关于3D建模的感悟

今天翻阅Blender社区杂志时,看到了下面这个观点:

图形学起源于 CAD,一般的 CG 图形软件和 CAD 类软件同根同源。CG建模创作需要勿忘初心,要在整个
CAD 领域去寻找起源和灵感。

这个观点我是非常赞同的。在逛各种CG论坛时,大量的讨论都集中在哪个软件好,学哪个软件更加快捷上。大家被眼花缭乱的建模软件搞得迷失了方向。这实际上不是一个好的现象,因为大量的经历都被浪费在软件的抉择上。

如果你静下心来研究一款软件一段时间后,上论坛去寻找问题的解决方法时,你可能会惊奇地发现,之前争论各种软件优劣的兄弟们仍然在继续着这种讨论,一点长进都没有。

其实现在的3D建模软件,可能侧重方向有所不同,擅长的建模类型存在差异,但是其基本思想就是我们中学几何学中经常提到的那句话——“点动成线,线动成面,面动成体”

无论是多边形建模、NURBS建模或者其他什么名称的建模方法,最终的精髓都包含在上面这句话中。所以,我们不要特别纠结从哪个软件入手,同时也不能拘泥于一种软件。他山之石可以攻玉,在精研一款软件的基础上,多尝试不同的软件才能博取百家之长。不信可以去看看那些CG大牛,他们很多人都是同时精通多款软件。

说到底,软件只是实现想法的工具,建模的思路、背后的数学知识等等才是我们需要深入钻研的内容。修炼好内功,才能将我们喜欢的软件用得得心应手。

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