前言
最近读了本书,书名为《简约至上:交互设计四策略》。
本书从用户的需求和期望出发,结合人们的心理特征和行为特点,介绍了创建简单易用、有效且让用户愉悦的交互设计原则、方法。
其重点阐述了合理删除、分层组织、实时隐藏和巧妙转移等四个简单交互设计策略。
这里简单梳理下读书笔记,做个总结,作为后续开展相关工作时参考。
1. “简单”定义
1.1 为什么简单
当你紧急打印一份文件时,突然报错卡纸了。你找了半天也不知道如果打开盖板,在哪里找出卡纸。此时,你有没有一种“抓狂”的感觉。
现在好多人让技术问题搞怕了,一碰到跟技术沾点边的问题就会遇到麻烦、六神无主。特别在些压力使用场景下,如一屋子人等着开会,你的笔记本电脑却半天连接不上会议室投影仪。
技术本应该让生活变得更美好、更简单。但有时候,我们工程师却喜欢把技术产品交互搞得复复杂杂,还美其言曰“高科技”!当然更多的是,我们大部分是从工程师角度去设计产品交互,而没有去考虑我们真正用户的知识储备、使用场景等。
技术不是给人带来麻烦,我们要想方设法把技术变得简单。产品是为了帮助用户更简易、有效、愉悦的完成任务。
1.2 什么是简单
简单,是相对复杂性而言的。但简单并无意味着产品功能最小化,质量欠缺,甚至低劣。简单产品,同样应该具备鲜明的特征和个性,能给用户带来价值。
简单,是源于使用方法简便、所要表现的产品专注,以及用户执行的任务靠谱。用户在使用简单产品时,要能有掌控感、能专注于自己的任务,同时,能帮助用户简单、高效达成目的,并带来愉悦的体验。
简单,是对使用产品的一种体验。即使对初学者、新手,或者在压力、干扰环境下,仍然能感到简单。
1.3 是对谁简单
产品设计时,涉及有管理人员、工程师、用户等。有时设计方案,对用户使用简单,而对工程师设计就麻烦了,反之可能亦然。
我们设计产品,是为用户使用,帮助完成其任务服务的。这里所说的简单设计,当然是指相对于用户的简单。
用户有很多种,一般分为专家型用户、主流用户和随意型用户。
专家型用户,舍得花时间研究新产品,探索产品新功能,他们显得"更识货"。主流用户,是最大的一个用户群,他们使用你的产品的目的,是完成某项任务。随意型用户,他们有兴趣使用更高级、更复杂功能,他们比主流用户更有忍耐力,但数量有限,不够典型。
很显然,主流用户才是我们需要争取的大多数,才是我们产品应该服务的核心。我们要避免掉入专家型用户“更识货”的陷阱。他们体验不到主流用户遇到的问题,追求主流用户不在乎的功能。下图是专家型用户和主流用户,在使用产品时的偏好的不同。
2. “简单”设计
2.1 设计原则
简单有两种,一种是探索问题之初,知识不完整下的简单,这只是表面上的简单。另一种,是真正理解复杂性下,通过包装、流程优化、解决真正问题的简单。
要追求真正的简单交互,有如下原则:
(1)简单设计,源于对用户深层隐形的需求的理解。我们首先要知道用户是谁和他们的真实想法;
(2)我们需要关注的是用户的行为,而不是我们设计本身。讲故事,是一种很好描述用户行为,理解用户需求的方式:
-故事,可做到信息浓缩、容易记住、便于分享。故事可以是几句话、一串故事板,一组原型,或是一段视频。
-故事,应该以真人真事为原型,包括可信的环境、角色、流畅的情节,简明、具体、可信,并拥有相关的细节。
-通过故事特点,去展现用户的每一个需求点细节,并确定满足该需求的核心功能。
(3)用户体验是否简单,必须要在纷乱、多变的环境中才能考察出来。实地调查经常会转变你的设计思路:
-你的用户体验应该简单到不受这些干扰的影响,能够在人们被打断的间隙生存。
-多花点时间观察和研究你的故事背后的数据,通常可以使用原型或者竞争性产品作为辅助。
(4)不要匆忙着手设计,理解核心问题需要时间:
-任何项目的前三个方案大约都是对真正重要问题的描述,是一套复杂的方案。
-继续向前直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。
-坚持不懈是达成简单最重要的一步。
2.2 实施策略
简单设计说起来容易,推进实施却会遇到这样那样的麻烦。
特别是公司组织阻力,每个利益相关方都有自己和专业的考量,同时,人们都有求全的心理。
有如下策略可作为参考:
(1)把认识统一到最终用户和组织品牌的身上。通过共识,构建愿景,然后阻力和争斗就会减少;
(2)不要尝试说服别人,听他们说,让他们自己判断,让他们自己承认问题。在感觉被人倾听后,他们才会乐意敞开心扉;
(3)让简单的理念随处可见,提醒人们时刻谨记,随时随地使用。创建一种简单的文化,让它成为人们时刻不忘的追求;
(4)如果你把简单作为策略,那就要推销体验,而不是产品了。 你要关注的是创造用户口碑,而不是引人注目。
2.3 设计技巧
进行简单设计,有四大策略,分别是删除、组织、隐藏和转移:
-删除,是删除不必要的功能、操作;
-组织,是对相关内容、界面按有意义的标准进行分类、分组、布局;
-隐藏,是把不重要、不常用但必不可少的功能进行适当隐藏,在使用时实时出现;
-转移,是把一些功能转移到另外设备上,或产品设计相关方之间的转移。
删除、组织和隐藏——可以非常完美地结合起来:删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的。转移,可作为有效补充。
四个策略,在具体交互设计过程中,处理原则、操作方法和可能的误区,整理如下表。
后记
简单交互设计,小到PPT制作、房间布置,大到手机设计、汽车设计,甚至对于个人生活方式的追求,其简约、专注的理念,删除、组织、隐藏和转移策略,都是有借鉴意义的。