一、typedef的用法
①:定义一种类型的别名,但不是简单的宏替换。
通常来说,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合:
typedef char* pStr1;
#define pStr2 char*;
pStr1 s1,s2;
pStr2 s3,s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量(相当于:char *s3,s4;)。根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
再看,先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
插播1)const char *ptr;
定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,不能修改。但是ptr的声明并不意味着它指向的值实际上就是一个常量,而只是意味着对ptr而言,这个值是常量。实验如下:ptr指向str,而str不是const,可以直接通过str变量来修改str的值,但是确不能通过ptr指针来修改。
char str[]="hello world";
const char *ptr=str;
char ss[]="new world";
ptr[0]='i';//通过ptr修改会报错:assignment of read-only location '* ptr'....
str[0]='j';//通过str修改是可以的>>"jello world"
ptr=ss;//可以通过重新赋值给该指针,来修改指针指向的值
插播2)char const *ptr;
此种写法和const char *等价
插播3)char * const ptr;
定义一个指向字符的指针常数,即const指针,实验得知,不能修改ptr指针,但是可以修改该指针指向的内容。
char str[]="hello world";
const char *ptr=str;
char ss[]="new world";
ptr[0]='i';//通过ptr修改正常
ptr=ss;//重新赋值给该指针,会报错:assignment of read-only variable 'ptr'
const char *ptr==char const *ptr; 可以直接改变指针指向,但不能直接改变指针指向的值;
char *const ptr; 可以直接改变指针指向的值,但不能直接改变指针指向;
②:用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
③:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];
a本身是一个数组,里面保存的是指针类型的元素。
④:和struct搭配使用
见第二部分;
二、struct和typedef struct的区别
在C语言,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct point{
int x;
int y;
};
struct point p;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
point p;
所以可以使用typedef和struct一起使用:
typedef struct point{
int x;
int y;
}Point;
Point p;
这样就省去了struct。
在struct中定义自己的指针:
typedef struct point{
int x;
int y;
struct point *next;
}Point;
或者:
typedef struct point *Point;
struct point{
int x;
int y;
Point next;
};
在C++中可以直接:
typedef struct point{
int x;
int y;
point *next;
}Point;
struct在代码中常见两种形式:
struct A{
int x;
int y;
};
struct{
int x;
int y;
}A;
前一种是结构体类型定义,定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
使用:
A a;
a.x;
或者:
typedef struct TagA{
int x;
int y;
}A; //A为TagA的别名,是等同的。
后者是结构体变量定义,以{}中的结构,定义一个名称为”A”的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
使用:
A.x;
或者:
typedef struct{
int x;
int y;
}A; //定义匿名结构体的别名为A
注意上面两种的使用方法!!!
最后注意:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。