一起来学习设计模式:观察者模式

1.观察者模式的概念

当对象之间有一定的联系,存在一对多的关系的时候,则要使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。看到这句话是不是很熟悉的感觉,没错我们Spring框架就是利用了这个框架去设计~

  • 解决的问题:当我们有多个对象之间存在关系的时候,一个对象改变,要改变依赖他的对象,保持高度的协作你
  • 举例:一个寝室的人都买了彩票,然后你负责观察彩票的开奖结果,后来发现你们都GG了,你通知了你的室友们,那么这个时候你们的彩票可以扔了,作为彩票这个对象来说,他的状态已经发生了改变
  • 使用场景:
    1.一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
    2.一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
    3.一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
    4.需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
  • 注意事项:采用观察者模式的话,一般采用异步操作。如果采用同步操作的话,一个卡着了,会影响下面的流程

2.实现

我们可以图中看到有三个比较重要的点,一个是Subject,Observer,Client。


image.png

step1:

定义一个观察者的抽象类,然后分别实现三个观察者

public abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    public abstract void update();
}
public class BinaryObserver extends Observer {

    public BinaryObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);//将具体的观察者加进去
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Binary String: "
                + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
    }
}
public class HexaObserver extends Observer {

    public HexaObserver(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Hex String: "
                + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
    }

}
public class OctalObserver extends Observer{
    public OctalObserver(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Octal String: "
                + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
    }
}

step2:

创建一个被观察者

public class Subject {
    private List observers = new ArrayList<>();//用来保存观察者
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }


    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

step3:

测试

public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new Subject();
        new HexaObserver(subject);
        new BinaryObserver(subject);
        new OctalObserver(subject);
        System.out.println("First state change: 15");
        subject.setState(15);
        subject.notifyAllObservers();
        System.out.println("Second state change: 10");
        subject.setState(10);
        subject.notifyAllObservers();

    }
}

开始我们将结果先设为15,后来我们设置为10;然后告诉所有观察者,结果已经改变了,输出最新的状态


image.png

3.总结

从上面的结果可以看出来被观察者改变的话,会改变观察者的状态;关键代码就是:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
链接:
http://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html

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