从输入URL到导航过程完成之后,浏览器进程把数据交给了渲染进程,渲染进程负责tab内的所有事情,核心目的就是将HTML/CSS/JS代码,转化为用户可进行交互的web页面。
渲染进程中,包含线程分别是:
1、浏览器内核对内容渲染的大体步骤:
浏览器渲染的目标区域,为标签栏下方区域即content。整个渲染过程我们的输入是前端的代码,输出是content区域的像素点。
为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
第一步中说到了要遍历可见的节点,不可见的节点包括:
2、css加载是否会阻塞dom树渲染?
css是由单独的下载线程异步下载的,头部引入css的情况下:
为什么会阻塞渲染树?因为如果不阻塞的话,渲染树渲染之后又要重新渲染CSS的样式,所以干脆就先把DOM树的结构先解析完,把可以做的工作做完,然后等你css加载完之后,再根据最终的样式来渲染render树。
media query除外,不会阻塞渲染
3、CSS定位机制
在CSS中是有三种定位机制的:普通文档流、浮动和定位。
普通流就是正常的文档流,在HTML里面的写法就是从上到下,从左到右的排版布局。一旦给其中的某个div设置float或者absolute定位(不包括static/relative,这两个依然保持正常的文档流),则它完全脱离文档流,不占空间。
定位中,fixed和absolute定位会脱离文档流,元素原来的位置会被覆盖,而relative定位则不会脱离文档流,元素原来的位置还保留。浮动也会脱离文档流。
4、普通图层和复合图层
浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层(渲染图层)以及复合图层;
渲染图层:是页面普通文档流。无论添加多少元素,还在在同一个默认复合层。虽然绝对定位(absolute),相对定位(fixed),浮动定位(float)会让元素成为脱离文档流,但它仍然属于默认复合层,共用同一个绘图上下文对象(GraphicsContext)。
复合图层:又称图形层,它会单独分配系统资源,每个复合图层都有一个独立的GraphicsContext。(当然也会脱离普通文档流,这样一来,不管这个复合图层中怎么变化,也不会影响默认复合层里的回流Reflow重绘Repaint)。
通过硬件加速就可以使渲染图层提升为复合图层,在GPU中,各个复合图层单独绘制,故互不影响。动画借助复合层,只渲染自己所在的复合层,而不影响其他复合层。从而提升性能。
如何变成复合图层:将元素变成一个复合图层,就是开启硬件加速技术
translate3d
、translateZ;
opacity
属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态);will-chang
属性(这个比较偏僻),一般配合opacity与translate使用;作用是提前告诉浏览器要变化,这样浏览器会开始做一些优化工作(这个最好用完后就释放)
等元素;absolute和硬件加速的区别:
!!!absolute虽然可以脱离普通文档流,但是无法脱离默认复合层。所以,就算absolute中信息改变时不会改变普通文档流中render树,但是,浏览器最终绘制时,是整个复合层绘制的,所以absolute中信息的改变,仍然会影响整个复合层的绘制。(浏览器会重绘它,如果复合层中内容多,absolute带来的绘制信息变化过大,资源消耗是非常严重的)
而硬件加速直接就是在另一个复合层了,所以它的信息改变不会影响默认复合层(当然了,内部肯定会影响属于自己的复合层),仅仅是引发最后的合成(输出视图)。
!!!所以,某些动画属性放到另一个复合层,独立于普通文档流中,是为了避免重绘,提高性能。
5、回流和重绘
回流:通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
重绘:通过构造渲染树和回流阶段,知道哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体几何信息(位置、大小),接着将渲染树的每个节点转换为屏幕上的实际像素,这个阶段叫做重绘节点。
!!!何时发生回流重绘?
回流主要是计算节点的位置和几何信息,当页面布局和几何信息发生变化时就需要回流。例如:
重绘主要是css树发生变化且对dom树没有节点上的影响,改变样式但并不影响节点在文档流中的位置。例如:
性能优化:避免频繁的样式操作,最好一次性重写style,或者一次性更改class,避免频繁操作dom,对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。或者启用硬件加速,如transform、opacity、filters、Will-change属性。
https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a
6、事件循环机制
宏任务与微任务:
macrotask(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行);
(`task->渲染->task->...`)
microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务;
宏任务类型:主代码块,setTimeout,setInterval等。
微任务类型:Promise,process.nextTick等。
7、async defer脚本加载
普通script加载&执行:文档解析的过程中,如果遇到script脚本,就会停止页面的解析进行下载。其中蓝色为DOM解析,绿色为DOMContentLoaded;
!!!async:不会按着script在页面中的顺序来执行,而是谁先加载完谁执行。DOMContentLoaded事件的触发并不受async脚本加载的影响,在脚本加载完之前,就已经触发了DOMContentLoaded。
async
脚本会在加载完毕后执行。async
脚本的加载不计入DOMContentLoaded
事件统计,也就是说下图两种情况都是有可能发生的:
!!!defer:浏览器会异步的下载该文件并且不会影响到后续DOM的渲染;如果有多个设置了defer的script标签存在,则会按照顺序执行所有的script;defer脚本会在文档渲染完毕后,DOMContentLoaded事件调用前执行。
文档解析时,遇到设置了defer
的脚本,就会在后台进行下载,但是并不会阻止文档的渲染,当页面解析&渲染完毕后。会等到所有的defer
脚本加载完毕并按照顺序执行,执行完毕后会触发DOMContentLoaded
事件。
8、ready与onload
下载的资源:包含html,css,js文件,用于构建页面,时间与服务器性能,网络质量有关;
DOMContentLoaded:表示DOM生成完,解析完HTML文件,时间与HTML中js位置,HTML文件复杂度有关;
Load:表示加载完成,包含图片,字体,视频等资源,世间与资源大小有关。
渲染完毕后会触发load事件,load事件与DOMContentLoaded事件的先后顺序:DOMContentLoaded -> load
DOMContentLoaded与Load的时间节点分别对应ready事件与onload事件。
!!!对于执行顺序来说:ready在DOMContentLoaded完成后触发;onload在Load完成后触发。
!!!对于执行次数来说:ready函数有几个会执行几个,不会冲突与覆盖;onload函数,后面的会覆盖前面的,也就是只会执行最后的onload函数一次。
参考:
https://www.cnblogs.com/jiasm/p/7683930.html
【Web】html中的async,defer;ready,onload的作用与区别 - 知乎
你真的了解回流和重绘吗 - 掘金