DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种硬件实现的外设 I/O 技术。
在 DMA 技术出现之前,NIC 和 CPU 之间的 Frames(二层数据帧)收发依赖 CPU 先从 NIC Rx/Tx queue 逐个 Copy 到 Kernel space,然后再从 Kernel space 中 Copy 到 User space,单向两次 CPU Copy 的方式,非常消耗资源。
DMA 技术出现后,NIC 增加了 DMA Control 功能,并将 NIC Rx/Tx queue 与 Main Memory 中的 ZONE_DMA 建立直接映射关系。当 Frames 进入 NIC Rx/Tx queue 之后,就会直接被 DMA Controller Copy 到 ZONE_DMA,这一次 Copy 完全不需要 CPU 的参与。并且由于 ZONE_DMA 是一块物理映射区,所以 Kernel space 也可以直接访问。
DMA 技术在单向的外设 I/O 的流程中,减少了一次 CPU Copy 的工作,也以此减轻了 CPU 的工作负载。
在 32bit Linux 中,ZONE_DMA 默认只有 16MB;而在 64bit Linux 中,ZONE_DMA 默认可以有 4GB,得到了非常大的提升。
DMA Controller 的功能:
DMA 信号类型:
sk_buff 结构体是 Kernel 定义的一个用于描述 Frame 的数据结构。
Net driver 的初始化流程中包括对 DMA 空间进行初始化,主要的工作就是在 ZONE_DMA 中分配好用于存储 sk_buff 的内存空间。
当 Frame 到达 NIC 后,DMA Controller 就会将 Frame 的数据 Copy 到 sk_buff 结构体中,以此来完成 Frame => sk_buff 数据格式的封装。在后续的流程中,sk_buff 还会从 ZONE_DMA Copy 到 Kernel Socket Receive Buffer 中,等待 Application 接收。
struct igb_ring {
...
union {
...
/* RX */
struct {
struct sk_buff *skb;
struct igb_rx_queue_stats rx_stats;
struct u64_stats_sync rx_syncp;
};
...
}
sk_buff 的结构体定义如下图所示,它包含了一个 Frame 的 Interface(网络接口)、Protocol(协议类型)、Headers(协议头)指针、Data(业务数据)指针等信息。
值得留意的是,在 Kernel 中,一个 Frame 的 Headers 和 Payload 可能是分开存放到不同内存块种的。有以下几点原因:
分开存储和处理的方式,可以有效提高网络传输的效率和可靠性。
同时,sk_buff 是一个双向链表数据结构,支持链表操作。
Net driver 实现了 2 个 Ring Buffer 用于数据报文的收发处理。
Ring queue 是高性能数据包处理场景中常见的数据结构,它将 Buffer 内存空间设计成一个首尾相连的环。当 Buffer 空间溢满后,新来的 Frames 会从头开始存放,而不是为其分配新的内存空间。相较于传统的 FIFO queue 数据结构,Ring queue 可以避免频繁的内存分配和数据复制,从而提高传输效率。此外还具有缓存友好、易于并行处理等优势。
值得注意的是,Rx/Tx Ring Buffer 中存储的是 sk_buff 的 Descriptor,而不是 sk_buff 本身,本质是一个指针,也称为 Packet Descriptor。
Packet Descriptor 有 Ready 和 Used 这 2 种状态。初始时 Descriptor 指向一个预先分配好且是空的 sk_buff 空间,处在 Ready 状态。当有 Frame 到达时,DMA Controller 从 Rx Ring Buffer 中按顺序找到下一个 Ready 的 Descriptor,将 Frame 的数据 Copy 到该 Descriptor 指向的 sk_buff 空间中,最后标记为 Used 状态。
这样设计的原因是 Rx/Tx Ring Buffer 作为 I/O 控制单元,不应该持有太多数据量。数据传输由 DMA 实现会非常快,而 Ring Buffer 也只需要记录相应的指针即可。
Rx/Tx Ring Buffer 的具体实现为一张 Buffer Descriptor Table(BDT)。
BDT 是一个 Table 数据结构,拥有多个 Entries,每条 Entry 都对应了 Ring Buffer 中的一个 Rx/Tx Desc,它们记录了存放 sk_buff 的入口地址、长度以及状态标志位。
NAPI(New API)是一种 “中断 + 轮训” 收包机制,相较于传统的单一中断(硬中断 + 软中断)收包的方式效率更高。
NAPI 的工作流程如下:
在具体的实现中,poll() 会轮训检查 BDT Entries 的状态,如果发现当前 BDT 指针指向的 Entry Ready,则将该 Entry 对应的 sk_buff 取出来,并恢复该 Entry 的空闲状态。
可见,和传统方式相比,NAPI 一次中断就可以接收多个包,因此可以减少硬件中断的数量。
在以往,一张 NIC 只会提供一组 HW Rx/Tx Ring queue,对应一个 CPU 来进行处理。在多核时代,NIC 也相应的提供了 Multi-Queue 功能,可以将多个 Queue 通过硬中断绑定到不同的 CPU Cores 上处理。
以 Intel 82575 为例。
在硬件层面:它拥有 4 组硬件队列,它们的硬中断分别绑定到 4 个 Core 上,并通过 RSS(Receive Side Scaling)技术实现负载均衡。RSS 技术通过 HASH Packet Header IP 4-tuple(srcIP、srcPort、dstIP、dstPort),将同一条 Flow 总是送到相同的队列,从而避免了报文乱序问题。
在软件层面:Linux Kernel v2.6.21 开始支持网卡多队列特性。在 Net driver 初始化流程中,Kernel 获悉 Net device 所支持的硬件队列数量。然后结合 CPU Cores 的数量,通过 Sum=Min(NIC queue, CPU core) 公式计算得出应该被激活 Sum 个硬件队列,并申请 Sum 个中断号,分配给激活的每个队列。
如上图所示,当某个硬件队列收到 Frames 时,就触发相应的硬中断,收到中断的 CPU Core 就中断处理任务下发给该 Core 的 NET_RX_SOFTIRQ 实例处理(每个 Core 都有一个 NET_RX_SOFTIRQ 实例)。
在 NET_RX_SOFTIRQ 中调用 NAPI 的收包接口,将 Frames 收到具有多个 netdev_queue 的 net_device 结构体中。
查看网卡是否支持多队列。
$ lspci -vvv
查看 Ethernet controller 的条目内容,如果有 MSI-X: Enable+(MSI-X 指 MSI 数组,Enable+ 指使能),则该网卡是多队列网卡。
网卡设备有 3 种常见的硬中断类型:
MSI(Message Signaled Interrupts)是 PCI 规范的一个实现,可以突破 CPU 256 条 interrupt 的限制,使每个设备具有多个中断,多队列网卡驱动给每个硬件队列都申请了 MSI。
MSI-X 中断是比较推荐的方式,尤其是对于支持多队列的网卡。因为每个 RX 队列有独立的 MSI-X 中断,因此可以被不同的 CPU 处理。处理中断的 CPU 也是随后处理这个包的 CPU。这样的话,从网卡硬件中断的层面就可以设置让收到的包被不同的 CPU 处理。
NIC Controller 接收到高低电信号,表示 Frame 到达。PHY 芯片首先将电信号转换为比特流,然后 MAC 芯片再将比特流转换为 Frame 格式。
DMA Controller 将 Frame Copy 到 Rx Ring Buffer 中的一个 Rx Desc 指向的 sk_buff 空间。
DMA Controller 更新相应的 BD Entry 状态为 Ready,并将 BDT 指针下移一项。
NIC Controller 给 CPU 的相关引脚上触发一个电压变化,硬中断 CPU。每个硬中断都对应一个中断号,CPU 开始收包硬中断处理程序。硬中断处理程序由 Kernel 回调 Net driver 具体实现的注册函数,根据是否开启了 NAPI 有两条不同的执行路径。
以 NAPI 模式为例,Net driver 执行 napi_schedule() 硬中断处理函数,然后将一个 napi 结构体加入到 poll_queue(NAPI 软中断队列)中。此时 NIC Controller 立即禁用了硬中断,开始切换到 “NAPI 轮训“ 收包工作模式。
再进入 raise_softirq_irqoff() 软中断处理程序,唤醒 NAPI 子系统,新建 ksoftirqd 内核线程。
ksoftirqd 线程调用 Net driver 注册的 poll() 函数。
// linux/drivers/net/ethernet/intel/igb/igb_main.c
/**
* igb_poll - NAPI Rx polling callback
* @napi: napi polling structure
* @budget: count of how many packets we should handle
**/
static int igb_poll(struct napi_struct *napi, int budget)
{
...
if (q_vector->tx.ring)
clean_complete = igb_clean_tx_irq(q_vector, budget);
if (q_vector->rx.ring) {
int cleaned = igb_clean_rx_irq(q_vector, budget);
...
}
// linux/net/core/dev.c
/**
* netif_receive_skb - process receive buffer from network
* @skb: buffer to process
*
* netif_receive_skb() is the main receive data processing function.
* It always succeeds. The buffer may be dropped during processing
* for congestion control or by the protocol layers.
*
* This function may only be called from softirq context and interrupts
* should be enabled.
*
* Return values (usually ignored):
* NET_RX_SUCCESS: no congestion
* NET_RX_DROP: packet was dropped
*/
int netif_receive_skb(struct sk_buff *skb)
{
int ret;
trace_netif_receive_skb_entry(skb);
ret = netif_receive_skb_internal(skb);
trace_netif_receive_skb_exit(ret);
return ret;
}
在使用 socket() 创建一个 TCP Socket 之后,Socket 对应的 Sock 结构体会被注册到一个 tcp_prot 全局变量中,并以 tcp_port 作为 Index。
当 tcp_rcv() 收到 sk_buff 之后,根据 TCP Header 中的 dstPort 字段索引到相应的 Sock。
然后将 sk_buff 加入到该 Sock 的 receive_queue 成员所指向的 Socket Receive Buffer 缓冲队列中,等待 Application 通过 read() 等 SCI 来进行读取。
当 Application 调用 read() 来进行读取时:
以 UDP 数据报为例:
协议接口层:BSD socket 层的 sock_write() 会调用 INET socket 层的 inet_wirte()。INET socket 层会调用具体传输层协议的 write 函数,该函数是通过调用本层的 inet_send() 来实现的,inet_send() 的 UDP 协议对应的函数为 udp_write()。
L4 子系统:udp_write() 调用本层的 udp_sendto() 完成功能。udp_sendto() 完成 sk_buff 结构体相应的设置和 Header 的填写后会调用 udp_send() 来发送数据。而在 udp_send() 中,最后会调用 ip_queue_xmit() 将数据包下放的网络层。
L3 子系统:函数 ip_queue_xmit() 的功能是将数据包进行一系列复杂的操作,比如是检查数据包是否需要分片,是否是多播等一系列检查,最后调用 dev_queue_xmit() 发送数据。
驱动程序层:函数调用会调用具体设备提供的发送函数来发送数据包,e.g. hard_start_xmit(skb, dev)。具体设备的发送函数在协议栈初始化的时候已经设置了。