屏幕上终于滚动起最后的字幕,放下手柄,回味刚才的结局,舒缓一下心情,静静的致敬此游戏的制作者们。
虽然这世界没有什么是完美的,但这真是一个非常出色的游戏。
有这么一段印象深刻的剧情:主角白狼杰洛特带着被诅咒成世上最丑的男人回到凯尔莫罕,巫师的大本营。当晚的午夜,在讨论完第二天的事宜之后,三个久违的男人一起喝上了酒,伴着相互的打屁调侃,吹牛欢喜,伏特加如白水般灌入。之后又觉得无聊,玩起了猜酒的游戏,行酒人说一件自己没干过的事情,如果其他人有干过,干过的那个人必须喝酒,否则行酒人自己喝酒。于是,一件件的糗事导致各种的吃惊,嘲笑,忏悔,大笑,酒后吐真言,真真的没错。猜酒之后居然还不尽兴,三人歪歪斜斜的去了魔法室的魔法召唤阵,异想天开的想召唤一群小姐姐来陪酒,却招来了一个正在蹲坑的德鲁伊大叔。。。男人之间的莫逆,便是如此这般的。
此游戏是通过主线与支线交叉的多项选择产生出最后的多样结局,我的选择只是其中一个结局,却是我很喜欢的一个:
女主角希里最终完成心愿,成为一名巫师;男主角杰洛特与特丽丝共筑爱巢;南国统一北国,北国彻底灭亡;岛国女王登基,休养生息;以前被北国灭掉的小国,泰莫利亚赢得独立,虽依然附属于南国皇帝。
内容就是灵魂,内容就是文化,内容就是思想,内容就是游戏制作者们想表达的艺术。想说的感觉很多,一一道来。
1、性与爱
这是一个带着“成人”标签的游戏,这还是一个男性视角的游戏,有女性的裸露与香艳。杰洛特,叶奈法与特丽丝之间的三角爱情是个贯穿游戏的感情主线,当然也是游戏卖座的一个保证。想想中文世界的《仙剑奇侠传》,一男配三女的朦胧爱情线,多赚钱,拐带着之后的好长一段时间中文RPG都是这么个配置。
然,东方的世界还是很含蓄,最多是双方羞红了脸,公开拉手都难以窥见,因为性是难以启齿,而爱可以名正言顺的。
西方的世界就太开放了,性是性,爱是爱,可以先性后爱,也可以先爱后性,可以有性无爱,也可以有爱无性。
但是,在一段爱情中,爱必须是专一的,性却无所谓。杰洛特有着无数的性伴侣,随时都能逛妓院,他可以跟任何人有性关系,只要双方都同意。然而,他必须只能爱叶奈法,或者只爱特丽丝,如果他对两者都吐露出爱,那么游戏的结局就是杰洛特将孤独终老。这就是游戏制作者要表达的爱情价值观,爱是发自灵魂的,只有专情,男人你才是个摆脱了低级性本能的高级动物。
再看李逍遥,他爱着灵儿吗?同时爱着林月如?还同时爱着阿奴?至少一开始的DOS版如此,后来的新版本增加了多结局才修正了。
回看爱的另一方,女性。因为一直是白狼杰洛特的视角,所以从这游戏中看不出来,但看原著小说,看网飞的网剧便知,女性依旧遵循着这样的价值观,她们会有自己的性,但爱的只有白狼杰洛特一人。所以,在叶奈法与特丽丝相处的时候,两人没有什么扭捏,在一起工作的时候,更是配合的天衣无缝。对她们而言,只要认真的去爱一个人就行了,那个人爱自己便是好,不爱了那也只是不爱了,至少还是可以独自思念这段情。
2、大国与小国
罗契是初生的牛犊,一脸的正气昂然,年轻有为,爱国者对于复国事业是肝脑涂地的。这样天真的理想主义者,往往是被其他势力摆弄于股掌上的棋子。但即便明知如此境地,他也毫不气馁,深信自己那微小的力量可以完成使命,复国泰莫利亚。也幸好他有一位智囊鞋匠,替他环顾大局,周旋在南北两大帝国之间,明面上罗契归于北国皇帝直接领导,在南北国的交界处实施游击战,骚扰南国,而实际上,智囊鞋匠秘密出使南国,以出卖北国为谈判资本,争取泰莫利亚的独立。
游戏的制作者在这里是个神来之笔,就这样一个被大国摆布的小国领袖,罗契,竟然是南北两大帝国走向多结局的最关键的人物。
如果罗契与北国的情报头子光头佬迪特斯特刺杀北国皇帝不成功,那么北国将击败南国的入侵,南国皇帝将被南国的国内政治势力清洗,南国一蹶不振,当然泰莫利亚也不复存在;
如果刺杀成功,则有两个结局,第一个,光头佬事成之后翻脸杀了罗契,则,光头佬篡权北国,而南国皇帝也被国内政治力量暗杀,战争结束,罗契死,泰莫利亚后继无人;第二个,白狼杰洛特出手救下罗契,则,光头佬被杀,南国统一北方,泰莫利亚复国成功。
谁说弱小的国家就没有外交?即使是一个丧失了主权的国家,只要有人去做这件事情,那他依然是一股力量,甚至可以决定大国的命运,虽然他是如此的脆弱。
政治这玩儿样,谁也别把谁给看扁了。
我还是挺喜欢罗契这个人物,不虚伪,讲义气。可惜我完成的结尾也没有交代领袖罗契的结局,想来也是被南国皇帝调去前线而为国捐躯了。
这里小小吐槽一个瑕疵,就是光头佬迪特斯特这个人物,他这么一个心思缜密的阴谋夺权者,看他那一脸的横肉,完全不知道他在想什么,又在策划什么,他说的话哪句真,哪句假?他竟然在刺杀皇帝成功之后就突然的迫不及待的翻脸,而在翻脸之前却又深情地念了一句《麦克白》的对白,实在是不符合逻辑。暂且认为这是没有办法的办法,因为要有玩家的参与嘛,这是游戏,玩家才是上帝。
3、正义与原则
游戏中的世界虽然基于斯拉夫(东欧)神话,但无处不在拷问着现实。
北国的皇帝是个暴君,先是以宗教之名火烧法师,因为法师有钱,烧了法师,财产便是收归皇帝,而当法师集体逃脱之后,又开始把矛头指向非人族,一把火又敛财无数,可想而知,当所有非人族被清洗之后,下一个受害者会是谁了。
那么,刺杀这个暴君这个行为属于伸张正义、为民除害吗?游戏的制作者让玩家看看是谁在做这事,光头佬为了篡权而为,罗契为了复国而出卖北国而为,他们都在为自己的利益服务,哪来的义正言辞的正义?
白狼杰洛特更简单,因为巫师必须保持中立,不仅是政治中立,而是对所有事中立。所以,先定商业契约,然后按契约办事。事成则拿钱,事败则命丧。这就是巫师的原则。委托人穷苦,那就少收点,委托人富贵,那就多收点。如果是路过时的拔刀相助,那权且是助人为乐,因为事先没有契约。如果完事之后,得益的事件第三方会给钱,巫师也可以拒绝,因为契约的第一方已经给过报酬了。贪杯可以是巫师的标签,但贪婪不是巫师的名片。
我们这个世界并不是只有好与坏,正义与邪恶的二元世界,而是一个多元的包容的世界。但每个人必须有自己的原则,那就是一个个人的准则。
白狼杰洛特的手上肯定有无辜者的鲜血,这有他的绰号可以作证,布拉维坎的屠夫。可他也会为了保护弱小的村民而出生入死,血战魔鬼,也可以为了救助一个孤儿而掏出自己的血汗钱。白狼只是白狼,是遵循自己原则的一个生命体。
还有这么一个任务,白狼走进了一个充满血腥的村子,全村只剩下一个小女孩站在村口的树下哭泣,血迹显示屠村是刚刚发生的,从小女孩口中得知是另一个巫师干的。于是白狼追着痕迹找到了浑身是伤的年轻巫师。年轻巫师喘着气道出经过:那村村民们委托他去杀一个骚扰村庄的鬼魂,然后他杀了那个厉鬼,挂了彩,还差点送了命。当他回来向村民要报酬时,村民却两手一摊,一堆的借口说没钱,其实看村民的衣着也能看出没啥钱,可契约是签订了,年轻巫师就是不答应免费。于是,走出来一个村长,说我把黄金埋在马棚里了,是怕兵荒马乱的弄丢了,你就跟我去取吧。年轻巫师不疑有诈,在进入马棚的时候,两个村民举起了钉耙砸向了他的背。
白狼问他为什么没有杀那个小女孩呢?年轻巫师低下了头,哀伤的说,那个小女孩让他想起了他已经过世十年的姐姐。
4、林中夫人
林中夫人其实是三个老巫婆,在其势力范围内有着绝对的权力,她们时不时的要求村民们割点身上的器官作为献祭供养她们,更是在每年会要求三个美貌的童男童女的献祭,称之为“不可拒绝的邀请”。如果村民反抗,那必遭报应,如果村民服从,那夫人们会给点农作物的收成作为回报。久而久之,几代之后,这竟成了一种当地的习俗,而听话的村民们也拜夫人们所赐,生活得要优于其他地区。
然后,有天,白狼与希里在主线任务中顺带干掉了这三个害人精,照理说,村民们应该高兴才对,没人再会被奴役,被迫害了。然而,山下的村民老头却一脸茫然的问道:那我们现在该怎么办啊?
的确,被奴役久了的人是习惯了听话了的,而一旦让他有了自由,他都不知道该怎么办,因为他根本是不明白自由是何物?!
游戏的制作者呀,你们太“坏”了,呵呵。
5、关爱孩子
希里的命运扑朔迷离,整个游戏的故事都是围绕着她。南国皇帝是她的生父,生母留给了她长者之血后离世。白狼杰洛特是养父,这位养父的无私的爱对她立志成为一位巫师起到了至关重要的作用。不同于生父的严厉,希里在养父这里得到的是温暖,与信任,与自由。
当希里决定牺牲自我,拯救世界,迎着最终的命运白霜,奋勇前行的时候,她脑里的所有温馨画面的回闪,让她充满了斗志与力量。
若是没有这些片段的回忆,游戏将以希里的死亡而告终。这当然是游戏制作者的意图,作为父母,对孩子的关爱必须是温暖的,信任的,任其自由的,这冥冥中就是给予孩子一种力量,一种信心。
如此的游戏大作,咀嚼起来甚是有味。
字幕已结束,再次拿起手柄,开启二周目新游戏。
(完)