微信小程序入门教程之三:脚本编程

这个系列教程的前两篇,介绍了小程序的项目结构和页面样式。

今天,接着往下讲,教大家为小程序加入 JavaScript 脚本,做出动态效果,以及如何跟用户互动。学会了脚本,就能做出复杂的页面了。

本篇的难度要大于前两篇,如果觉得不好理解,可以先跟着例子,动手做一遍,然后再读文字说明,可能就容易理解了。

所有示例的完整代码,都可以从 GitHub 的代码仓库下载。

微信小程序入门教程之三:脚本编程_第1张图片

一、数据绑定

前面的所有示例,小程序的页面都是写死的,也就是页面内容不会变。但是,页面数据其实可以通过脚本传入,通过脚本改变页面,实现动态效果。

小程序提供了一种特别的方法,让页面可以更方便地使用脚本数据,叫做"数据绑定"(data binding)。

所谓"数据绑定",指的是脚本里面的某些数据,会自动成为页面可以读取的全局变量,两者会同步变动。也就是说,脚本里面修改这个变量的值,页面会随之变化;反过来,页面上修改了这段内容,对应的脚本变量也会随之变化。这也叫做 MVVM 模式。

下面看一个例子。打开home.js文件,改成下面这样。

Page({
  data: {
    name: '张三'
  }
});

上面代码中,Page()方法的配置对象有一个data属性。这个属性的值也是一个对象,有一个name属性。数据绑定机制规定,data对象的所有属性,自动成为当前页面可以读取的全局变量。也就是说,home页面可以自动读取name变量。

接着,修改home.wxml文件,加入name变量。


  hello {{name}}

上面代码中,name变量写在{{...}}里面。这是小程序特有的语法,两重大括号表示,内部不是文本,而是 JavaScript 代码,它的执行结果会写入页面。因此,{{name}}表示读取全局变量name的值,将这个值写入网页。

注意,变量名区分大小写,nameName是两个不同的变量名。

开发者工具导入项目代码,页面渲染结果如下。

微信小程序入门教程之三:脚本编程_第2张图片

可以看到,name变量已经自动替换成了变量值"张三"。

这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。

页面和脚本对于变量name是数据绑定关系,无论哪一方改变了name的值,另一方也会自动跟着改变。后面讲解到事件时,会有双方联动的例子。

二、全局数据

数据绑定只对当前页面有效,如果某些数据要在多个页面共享,就需要写到全局配置对象里面。

打开app.js,改写如下。

App({
  globalData: {
    now: (new Date()).toLocaleString()
  }
});

上面代码中,App()方法的参数配置对象有一个globalData属性,这个属性就是我们要在多个页面之间分享的值。事实上,配置对象的任何一个属性都可以共享,这里起名为globalData只是为了便于识别。

然后,打开home.js,改成下面的内容,在页面脚本里面获取全局对象。

const app = getApp();

Page({
  data: {
    now: app.globalData.now
  }
});

上面代码中,getApp()函数是小程序原生提供的函数方法,用于从页面获取 App 实例对象。拿到实例对象以后,就能从它上面拿到全局配置对象的globalData属性,从而把app.globalData.now赋值给页面脚本的now属性,进而通过数据绑定机制,变成页面的全局变量now

最后,修改一下页面代码home.wxml


  现在是 {{now}}

开发者工具导入项目代码,页面渲染结果如下。

微信小程序入门教程之三:脚本编程_第3张图片

可以看到,页面读到了全局配置对象app.js里面的数据。

这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。

三、事件

事件是小程序跟用户互动的主要手段。小程序通过接收各种用户事件,执行回调函数,做出反应。

小程序的常见事件有下面这些。

  • tap:触摸后马上离开。
  • longpress:触摸后,超过 350ms 再离开。如果指定了该事件的回调函数并触发了该事件,tap事件将不被触发。
  • touchstart:触摸开始。
  • touchmove:触摸后移动。
  • touchcancel:触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗等。
  • touchend:触摸结束。

上面这些事件,在传播上分成两个阶段:先是捕获阶段(由上层元素向下层元素传播),然后是冒泡阶段(由下层元素向上层元素传播)。所以,同一个事件在同一个元素上面其实会触发两次:捕获阶段一次,冒泡阶段一次。详细的介绍,请参考我写的事件模型解释。

小程序允许页面元素,通过属性指定各种事件的回调函数,并且还能够指定是哪个阶段触发回调函数。具体方法是为事件属性名加上不同的前缀。小程序提供四种前缀。

  • capture-bind:捕获阶段触发。
  • capture-catch:捕获阶段触发,并中断事件,不再向下传播,即中断捕获阶段,并取消随后的冒泡阶段。
  • bind:冒泡阶段触发。
  • catch:冒泡阶段触发,并取消事件进一步向上冒泡。

下面通过一个例子,来看如何为事件指定回调函数。打开home.wxml文件,改成下面的代码。


  hello {{name}}
  

上面代码中,我们为页面加上了一个按钮,并为这个按钮指定了触摸事件(tap)的回调函数buttonHandlerbind:前缀表示这个回调函数会在冒泡阶段触发(前缀里面的冒号可以省略,即写成bindtap也可以)。

回调函数必须在页面脚本中定义。打开home.js文件,改成下面的代码。

Page({
  data: {
    name: '张三'
  },
  buttonHandler(event) {
    this.setData({
      name: '李四'
    });
  }
});

上面代码中,Page()方法的参数配置对象里面,定义了buttonHandler(),这就是

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