前端性能优化及检测工具

[TOC]

chrome性能优化检测工具

1.谷歌浏览器工具资源管理工具network查看

  • 识别network单个资源的加载过程中的过程和耗时

  • 可以在netword里面将此次与后台交互的资源保存下来,下次可分析或者在别的工具使用

右键>save all as HAR with content

  1. Lighthouse 选项卡
  • 性能测量工具
  1. show frames per second(FPS) meter
  • 检测网页的fps
  • 打开方式 chrome > 资源管理器 > ctrl+shift+P > 搜索fps
  1. Throttling调整网络吞吐
  • 控制台>network>throttling
  1. 在控制台配置自己的资源监控工具
  • 控制台 > 键入esc 打开自己的工具框
  • more tools > 分别点出 performance monitor,rendering,network request blocking(这个要通过ctrl+shift+P打开)
  • performance monitor 实时监控数据加载,是个很棒的工具
  • network request blocking 可以使匹配到的资源不进行加载,可以用来排除是否必须加载

性能优化-加载测量指标

  • speed index (加载要少于4s)
  • TTFB
  • 页面加载时间
  • 首次渲染

性能优化-响应

  • 交互动作反馈时间
  • 帧率FPS
  • 异步请求完成时间

性能测量模型-RAIL模型

  • response 响应(快)
    处理事件应在50ms内完成
  • animation 动画(流畅)
    10ms一帧
  • idle 空闲(长)
    尽可能增加空闲时间
  • load 加载
    5s内加载完资源

网站整体测量工具

  1. devtools
  2. lighthouse
  3. webpagetest 自备梯子使用
    webpagetest使用总结

性能优化方案

后台开启网络传输的压缩

  • nodejs 使用compression进行资源压缩

审查页面js的运行耗时长性能问题

  1. 打开控制台的performance标签记录页面的加载和操作的快照
  2. 在时间条页面中找到自己的代码块(在Main程序中一般拉到最下面就是自己的代码块啦),然后查看里面耗时较长的函数看一下有啥问题

减少重绘回流,页面抖动(layout trashing)

  • 审查方式:通过performance 里的渲染块上是否有红色的三角形标志,来看回流是否是强制的(force reflow),强制的回流会引起页面抖动
  • 问题成因:批量读写不分离,会引起强制回流。
cord.style.width = cards.offsetTop+1+'px'; // cards.offsetTop引起读取高度触发回流,再赋予高度又触发回流,连续的读写触发强制更新,引起页面抖动

以下会引起回流

  1. 改变窗口大小
  2. font-size大小改变
  3. 增加或者移除样式表
  4. 内容变化(input中输入文字会导致)
  5. 激活CSS伪类(:hover)
  6. 操作class属性,新增或者减少
  7. js操作dom
  8. offset相关属性读取和计算
  9. 设置style的值 ......
  • 解决方案:日常读写分离/使用fast-dom插件

fast-dom使用API

// 实现
 fastdom.measure(()=>{
     let top =  cards.offsetTop+1+'px';
     fastdom.mutate(()=>{
         cord.style.width = top; 
     })
 })

减少布局和重绘(repaint)

  • 如何识别paint的瓶颈-如何查看重绘
  • 减少图层的消耗-使用transform和 opacity
  • 使用willchange使动画提取到单独的图层里
willchange: transform;
  • 使用raf进行动画-解决页面卡顿,抖动问题

缩短js的解析开销

  • 开销
    1. 加载
    2. 执行
    3. 解析&编译
  • 加载解决方案
    1. code splitting 代码拆分,按需加载
    2. tree shaking 代码减重
  • 执行解决方案
    1. 避免长任务
    2. 避免超过1kb的行间脚本
    3. 使用rAF和rIdC进行时间调度
  • 解析&编译解决方案
    • 函数优化
      1. 懒解析 lazy parsing VS 饥饿解析 eager parsing
      // 通过括号来触发饥饿解析,饥饿解析就是立即解析,页面加载的时候就立即解析,这样再运行时会减少解析时间,却会增多加载页面的时间,有利有弊;
      var sum = (a,b)=>a+b; // 正常解析-懒解析
      var sum = ((a,b)=>a+b); // 饥饿解析,
      
      1. 利用Optimize.js优化初次加载的时间
        压缩文件插件会去掉触发饥饿解析的括号,Optimise.js可帮忙找回
    • 对象优化
      1. 以相同顺序初始化对象成员,避免隐藏类的调整
          var a = {color:'blue'} // HC0-隐藏类
          a.seat = 4; // HC1
          
          var a2 = {seat:4}, // 重新创建HC0,无法复用上面的隐藏类对象 
          a2.color = 'red'; // HC1
          
          var a3 = {color:'blue'} // 沿用HC0
          a.seat = 4; // 沿用HC1
      
      1. 实例化后避免添加新属性
      var a = {color:'blue'} // In-object 属性 
          a.seat = 4; // normal/fast属性,存储property store属性里,需要通过描数组简介查找
      
      1. 尽量使用Array代替array-like对象
      2. 避免读取超过数组的长度-越界的时候会返回undefind,当循环中有对数组元素进行比较时,会导致沿着原型链向上查找,增加额外的开销
      3. 避免元素类型转换

        元素类型有隐藏的自降级优化体系
      // 对数组的数据类型转化而采取的优化策略,越往后开销越大。holey是数据删除后留下的坑的意思
        packed_smi_elements->packed_double_elements->packed_elements
        |                     |                       | 
        holey_smi_elements -> holey_double_elements-> holey_elements
      

html优化-html-minifier插件

  • 减少iframes的使用,iframes资源下载会占用父级的资源下载,解析进程,可以在父窗口load后再加
  • 压缩空白符
  • 避免节点深层次嵌套,子级越多,生成dom树消耗(遍历dom树节点)越多
  • 避免使用table布局
  • 删除注释
  • css&js尽量外链
  • 删除元素默认属性

css优化

  • devtools查看css性能开销

    performance录制 > Main里面的recalculate Style块
  • 降低css对渲染的阻塞(较少代码块大小)
  • 利用GPU进行完成动画
  • 使用contain属性

contain 属性的主要目的是隔离指定内容的样式、布局和渲染。开发人员可以使用这个 contain 属性来限制指定的DOM元素和它的子元素同页面上其它内容的联系;我们可以把它看做一个iframe。跟iframe很相似,它能建立起一个边界,产生一个新的根布局;保证了它和它的子元素的DOM变化不会触发父元素重新布局、渲染等。

.a li {
    padding:10px;
    contain:layout;
}
  • font-display属性

资源压缩与合并

  • html压缩
    1. 使用在线工具压缩
    2. 使用html-minifier等npm工具
  • css压缩
    1. 使用在线工具压缩
    2. 使用clean-css等工具
  • js压缩与混淆
    1. 使用在线工具压缩
    2. 使用webpack
  • js或css文件是否合并
    1. 若干小文件,也许可以
    2. 无冲突,服务相同的模块,可以
    3. 优化加载,不考虑

图片优化

  • 图片压缩
    1. imagemin,也有github
    2. imagemin-pngquant
  • 图片懒加载-插件很多不列举
  • 使用渐进式图片
    1. baseline JPEG行扫描图片,图片加载显示是一行一行的,体验不是很好
    2. Progressive JPEG 从低像素到高像素加载
    3. 美工可以制作渐进式图片或者下面的工具自己转

      progressive-imge ImageMegick libjpeg jpegtran jpeg-recompress imagemin
  • 使用响应式图片
    1. srcset属性,设置多尺寸图
    2. sizes属性,识别边界
    // 其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点
    
    
    1. picture新属性

字体优化

  • 文字因为下载,闪烁不可避免
  • 使用font-display规避闪烁效果
font-display:block; // 阻塞3s不显示,直到下载完成显示
font-display:swap; // 先用默认字体,然后字体下载完成再更换
font-display:optional; // 移动端解决方案, 加载下载字体,如果一定时间后显示不出来替换成系统字体,不再改变成加载字体

babel7优化配置

  • 在需要的地方引入polyfill
    babel 添加垫片polyfill配置在babel.config.js里可配置,减少打包不需要的垫片代码
    "useBuiltIns":"usage"
  • 辅助函数按需引入
  • 根据目标浏览器按需转换代码
    babel.config.js里可配置
    "targets":{
        "browsers":[">0.25%"] //这个百分比是保留浏览器兼容版本列表
    }

webpack配置

  • 忽略某些库 noParse
// webpack.config.js
module:{
    noParse:/lodash/, //忽略lodash库,不进行递归解析
}

  • 避免打包的时候对不变的库重复构建,提高构建速度-DllPlugin
  • 基于webpack的代码拆分
    1. 把单个bundle文件拆分成若干小bundles/chunks-缩短首屏加载时间
    2. splitChunks提取公有代码,拆分业务代码与第三方库
optimization:{
    splitChunks:{
        cacheGrounps:{
            vendor: {
                name:'vendor',
                test:/[\\/]node_module[\\/]/,
                minSize:0,
                minChunks:1,
                priority:10,
                chunks:'initial'
            },
            common:{
                name:'common',
                test:/[\\/]src[\\/]/,
                chunks:'all',
                minSize:0,
                minChunks:2,
                
            }
        }
    }
}
  1. 动态加载
// 常规加载
import {add} from './math'
console.log(add(1,2)

// 动态加载
import('./math').then(math=>{
    console.log(math.add(1,2))
})
  • 基于webpack 的代码压缩mimification
    1. terser-js代码压缩
    2. mini-css-extract-plugin+optimizeCssAssetsPlugin压缩css
    3. htmlwebpackpackplugin-minify压缩html

持久化缓存方案

  • 每个打包的资源文件有唯一的hash值
  • 修改后只有受影响的文件hash变化
  • 充分利用浏览器缓存

webpack打包监测和分析的工具

  • stats分析和可视化图
    1. webpack-charts
  • webpack-bundle-analyzer 进行体积分析
  • speed-measurt-webpack-plugin 速度测试
  • 也可以用官方的

启用Gzip压缩

  • 对资源传输进行压缩可达90%
  • 用ngnix
  • 服务器自己加

启用keep alive

  • 建立tcp连接在initial connection里面
  • 启用keep alive后只有第一个连接有initial connection消耗,其他连接都没有了
  • keep alive 能保持连接,无需重新重新建立连接
  • keep alive 默认自己启用 在response headers里的connection可见

http缓存

Service Workers作用

  • 加速重复访问
  • 离线支持

http2

  • 二进制传输
  • 请求响应多路复用
  • Server push
  • 如何访问不安全的网站,在浏览器报不安全界面,直接输入thisisunsafe并且回车,即可直接访问
  • 适用于请求量高的网站
  • 具体ngnix配置百度即可

SSR服务端渲染

  • 加速首屏加载
  • 更好的SEO

PS

PerformanceNavigationTiming 浏览器接口

// 获取时间接口
// 在load事件后触发
window.addEventListener('load',(event)=>{
    // 获取可交互时间
    let timing = performance.getEntriesByType('navigation')[0];
    let tti = timing.domInteractive - timing.fetchStart;
    console.log("TTI:"+tti);
})
  • DNS 解析耗时: domainLookupEnd - domainLookupStart
  • TCP 连接耗时: connectEnd - connectStart
  • SSL 安全连接耗时: connectEnd - secureConnectionStart
  • 网络请求耗时 (TTFB): responseStart - requestStart
  • 数据传输耗时: responseEnd - responseStart
  • DOM 解析耗时: domInteractive - responseEnd
  • 资源加载耗时: loadEventStart - domContentLoadedEventEnd
  • First Byte时间: responseStart - domainLookupStart
  • 白屏时间: responseEnd - fetchStart
  • 首次可交互时间: domInteractive - fetchStart
  • DOM Ready 时间: domContentLoadEventEnd - fetchStart
  • 页面完全加载时间: loadEventStart - fetchStart
  • http 头部大小: transferSize - encodedBodySize
  • 重定向次数:performance.navigation.redirectCount
  • 重定向耗时: redirectEnd - redirectStart
navigationStart 加载起始时间
redirectStart 重定向开始时间(如果发生了HTTP重定向,每次重定向都和当前文档同域的话,就返回开始重定向的fetchStart的值。其他情况,则返回0)
redirectEnd 重定向结束时间(如果发生了HTTP重定向,每次重定向都和当前文档同域的话,就返回最后一次重定向接受完数据的时间。其他情况则返回0)
fetchStart 浏览器发起资源请求时,如果有缓存,则返回读取缓存的开始时间
domainLookupStart 查询DNS的开始时间。如果请求没有发起DNS请求,如keep-alive,缓存等,则返回fetchStart
domainLookupEnd 查询DNS的结束时间。如果没有发起DNS请求,同上
connectStart 开始建立TCP请求的时间。如果请求是keep-alive,缓存等,则返回domainLookupEnd
(secureConnectionStart) 如果在进行TLS或SSL,则返回握手时间
connectEnd 完成TCP链接的时间。如果是keep-alive,缓存等,同connectStart
requestStart 发起请求的时间
responseStart 服务器开始响应的时间
domLoading 从图中看是开始渲染dom的时间,具体未知
domInteractive 未知
domContentLoadedEventStart 开始触发DomContentLoadedEvent事件的时间
domContentLoadedEventEnd DomContentLoadedEvent事件结束的时间
domComplete 从图中看是dom渲染完成时间,具体未知
loadEventStart 触发load的时间,如没有则返回0
loadEventEnd load事件执行完的时间,如没有则返回0
unloadEventStart unload事件触发的时间
unloadEventEnd unload事件执行完的时间

检查页面中所有的长任务

let observer = new PerformanceObserver((list)=>{
    for(const entry of list.getEntries()){
    console.log(entry)
}}) 
observer.observe({entryTypes:['longtask']});

检查页面是否可见

这是只有浏览器的行为会触发,如切换页签和最小化

let vEvent = 'visibilitychange';
if(document.webkitHidden != undefined){
    // webkit事件名称
    vEvent = 'webkitvisibilitychange';
}
function visibilityChanged(){
    if(document.hidden || document.webkitHidden){
        console.log("Web page is hidden");
    } else { // 页面可见
        console.log("Web page is visibile");
    }
}
document.addEventListener(vEvent, visibilityChanged,false);

检测网络变化状况

如果网络发生变化,就要加载不同大小的资源来保证网站打开速度流畅

let connection = navigator.connection || navigator.mozConnection || navigator.webkitConnection;
let type = connection.effectiveType;
function updateConnectionStatus() {
   console.log("connection type change from " + type + " to " + connection.effectiveType);
}
connection.addEventListener('change',updateConnectionStatus,false);

浏览器的绘制过程

这里说的是重新计算布局,也就是当使用css或者js进行动画或者crud dom节点时候的过程

js/css > style > layout > paint > composite

  • js/css 重新设计页面元素的驱动者
  • style 重新计算关联元素的颜色,字体这些
  • layout 布局计算每个节点精确的位置和大小-“盒模型”
  • paint 绘制是像素化每个节点的过程
  • composite 复合图层
    • 复合线程
    1. 将页面拆分图层进行绘制再进行复合
    2. 如何再浏览器控制台查看图层

      老版本谷歌:
      performance > 点击frames中要查看的某一块>下面选项卡的layer>显示出的列表就是每一个图层啦
      新版本谷歌(和performance同级的选项卡,勾出来即可):
      控制台汉堡包选项(竖向三个点) > more tools> layers
    3. 如何查看重绘

      performance > 键入esc > 下方选项卡勾选出rendering > 勾选 Paint Flashing
      重绘的元素会以绿色显示

v8引擎工作原理

  1. 源码的编译过程 => 抽象语法树 > 字节码bytecode > 机器码
  2. 编译过程会进行优化
  3. 运行时可能发生反优化

    第二,三点,比如数据类型的编译,如果再js代码中循环对一个数组进行函数数字运算,编译过程会将它优化成只有数据类型,不进行类型检测,运行速度会快许多,当参与运算的数组中放入一个字符串的时候,编译过程无法优化,需要每次迭代都进行参数类型验证,运行速度明显下降。
  4. V8优化机制
    • 脚本流 (边下载边解析,比如当一个脚本超过30kb,认为足够大,就单独开一个线程进行解析,不用等所有都下载完成)
    • 字节码缓存 (使用频率高的字节码片段会临时存储,等下次运行从缓存中使用)
    • 懒解析 (函数声明,但是不解析里面的逻辑,等运行时再解析)
  5. tree-shaking
  • 上下文未用到的代码(dead code)
  • 基于ES6 import export
  • package.json中配置sideEffects
  • 注意Babel默认配置影响

如有问题烦请评论告知,如有喜欢请点个赞哈哈哈

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