独立游戏开发日志(第五十天)

2019 3 6
昨天是最敷衍的一次了;
昨天啥也没写是因为怕写出来被大家笑话,想了想今天不能怕被笑话:
我又双叒叕有新想法了,嗯,感觉还是怕被大家笑话,没办法,原来的卡住了,本来是想做个策略类游戏,租房子之类(把房子租给不同的人,赚房租)的,但是去想细节的时候发现自己其实无从下手,对于不了解的领域,自己无从下手,后来又想了想自己到底能做什么?天生我材必有用,总得会点东西吧,考试模拟器?不如去做真题,考不上还不是因为懒,不行,再想想,鸽鸡鸽鸡、鸽鸡鸽鸡、鸽鸡鸽鸡,看看我的小脑袋里想出了什么:我又双想到了之前搁浅的想法,我又找到了新的解决方法,原来的计划是想做一个打造武器的模拟类游戏,当时的想法就是想模拟网游里的打造系统,但是当时也明白这样的游戏太空洞了,不是一个完整的游戏,但是也没有好的解决方法,谁想到一年后的今天,鬼使神差、回光返照、安排上了,现在是用模拟经营类的眼光去看的这个游戏,就是开一间铁匠铺(BlackSmith),在打造的同时,也要维持店铺的经营,不过此类的游戏应该很多,所以要做出差异化,不然就是自娱自乐了,昨天画了一张效果图,不知道大家能get到我的想法吗:

铁匠铺

声明这只是效果图哈,不是真实画面,虽然真正的画面可能也好不到哪去,想法是做成像素风的,因为对于我这种不会画画的人来说,像素风是比较容易实现的方式,点就完事了。
今天就先笑话到这里吧,明天继续。

你可能感兴趣的:(独立游戏开发日志(第五十天))