Spark 速度非常快的一个原因是 RDD 支持缓存。成功缓存后,如果之后的操作使用到了该数据集,则直接从缓存中获取。虽然缓存也有丢失的风险,但是由于 RDD 之间的依赖关系,如果某个分区的缓存数据丢失,只需要重新计算该分区即可。
涉及到的算子:persist、cache、unpersist;都是 Transformation
缓存是将计算结果写入不同的介质,用户定义可定义存储级别(存储级别定义了缓存存储的介质,目前支持内存、堆 外内存、磁盘);
通过缓存,Spark避免了RDD上的重复计算,能够极大地提升计算速度; RDD持久化或缓存,是Spark最重要的特征之一。可以说,缓存是Spark构建迭代式算法和快速交互式查询的关键因 素;
Spark速度非常快的原因之一,就是在内存中持久化(或缓存)一个数据集。当持久化一个RDD后,每一个节点都将 把计算的分片结果保存在内存中,并在对此数据集(或者衍生出的数据集)进行的其他动作(Action)中重用。这使 得后续的动作变得更加迅速;使用persist()方法对一个RDD标记为持久化。之所以说“标记为持久化”,是因为出现persist()语句的地方,并不会马 上计算生成RDD并把它持久化,而是要等到遇到第一个行动操作触发真正计算以后,才会把计算结果进行持久化;通过persist()或cache()方法可以标记一个要被持久化的RDD,持久化被触发,RDD将会被保留在计算节点的内存中 并重用;
什么时候缓存数据,需要对空间和速度进行权衡。一般情况下,如果多个动作需要用到某个 RDD,而它的计算代价 又很高,那么就应该把这个 RDD 缓存起来;
缓存有可能丢失,或者存储于内存的数据由于内存不足而被删除。RDD的缓存的容错机制保证了即使缓存丢失也能保 证计算的正确执行。通过基于RDD的一系列的转换,丢失的数据会被重算。RDD的各个Partition是相对独立的,因此 只需要计算丢失的部分即可,并不需要重算全部Partition。
启动堆外内存需要配置两个参数:
Spark 速度非常快的一个原因是 RDD 支持缓存。成功缓存后,如果之后的操作使用到了该数据集,则直接从缓存中获取。虽然缓存也有丢失的风险,但是由于 RDD 之间的依赖关系,如果某个分区的缓存数据丢失,只需要重新计算该分区即可。
Spark 支持多种缓存级别 :
Storage Level(存储级别) | Meaning(含义) |
---|---|
MEMORY_ONLY |
默认的缓存级别,将 RDD 以反序列化的 Java 对象的形式存储在 JVM 中。如果内存空间不够,则部分分区数据将不再缓存。 |
MEMORY_AND_DISK |
将 RDD 以反序列化的 Java 对象的形式存储 JVM 中。如果内存空间不够,将未缓存的分区数据存储到磁盘,在需要使用这些分区时从磁盘读取。 |
MEMORY_ONLY_SER |
将 RDD 以序列化的 Java 对象的形式进行存储(每个分区为一个 byte 数组)。这种方式比反序列化对象节省存储空间,但在读取时会增加 CPU 的计算负担。仅支持 Java 和 Scala 。 |
MEMORY_AND_DISK_SER |
类似于 MEMORY_ONLY_SER ,但是溢出的分区数据会存储到磁盘,而不是在用到它们时重新计算。仅支持 Java 和 Scala。 |
DISK_ONLY |
只在磁盘上缓存 RDD |
MEMORY_ONLY_2 , MEMORY_AND_DISK_2 |
与上面的对应级别功能相同,但是会为每个分区在集群中的两个节点上建立副本。 |
OFF_HEAP |
与 MEMORY_ONLY_SER 类似,但将数据存储在堆外内存中。这需要启用堆外内存。 |
启动堆外内存需要配置两个参数:
缓存数据的方法有两个:persist
和 cache
。cache
内部调用的也是 persist
,它是 persist
的特殊化形式,等价于 persist(StorageLevel.MEMORY_ONLY)
。示例如下:
// 所有存储级别均定义在 StorageLevel 对象中
fileRDD.persist(StorageLevel.MEMORY_AND_DISK)
fileRDD.cache()
被缓存的RDD在DAG图中有一个绿色的圆点。
Spark 会自动监视每个节点上的缓存使用情况,并按照最近最少使用(LRU)的规则删除旧数据分区。当然,你也可以使用 RDD.unpersist()
方法进行手动删除。
Spark中对于数据的保存除了持久化操作之外,还提供了检查点的机制;检查点本质是通过将RDD写入高可靠的磁盘,主要目的是为了容错。检查点通过将数据写入到HDFS文件系统实现了
RDD的检查点功能。Lineage过长会造成容错成本过高,这样就不如在中间阶段做检查点容错,如果之后有节点出现问题而丢失分区,从
做检查点的RDD开始重做Lineage,就会减少开销。
cache 和 checkpoint 是有显著区别的,缓存把 RDD 计算出来然后放在内存中,但是 RDD 的依赖链不能丢掉, 当某个点某个 executor 宕了,上面 cache 的RDD就会丢掉, 需要通过依赖链重放计算。不同的是,checkpoint 是把
RDD 保存在 HDFS中,是多副本可靠存储,此时依赖链可以丢掉,所以斩断了依赖链。
以下场景适合使用检查点机制:
1) DAG中的Lineage过长,如果重算,则开销太大
2) 在宽依赖上做 Checkpoint 获得的收益更大
与cache类似 checkpoint 也是 lazy 的。
val rdd1 = sc.parallelize(1 to 100000)
// 设置检查点目录
sc.setCheckpointDir("/tmp/checkpoint")
val rdd2 = rdd1.map(_*2)
rdd2.checkpoint
// checkpoint是lazy操作
rdd2.isCheckpointed
// checkpoint之前的rdd依赖关系
rdd2.dependencies(0).rdd
rdd2.dependencies(0).rdd.collect
// 执行一次action,触发checkpoint的执行
rdd2.count
rdd2.isCheckpointed
// 再次查看RDD的依赖关系。可以看到checkpoint后,RDD的lineage被截断,变成从checkpointRDD开始
rdd2.dependencies(0).rdd
rdd2.dependencies(0).rdd.collect
//查看RDD所依赖的checkpoint文件
rdd2.getCheckpointFile
备注:checkpoint的文件作业执行完毕后不会被删除 吴邪,小三爷,混迹于后台,大数据,人工智能领域的小菜鸟。 更多请关注