从端游到手游,“游戏社交”是否改变了你的生活方式?

在现在的端游中,不论是像魔兽这样的MMORPG游戏,英雄联盟这样的MOBA类游戏,亦或是其它类型的游戏,更多的玩家都是相比获取新装备或者获胜,快乐都来自于和朋友一起战斗的快乐。

曾经穿越火线三周年的活动口号:“你要战,我便战!我有穿越火线兄弟千千万”,或许听上去有些中二,但一定程度上却反应了玩家对于网游的需求。网游之所以叫网游,重点就在这“网”中。

很多时候,大家对某款游戏的回忆,往往都是和一起游戏的人有关,打开许久不上的游戏,与其说是找回忆,不如说是看看曾经一起战斗的人还有多少人在继续奋战。

如今,这不仅仅再只能用于网络上的社交,更多的开始代替现实中的社交。

已经毕业的同学们,天南海北,各自分散,有了自己的工作和生活,在现实中他们很难有机会再像读书时一样聚在一起,但通过网游这个桥梁,让他们继续保持着联络。

大家下班后回到家,打开游戏,连上语音,欢声笑语间似乎又回到了学生时代。与其说他们是在打游戏,不如说是借着游戏的机会聊天。

端游毕竟对于时间和硬件还有一定的要求,但手游大幅度降低了这个要求,各种碎片时间都可以被利用,上下班漫长的地铁途中,排队等待的时间,都可以拿出手机投入到手游中。

而一群人一起最简单能够做到的低成本活动,自然也是拿出手机,一起联机游戏。

智能手机的逐渐升级,手游种类的增加,很大程度上已经无形中改变了年轻人的生活。

有很多人对于游戏的选择,或者是玩某款游戏的起因,不再是曾经的看过官网,确定是自己喜欢的游戏,取而代之的是:这款游戏很适合多人一起玩、简单易上手,寻找新游戏的标准也逐渐从这是不是我感兴趣的游戏到这是不是适合我们一起玩的游戏。

很多时候作为非职业玩家的我们,对于游戏的兴趣点不知不觉间已经从游戏本身,转为了和你一起玩游戏的人。

游戏社交是否影响了你的生活呢?和身边许多好友的聊天都是伴随着游戏同时进行?

游戏社交又是否影响了你对游戏的选择?因为身边的人都在玩,因此也下载了本来不感兴趣的游戏呢?

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