我以为自己长大之后父母再也管不了自己,可以随心所欲地玩我想玩的游戏。可是我没想到,除了父母,还有另外一群人更在意我究竟在玩什么。
这次WeGame(腾讯推行的游戏平台)上《怪物猎人:世界》被下架的消息,基本在一瞬间就传遍了游戏圈。
这里简单的给各位不关注游戏圈内新闻的朋友科普一下这次的事件。
《怪物猎人》是日厂卡普空(Capcom)研发的一个动作游戏,大概内容就是让玩家在架空世界里当个猎人,过上平时打打怪撸撸猫的生活。
这个名字从2004年起逐渐运营成为一个巨大的ip,这次新作《怪物猎人:世界》在PC端上同时在腾讯的WeGame和Valve的steam上发售。
作为国内平台代表的WeGame由于起步晚,在许多方面与国外最大的游戏平台steam相比毫无竞争力可言。在游戏发售之前,玩家们也普遍持观望态度。
可是这一次WeGame明显是捧着良心来的。
相比steam,WeGame的上线时间提前了两天(各位可以脑补一下能够提早两天买到心爱的爱豆的新专的感受)并且WeGame定价便低于steam版本,除此之外连同优惠卷活动和微信支付折扣,前前后后可以省下近一百大洋。
不得不说,对怪猎原先没有什么兴趣的我此时也着实心动。
在发布之后,WeGame凭借着更稳定的网络链接和相比PS4丝滑般的画面更是引来了接踵而至的好评。
猎人们的热情甚至直接将平台上的游戏存货买断了。
然而,WeGame版本仅发布4天19小时,就被曝出因为大量“玩家”举报,且游戏内容未完全符合政策法规要求,被取消了运营资质文件,并且立即下架。
作为一个原先吃瓜的群众,我实在没想明白一个了不起就是打打怪、吸吸猫的游戏怎么就能被举报下架了呢?
我听到消息的前一刻还在b站收看各大up主更新的试玩视频。
然而事实就是如此,原先在我打开WeGame时总是弹出来骚扰我的怪猎弹窗消失的干干净净,就像从来没有来过一样。
这次事件发生的异常突然并且完全不符合常规。总的来说其实就是WeGame其实已经付出了极大的心血,并且游戏的各个部分其实应该是没有问题的。
然而,没有实锤,我们普通玩家什么也无法得知。
于是现在谣言和猜测漫天飞舞。各个玩家群体开始相互攻击带起节奏,网易和steam的用户和部分冷静的玩家也自发开始四处辟谣。
那么所有的关注点都来到了这个所谓的“玩家” “举报”上面
到底什么样的人能够在风气一片叫好的情况下站出来举起反旗?什么人抱着什么样的心态和目的站出来跟不计其数的玩家为敌?又是什么人有这么大的手段可以一下子让一个现象级的游戏像个泡沫一样消散。
我想我哪怕想破脑子也想不出来答案。
要说心寒,其实我的心情绝对没有圈内业界领头人心更寒。
此刻心里最为难受的应该是WeGame的负责人以及国内各大独立游戏厂商和平台。
腾讯将TGP改名为WeGame便证明他们是有野心的。他们想打造一个国内的“steam社区”,此次WeGame抢先上架怪猎其实就是一波信号。
不难想象,如果怪猎成功了,其他国外精品游戏一定会如同雨后春笋一般在WeGame平台上落地生根。
而此次怪猎被突然下架传递出的信号绝对能让国内大多数的玩家感到心凉。
庞大如腾讯,声援如浪,在几张轻轻的文件下就能在顷刻间灰飞烟灭。
国外厂商看见一个简单的“打怪兽”的游戏都能被禁止,连本土最大的游戏厂商也保护不下来,以后的游戏便绝对再没有中国市场一杯羹食。
而除了腾讯,其他中小型游戏厂商看到这种情况,还怎么能坚持继续生产出独立精品游戏。
我回去做做简单的吃屎鲲页游,不费力还赚钱。
而缩小至普通玩家,声援无用,除了一边叹息一边上香,还能有何办法。
机核网有个网友的评论着实让我的心情更沉重了一点:
“我以为我买下来的是里程碑,没想到是块墓碑。”
并且在游戏圈内如浪潮涌动的事件,除了游戏圈内媒体,我没看见任何一个主流媒体愿意将这条新闻放在自家的主页上推送。
我想,这也许是让我心痛的根本缘由。
有苦难言,不受待见才是让人心碎的事实。
这次的怪猎事件,不仅让我觉得中国游戏始终仍处在风雨飘摇的阶段。并且让我对国内游戏各行各业失去了信心和期望。
不止是我,大多数的网络言论也传达出了对国内环境的失望和自卑。
一个小玩家,不奢望能有多么劲爆的十八禁游戏给我体验;也不在意我游玩的游戏里人物飙射的血液是蓝色还是绿色;更不在意这个游戏到底来自哪一个国家。
全天下玩家的心情其实都是一样的,我们只渴望能玩到更多更精致,更富心血的游戏,能够在游戏里获得我们也许体验不到的笑与泪。
可是就像一个家长简单地收走了儿子心爱的玩具并且不作任何解释一样。冰冷地下架二字和含糊不清的解释让我如坠冰窖。
希望这件事情最终能有一个能够解释的过去的结尾和答复吧。也谢谢这次事件让我们看见了游戏圈内许许多多为了行业发展持之以恒的大佬们。