什么是AQS
AQS(AbstractQueuedSynchronizer),AQS是JDK下提供的一套用于实现基于FIFO等待队列的阻塞锁和相关的同步器的一个同步框架。这个抽象类被设计为作为一些可用原子int值来表示状态的同步器的基类。如果你有看过类似 CountDownLatch 类的源码实现,会发现其内部有一个继承了 AbstractQueuedSynchronizer 的内部类 Sync 。可见 CountDownLatch 是基于AQS框架来实现的一个同步器.类似的同步器在JUC下还有不少。(eg. Semaphore )
AQS用法
如上所述,AQS管理一个关于状态信息的单一整数,该整数可以表现任何状态。比如, Semaphore 用它来表现剩余的许可数,ReentrantLock 用它来表现拥有它的线程已经请求了多少次锁;FutureTask 用它来表现任务的状态(尚未开始、运行、完成和取消)
如JDK的文档中所说,使用AQS来实现一个同步器需要覆盖实现如下几个方法,并且使用getState
,setState
,compareAndSetState
这几个方法来设置获取状态
boolean tryAcquire(int arg)
boolean tryRelease(int arg)
int tryAcquireShared(int arg)
boolean tryReleaseShared(int arg)
-
boolean isHeldExclusively()
以上方法不需要全部实现,根据获取的锁的种类可以选择实现不同的方法
J.U.C是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer
)实现的,AQS是一个同步器,设计模式是模板模式。
核心数据结构:双向链表 + state(锁状态)
底层操作:CAS
首先,我们根据API的方法功能,由我们前面阶段学习的知识进行一个自己定义的AQS,来加深印象。
// 抽象队列同步器
// state, owner, waiters
public class kfAqs {
// acquire、 acquireShared : 定义了资源争用的逻辑,如果没拿到,则等待。
// tryAcquire、 tryAcquireShared : 实际执行占用资源的操作,如何判定一个由使用者具体去实现。
// release、 releaseShared : 定义释放资源的逻辑,释放之后,通知后续节点进行争抢。
// tryRelease、 tryReleaseShared: 实际执行资源释放的操作,具体的AQS使用者去实现。
// 1、 如何判断一个资源的拥有者
public volatile AtomicReference owner = new AtomicReference<>();
// 2、 保存正在等待的线程
public volatile LinkedBlockingQueue waiters = new LinkedBlockingQueue<>();
// 3、 记录资源的状态
public volatile AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
// 共享资源占用的逻辑,返回资源的占用情况
public int tryAcquireShared(){
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void acquireShared(){
boolean addQ = true;
while(tryAcquireShared() < 0) {
if (addQ) {
// 没拿到锁,加入到等待集合
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 阻塞 挂起当前的线程,不要继续往下跑了
LockSupport.park(); // 伪唤醒,就是非unpark唤醒的
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread()); // 把线程移除
}
// 共享资源释放的逻辑,返回资源是否已释放
public boolean tryReleaseShared(){
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void releaseShared(){
if (tryReleaseShared()) {
// 通知等待者
Iterator iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread next = iterator.next();
LockSupport.unpark(next); // 唤醒
}
}
}
// 独占资源相关的代码
public boolean tryAcquire() { // 交给使用者去实现。 模板方法设计模式
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void acquire() {
boolean addQ = true;
while (!tryAcquire()) {
if (addQ) {
// 没拿到锁,加入到等待集合
waiters.offer(Thread.currentThread());
addQ = false;
} else {
// 阻塞 挂起当前的线程,不要继续往下跑了
LockSupport.park(); // 伪唤醒,就是非unpark唤醒的
}
}
waiters.remove(Thread.currentThread()); // 把线程移除
}
public boolean tryRelease() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void release() { // 定义了 释放资源之后要做的操作
if (tryRelease()) {
// 通知等待者
Iterator iterator = waiters.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Thread next = iterator.next();
LockSupport.unpark(next); // 唤醒
}
}
}
public AtomicInteger getState() {
return state;
}
public void setState(AtomicInteger state) {
this.state = state;
}
}
资源占用流程图
源码解析
static final class Node {
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
static final Node SHARED = new Node();
/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
static final int CANCELLED = 1;// 等待超时或被中断
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
static final int SIGNAL = -1;// 释放锁之后,是否通知后一个节点
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;// 处于等待队列中,结点的线程等待在Condition上
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
static final int PROPAGATE = -3;// 共享模式中使用,线程处于可运行状态
//核心数据结构:双向链表 + state(锁状态)
//资源争用的逻辑
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && // 判断是否拿到锁
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false; // 当前线程释放中断的标志位
for (;;) {// 不断尝试
final Node p = node.predecessor(); // 获取前一个节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果前一个节点是head,尝试抢一次锁
setHead(node); // 更换head
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&// 检查状态,是否需要挂起线程
parkAndCheckInterrupt())// 如果需要挂起,则通过Park进入停车场挂起
interrupted = true; // 如果出现中断,则修改标记
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
//资源释放的逻辑
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head; // 从头开始找
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h); // 唤醒下一个线程
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
/** 唤醒等待者
* Wakes up node's successor, if one exists.
*
* @param node the node
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus; // 正在释放锁的线程节点状态
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 修改当前节点状态
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next; // 找下一个节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 如果不存在或者被取消了,继续寻找合适的下一个节点
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null) // 如果找到了合适的节点,就唤醒它
LockSupport.unpark(s.thread);
}