浏览器的渲染机制

参考链接:https://segmentfault.com/a/1190000014018604

浏览器的是多进程的。第一次打开一个页面,可以看到资源管理新打开两个进程,一个是主进程,一个是渲染进程。之后每打开一个tab页,就会新打开一个进程。

1、浏览器的进程:

(1)Broswer进程,浏览器的主进程,只有一个。协调和控制资源的分配。

(2)带三方插件进程。

(3)GPU进程,最多一个,3D绘制。

(4)浏览器渲染进程(浏览器的内核),内部是多线程的。每个Tab页是一个进程,互补影响。主要的作用是:页面渲染、js脚本执行、事件处理。

2、浏览器的多进程的优点:每个进程发生崩溃或者阻塞,互不影响。

3、浏览器的渲染进程(即浏览器的内核)对于前端来说是最重要的,页面渲染、js加载、时间执行都是在这个进程中进行的。

总结:浏览器是多进程的,浏览器的渲染进程是多线程的。

浏览器的渲染进程包括5个线程:

(1)GUI渲染线程:html解析生成DOM树,css解析生成renderobject树,布局和绘制。

(2)js引擎线程,即js内核,js是单线程的,负责解析javascript代码,等待任务队列中可执行的任务。

(3)事件触发线程,该线程归属于浏览器而不是js引擎,可以理解为js引擎忙不过来,浏览器为其新开一个线程处理事件。例如点击事件或者定时任务等,会将任务放到对应的线程中,当触发到任务执行,则将该任务放到待执行的队列的队尾中,因为js引擎是单线程的,所以只有当js引擎空闲时,待执行队列中的任务才会被执行。

(4)定时触发线程,settimeout和setinterval定时,此处需要注意浏览器的定时器不是js引擎计时的,计时器的计数是在一个单独的线程计数的,因此如果js引擎阻塞,会导致计数不准确。当计数完成,则定时任务会被放在待执行队列,等到js引擎执行。

(5)http异步请求线程。比如ajax请求,会在单独的线程执行,当请求执行完毕有回调函数,则会将该回调函数放到待执行任务,等待js引擎执行。

4、浏览器的主进程和渲染进程的通信:

当用户打开一个新页面,任务管理器会增加两个进程,一个是Broswer主进程,一个是渲染进程。

(1)浏览器收到用户的请求,进行资源下载,然后通过renderHost接口,将资源传递给渲染进程

(2)渲染进程收到传递的资源,进行简单解析,然后交给渲染线程GUI,开始进行渲染

(3)GUI渲染线程收到请求,开始加载网页和渲染,着其中可能涉及到向主进程请求GPU进程辅助绘制

(4)也可能涉及,js引擎线程操作DOM

(5)渲染进程将结果传递给主进程

(6)主进程收到结果,则进行页面绘制

5、渲染进程的多个线程的关系:

(1)GUI线程和JS引擎互斥

(2)css加载和Dom树是否会阻塞,css异步加载不会阻塞DOM树构建,但是会阻塞render树构建。render树的构建需要等待css加载完毕,再绘制。

6、总结:浏览器的渲染过程

(1)解析DOM,生成DOM树

(2)解析CSS,生成对象形式的数据结构,与DOM树结合,生成render树

(3)布局render树,即计算出原色的位置和大小

(4)绘制render树,绘制页面像素信息

(5)浏览器将各层的信息告诉GPU,GPU会将各层进行合成,最终显示在屏幕上

7、普通图层和复合图层(硬件加速)

(1)如何变为复合图层

(2)复合图层使用注意:index

(3)复合图层的缺点

8、js事件执行机制 Eventloop

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