AQS之同步器

AQS之独占锁
AQS之共享锁
AQS之Condition

在了解了AQS的实现原理之后再来看这些同步器会觉得很亲切,这其实也是在告诉自己,基础的重要性

ReentrantLock

Lock lock = new ReentrantLock();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + LocalDateTime.now());
        sleep(TimeUnit.SECONDS, 2);
        lock.unlock();
    }).start();
}

---------------------------------执行结果------------------------------------
Thread-0 2020-01-01T17:12:24.678
Thread-1 2020-01-01T17:12:26.681
Thread-2 2020-01-01T17:12:28.681
  1. 实现原理基于独占锁
  2. 公平锁tryAcquire方法中会先判断队列中有没有阻塞节点,有就加入队列,没有就通过CAS尝试获取锁
  3. 非公平锁tryAcquire中不管队列中有没有阻塞节点,直接先通过CAS尝试获取锁,获取成功就返回,获取失败就加入阻塞队列

CountDownLatch

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
new Thread(() -> {
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 80);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Finished");
    countDownLatch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 50);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Finished");
    countDownLatch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 60);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Finished");
    countDownLatch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 60);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Finished");
    countDownLatch.countDown();
}).start();
countDownLatch.await();
System.out.println("All Finished");


---------------------------------执行结果------------------------------------
Thread-1 Finished
Thread-2 Finished
Thread-3 Finished
All Finished
Thread-0 Finished
  1. 实现原理基于共享锁
  2. 在初始化的时候传入一个变量,该变量即代表同步器中state的值
  3. 调用CountDownLatch#await方法的时候,会判断state的值是否等于0,不等于0就添加到阻塞队列,等于0就直接返回
  4. 调用CountDownLatch#countDown方法的时候,state减1,判断state的值是否等于0,等于0就释放因调用CountDownLatch#await方法而阻塞的线程,不等于0就直接返回

CyclicBarrier

CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(2, () -> System.out.println("阻塞解除之后执行一些逻辑 " + LocalDateTime.now()));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " doXX");
            cyclicBarrier.await();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }).start();

    new Thread(() -> {
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " doXX");
            cyclicBarrier.await();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }).start();

    sleep(TimeUnit.SECONDS, 2);
}

---------------------------------执行结果------------------------------------
Thread-0 doXX
Thread-1 doXX
阻塞解除之后执行一些逻辑 2020-01-01T14:19:15.735
Thread-2 doXX
Thread-3 doXX
阻塞解除之后执行一些逻辑 2020-01-01T14:19:17.706
Thread-4 doXX
Thread-5 doXX
阻塞解除之后执行一些逻辑 2020-01-01T14:19:19.706

字面意思就是循环壁垒,使用上与CountDownLatch类似,不过实现上完全不一样,CyclicBarrier统计的的是调用了CyclicBarrier#await方法的线程数,当线程数达到了CyclicBarrier初始时规定的数目时,所有进入等待状态的线程将被唤醒然后进入下一轮,可以重复使用

  1. 实现原理是基于ReentrantLockCondition
  2. 执行CyclicBarrier#await之前,需要先执行ReentrantLock#lock方法,完成之后执行ReentrantLock#unlock方法,即通过ReentrantLock保证执行CyclicBarrier#await方法是安全的
  3. 在执行CyclicBarrier#await方法的时候,不满足释放条件(调用CyclicBarrier#await方法的线程数不等于初始值)时,会调用Condition#await方法是当前线程阻塞,满足释放条件时会调用Condition#signalAll唤醒所有阻塞的线程然后进入下一轮
  4. CyclicBarrier中有一个内部类Generation,该内部类就表示一轮一轮循环的意思,当满足释放条件时,除了唤醒所有因调用CyclicBarrier#await方法而阻塞的线程,还会生成一个新的Generation对象,代表下一轮开始

Semaphore

信号量,可以用来控制同时访问资源的线程个数,比如可以用在对线程数的限流,在初始化的时候需要用户传入许可的数量,通过Semaphore#acquire方法获取一个许可,如果Semaphore还有许可可获取就直接返回,否则阻塞当前线程

Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            semaphore.acquire();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "访问资源");
            sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 10 + new Random().nextInt(10));
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放资源");
            semaphore.release();
        }

    }).start();
}

---------------------------------执行结果------------------------------------
Thread-1访问资源
Thread-0访问资源
Thread-0释放资源
Thread-2访问资源
Thread-1释放资源
Thread-3访问资源
Thread-2释放资源
Thread-3释放资源
  1. 实现原理基于共享锁
  2. 内部类Sync实现了AbstractQueuedSynchronizer,Sync实现类有两个,对应公平锁和非公平锁
  3. 简单来讲, Semaphore其实就是一个共享锁,根据我们对共享锁的了解,共享锁表示同一时刻最多有多少个线程持有锁,这和Semaphore的特性是一致的,所以Semaphore只需要再封装一层API,调用Semaphore#acquire方法时候获取锁或阻塞,调用,调用Semaphore#release`通过自旋释放锁就可以了

DelayQueue

  1. 实现原理基于ReentrantLockCondition
  2. 优先级 无界 阻塞队列
  3. 元素必须实现Delayed接口,Delayed#getDelay方法返回值<=0代表该元素延迟时间已到,可以出队了
  4. 基于 优先级 保证元素插入的顺序,基于Delayed#getDelay来控制元素延迟的时间,基于Condition控制在获取元素时是阻塞还是返回(队首元素)

LinkedBlockingQueue

  1. 实现原理基于2个ReentrantLock和2个Condition,分别为ReentrantLock存取锁Condition存取锁
  2. 有界 阻塞队列,如果不指定,容量默认为Integer.MAX_VALUE
  3. 链表结构,每个元素会被封装成一个Node节点,每个Node节点有一个next指针
  4. 尾进头出,添加元素的时候放到尾部,获取元素的时候放到头部

添加元素

涉及到的方法:LinkedBlockingQueue#put,LinkedBlockingQueue#offer,如果队列满了,前者会阻塞,后者不会阻塞

  1. 先获取ReentrantLock存锁
  2. 如果已经达到容量上限,就通过Condition存锁阻塞当前线程,否则添加元素
  3. 入队,将当前元素添加到队尾,将上次队位元素的next指针指向该元素,更新last指向
  4. 容量加1,如果容量==0,唤醒Condition写锁

获取元素

涉及到的方法:LinkedBlockingQueue#take,LinkedBlockingQueue#poll,如果队列空了,前者会阻塞,后者不会阻塞

  1. 先获取ReentrantLock写锁
  2. 如果队列里面没有元素,就通过Condition写锁阻塞当前线程,否则获取元素
  3. 出队,从队首去取出一个元素,更新head指向
  4. 容量减1,如果容量满了,唤醒Condition读锁

ArrayBlockingQueue

  1. 实现原理基于1个ReentrantLock和2个Condition,两个Condition分别用于判断是否为空和是否已满
  2. 有界 阻塞队列,基于final数组,自然是有界的
  3. 数组结构,基于final数组,,在初始化ArrayBlockingQueue的时候需要指定容量

添加元素

涉及到的方法:ArrayBlockingQueue#put,ArrayBlockingQueue#offer,如果队列满了,前者会阻塞,后者不会阻塞

  1. 获取ReentrantLock
  2. 如果队列满了,通过判断是否已满的Condition阻塞当前线程
  3. 有一个变量putIndex用于记录下次添加元素时对应的数组下标,当takeIndex==队列.length的时候,重置该变量为0
  4. 唤醒判断是否为空的Condition

获取元素

涉及到的方法:ArrayBlockingQueue#take,ArrayBlockingQueue#poll,如果队列空了,前者会阻塞,后者不会阻塞

  1. 获取ReentrantLock
  2. 如果队列为空了,通过判断是否为空的Condition阻塞当前线程
  3. 有一个变量takeIndex用于记录下次获取元素时对应的数组下标,当takeIndex==队列.length的时候,重置该变量为0
  4. 唤醒判断是否已满的Condition

LinkedTransferQueue

进行线程间数据交换的利器 todo

SynchronousQueue

PriorityBlockingQueue

  1. 实现原理基于ReentrantLockCondition
  2. 优先级 无界 阻塞队列,优先级的实现基于二叉堆
  3. 值不允许null,且需要实现Comparable接口

优先级的 无界阻塞队列,优先级可以基于自然排序,也可以基于Comparable接口,取决于你使用哪个构造函数

添加元素

涉及到的方法: PriorityBlockingQueue#add PriorityBlockingQueue#offer

  1. 先通过ReentrantLock获取锁
  2. 判断size >= queue.length,如果条件成立就扩容
    3.通过Comparable#二叉堆便利找到合适的位置插入元素
  3. size加1
  4. 唤醒因执行了PriorityBlockingQueue#take方法而阻塞的线程(即队列中没有元素的时候),这个通过Condition实现
  5. 释放锁

获取元素

涉及到的方法: PriorityBlockingQueue#poll PriorityBlockingQueue#take

  1. 在调用这些方法之前都需要先通过ReentrantLock获取锁
  2. PriorityBlockingQueue#poll方法,在队列中没有元素的时候直接返回null,不会阻塞当前线程
  3. PriorityBlockingQueue#take方法,在队列中没有元素的时候会阻塞当前线程,知道队列中有元素然后再被唤醒返回,基于Condition实现

队列扩容

涉及到的方法: PriorityBlockingQueue#tryGrow

  1. 执行ReentrantLock#unlock方法,释放ReentrantLock锁,为什么要释放这个锁呢?我猜这里是为了提高性能,在扩容之前先释放锁,然后通过一个CAS变量来控制扩容的并发问题,这样在扩容期间就不会接阻塞其他调用线程,比如take操作,很妙
  2. 当前是否正在扩容通过一个volatile变量表示,0表示目前不在扩容,1表示正在扩容,每次扩容之前通过CAS将其设置为1,如果CAS失败说明目前有其他线程正在扩容,此时不做处理
  3. 扩容的时候先判断当前容量是否小于64,如果小于64就对容量*2+2;如果不小于64,则对容量*1.5
  4. 重新基于该容量创建一个新的Object[]
  5. 如果有并发问题,就通过Thread#yield让出当前CPU
  6. 通过System#arraycopy对行队列赋值,在赋值之前需要先通过ReentrantLock#lock再次获取锁

CopyOnWriteArrayList

可以将它看成是一个线程安全的ArrayList,在涉及到修改操作时,通过ReentrantLock获取锁,然后复制一个新的数组去修改,基于volatile语义可以读数据时不会有问题,适用于读多写少的场景,如果写比较多的比较影响性能

  1. 实现原理基于ReentrantLockvolatile
  2. 元素可以为null

获取元素

例如CopyOnWriteArrayList#get方法,直接返回数组下标对应的元素即可

修改元素

例如CopyOnWriteArrayList#set CopyOnWriteArrayList#add`方法

  1. 先获取ReentrantLock
  2. 基于原数组创建一个新的数组,然后使引用指向新数组
  3. 释放锁

CopyOnWriteArraySet

内部持有一个CopyOnWriteArrayList引用,也就是它的实现完全是基于CopyOnWriteArrayList,那它是如何保证元素不唯一呢?在CopyOnWriteArrayList中有一个addIfAbsent方法,该方法会通过遍历的方式去判断你要添加的元素是否存在.

适合读多写少的场景

ReentrantReadWriteLock

  1. 持有写锁的时候不能申请读锁,持有读锁的时候不能申请写锁,但锁降级的时候是个例外(持有写锁的情况下降级成读锁,实际上是持有写锁的时候再去申请读锁,因为都是被同一个线程占有,所以不会有问题)
  2. 写锁,独占锁,int类型低16位表示,当一个线程持有写锁的时候,其它线程不能获取读锁,只能在阻塞队列排队,写锁可以降级成读锁
  3. 读锁,共享锁,int类型高16位表示,当一个线程持有读锁的时候,其他线程还可以申请读锁,但不能申请写锁,读锁不可以降级成写锁

使用示例

StringBuilder data = new StringBuilder("data");
ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();

new Thread((() -> {
    // sleep一会,让写锁先持有锁
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 10);

    readWriteLock.readLock().lock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得读锁 " + LocalDateTime.now());
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + data);
    readWriteLock.readLock().unlock();
}), "readLock ").start();

new Thread((() -> {
    readWriteLock.writeLock().lock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得写锁 " + LocalDateTime.now());
    sleep(TimeUnit.SECONDS, 3);
    data.append("666");

    // 锁降级 这里这样子使用降级感觉没有什么意思,那锁降级一般用到什么场景
    readWriteLock.readLock().lock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + data);

    readWriteLock.writeLock().unlock();
}), "writeLock ").start();

构造函数

public ReentrantReadWriteLock() {
    this(false);
}

// 可以在创建ReentrantReadWriteLock时选择公平模式还是非公平模式
public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    readerLock = new ReadLock(this);
    writerLock = new WriteLock(this);
}
  1. 可以在创建ReentrantReadWriteLock时选择使用公平锁还是非公平锁
  2. 内部类Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer,它负责实现同步器的模板方法,是实现同步器的关键
  3. ReadLockWriteLock实现了Lock接口,可以将它们看作是API层,具体逻辑委托给Sync实现,面向用户

Sync

static final int SHARED_SHIFT   = 16;
static final int SHARED_UNIT    = (1 << SHARED_SHIFT);
static final int MAX_COUNT      = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;

/** Returns the number of shared holds represented in count  */
static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; }

/** Returns the number of exclusive holds represented in count  */
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }

获取读锁

public void lock() {
    sync.acquireShared(1);
}

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();

    // 其实这里就涉及到锁降级,如果当前已经有写锁,返回-1,将它加入到阻塞队列, 否则继续尝试获取读锁
    if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;

    int r = sharedCount(c);
    // readerShouldBlock主要是针对公平锁和非公平锁, `c + SHARED_UNIT`是因为共享锁用的是高16位
    if (!readerShouldBlock() && r < MAX_COUNT && compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        if (r == 0) {
            // firstReader是把读锁状态从0变成1的那个线程
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;
        } else if (firstReader == current) {
            // 锁重入
            firstReaderHoldCount++;
        } else {
            // cachedHoldCounter是上一个获取锁成功的线程
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            else if (rh.count == 0)
                readHolds.set(rh);
            rh.count++;
        }
        return 1;
    }

    // 上面的if失败了,即通过自旋获取锁
    return fullTryAcquireShared(current);
}
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
    HoldCounter rh = null;
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (exclusiveCount(c) != 0) {
            if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;
            // else we hold the exclusive lock; blocking here
            // would cause deadlock.
        } else if (readerShouldBlock()) {
            // Make sure we're not acquiring read lock reentrantly
            if (firstReader == current) {
                // assert firstReaderHoldCount > 0;
            } else {
                if (rh == null) {
                    rh = cachedHoldCounter;
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
                        rh = readHolds.get();
                        if (rh.count == 0)
                            readHolds.remove();
                    }
                }
                if (rh.count == 0)
                    return -1;
            }
        }
        if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
            if (sharedCount(c) == 0) {
                firstReader = current;
                firstReaderHoldCount = 1;
            } else if (firstReader == current) {
                firstReaderHoldCount++;
            } else {
                if (rh == null)
                    rh = cachedHoldCounter;
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                else if (rh.count == 0)
                    readHolds.set(rh);
                rh.count++;
                cachedHoldCounter = rh; // cache for release
            }
            return 1;
        }
    }
}

释放读锁

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();

    // 如果 firstReader 是当前线程
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;

        // 并且firstReaderHoldCount == 1,说明释放锁之后需要重置firstReader
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--;
    } else {
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        --rh.count;
    }
    for (;;) {
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            // Releasing the read lock has no effect on readers,
            // but it may allow waiting writers to proceed if
            // both read and write locks are now free.
            return nextc == 0;
    }
}
  1. 读锁和写锁不能同时使用,所以释放读锁的时候按理来说并不需要去唤醒节点
  2. 但如果state==0,需要唤醒阻塞的写锁

获取写锁

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    int w = exclusiveCount(c);

    // state != 0 && w==0 说明有读锁
    if (c != 0) {
        // (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;

        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");

        // Reentrant acquire  锁重入
        setState(c + acquires);
        return true;
    }

    // writerShouldBlock用于确定公平和非公平模式
    if (writerShouldBlock() ||
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    setExclusiveOwnerThread(current);
    return true;
}

判断是又读锁,判断是否锁重入,通过CAS设置状态

释放写锁

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();

    int nextc = getState() - releases;
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        setExclusiveOwnerThread(null);
    setState(nextc);
    return free;
}

和正常的独占锁释放一样

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