浏览器的重排和重绘

虽然可以通过JavaScript操作DOM元素,但是代价却是高昂的。我们可以将DOM和JavaScript想象成两个岛,它们之间的连接需要通过一座桥,而JavaScript对DOM的访问就需要通过这座桥,并收取“过桥费”,随着对DOM访问次数的增加,费用也就越高,因此我们需要尽量减少“过桥”的次数,也就是减少对DOM的访问和修改,而这也是优化DOM性能的手段之一。

对DOM的修改相比于对DOM的访问,在性能上的影响会更大,这是因为它会带来浏览器的重排或重绘。

那么什么是浏览器的重排和重绘呢?

我们先来看看浏览器渲染HTML的过程,大致如图5-6所示。

将图5-6拆解来看,浏览器渲染HTML的过程大致可以分为4步。

· HTML文件被HTML解析器解析成对应的DOM树,CSS样式文件被CSS解析器解析生成对应的样式规则集。

epub_34232297_17.jpg

· DOM树与CSS样式集解析完成后,附加在一起形成一个渲染树。

· 节点信息的计算,即根据渲染树计算每个节点的几何信息。

· 渲染绘制,即根据计算完成的节点信息绘制整个页面。

重排

在了解什么是重排之前,我们需要知道的一个重要知识点是:浏览器渲染页面默认采用的是流式布局模型。

因为浏览器渲染页面是基于流式布局的,对某一个DOM节点信息进行修改时,就需要对该DOM结构进行重新计算。该DOM结构的修改会决定周边DOM结构的更改范围,主要分为全局范围和局部范围。全局范围就是从页面的根节点html标签开始,对整个渲染树进行重新计算。例如,当我们改变窗口的尺寸或者修改了根元素的字体大小时,局部范围只会对渲染树的某部分进行重新计算。例如要改变页面中某个div的宽度,只需要重新计算渲染树中与该div相关的部分即可。

而重排的过程就发生在DOM节点信息修改的时候,重排实际是根据渲染树中每个渲染对象的信息,计算出各自渲染对象的几何信息,例如DOM元素的位置、尺寸、大小等,然后将其安置在界面中正确的位置。

重排是一种明显的改变页面布局的操作,下面总结了常见的引起重排的操作。

· 页面首次渲染。

在页面首次渲染时,HTML页面的各个元素位置、尺寸、大小等信息均是未知的,需要通过与CSS样式规则集才能确定各个元素的几何信息。这个过程中会产生很多元素几何信息计算的过程,所以会产生重排操作。

· 浏览器窗口大小发生改变。

页面渲染完成后,就会得到一个固定的渲染树。如果此时对浏览器窗口进行缩放或者拉伸操作,渲染树中从根元素html标签开始的所有元素,都会重新计算其几何信息,从而产生重排操作。
· 元素尺寸或位置发生改变。

· 元素内容发生变化。

· 元素字体发生变化。

上述3种情况,均是直观地表述DOM元素几何属性的变化。这些操作均会导致渲染树中相关的节点失效,浏览器会根据DOM元素的变化,重新构建渲染树中失效的节点,从而产生重排操作。

· 添加或删除可见的DOM元素。

因为浏览器采用的是流式布局模型,实际为从上到下、从左到右依次遍历元素的过程。通常情况下,如果添加或者删除可见的DOM元素,则当前元素之前的元素不会受到影响;而当前元素之后的元素均会重新计算几何信息,渲染树也需要重新构建修改后的节点,从而产生重排操作。

· 获取某些特定的属性。

也许几行简单的JavaScript代码就会引起很多重排的操作,而频繁的重排操作会对浏览器引擎产生很大的消耗。所以浏览器不会针对每个JS操作都进行一次重排,而是维护一个会引起重排操作的队列,等队列中的操作达到了一定的数量或者到了一定的时间间隔时,浏览器才会去flush一次队列,进行真正的重排操作。

虽然浏览器会有这个优化,但我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,例如我们获取以下这些样式信息的时候。

·  offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
·  scrollTop/Left/Width/Height
·  clientTop/Left/Width/Height
·  width,height
·  调用getComputedStyle()函数

当我们请求以上这些属性时,浏览器为了返回最精准的信息,需要flush队列,因为队列中的某些操作可能会影响到某些值的获取。因此,即使你获取的样式信息与队列中的操作无关,浏览器仍然会强制flush队列,从而引起浏览器重排的操作。

在获取以下一些常见的属性和函数时,会引发重排的操作。

· width:宽度。
· height:高度。
· margin:外边距。
· padding:内边距。
· display:元素显示方式。
· border:边框。
· position:元素定位方式。
· overflow:元素溢出处理方式。
· clientWidth:元素可视区宽度。
· clientHeight:元素可视区高度。
· clientLeft:元素边框宽度。
· clientTop:元素边框高度。
· offsetWidth:元素水平方向占据的宽度。
· offsetHeight:元素水平方向占据的高度。
· offsetLeft:元素左外边框至父元素左内边框的距离。
· offsetTop:元素上外边框至父元素上内边框的距离。
· scrollWidth:元素内容占据的宽度。
· scrollHeight:元素内容占据的高度。
· scrollLeft:元素横向滚动的距离。
· scrollTop:元素纵向滚动的距离。
· scrollIntoView():元素滚动至可视区的函数。
· scrollTo():元素滚动至指定坐标的函数。
· getComputedStyle():获取元素的CSS样式的函数。
· getBoundingClientRect():获取元素相对于视窗的位置集合的函数。
· scrollIntoViewIfNeeded():元素滚动至浏览器窗口可视区的函数。(非标准特性,谨慎使用)

重绘

相比于重排,重绘简单很多。重绘只是改变元素在页面中的展现样式,而不会引起元素在文档流中位置的改变。例如更改了元素的字体颜色、背景色、透明度等,浏览器均会将这些新样式赋予元素并重新绘制。

在修改某些常见的属性时,会引发重绘的操作,接下来列举出了一部分。

· color:颜色。
· border-style:边框样式。
· visibility:元素是否可见。
· background:元素背景样式,包括背景色、背景图、背景图尺寸、背景图位置等。
· text-decoration:文本装饰,包括文本加下画线、上划线、贯穿线等。
· outline:元素的外轮廓的样式,在边框外的位置。
· border-radius:边框圆角。
· box-shadow:元素的阴影。

在经过上文的讲解后,相信大家都对重排与重绘的操作已经有所了解,那么它们之间有什么关系呢?

简单来说,重排一定会引起重绘的操作,而重绘却不一定会引起重排的操作。

因为在元素重排的过程中,元素的位置等几何信息会重新计算,并会引起元素的重新渲染,这就会产生重绘的操作。而在重绘时,只是改变了元素的展现样式,而不会引起元素在文档流中位置的改变,所以并不会引起重排的操作。

性能优化

浏览器的重排与重绘是比较消耗性能的操作,所以我们应该尽量地减少重排与重绘的操作,这也是优化网页性能的一种方式。那么具体来说我们可以怎么做呢?

1. 将多次改变样式的属性操作合并为一次

假如我们需要修改一个元素的样式,如果只修改style属性,我们可以得到以下代码。

var changeDiv = document.querySelector('#changeDiv');
changeDiv.style.width = '100px';
changeDiv.style.background = '#e3e3e3';
changeDiv.style.height = '100px';
changeDiv.style.marginTop = '10px';

上面的操作多次修改了style属性,会引发多次重排与重绘的操作。我们可以将这些CSS属性合并为一个class类。

div.changeDiv {
    width: '100px',
    background: #e3e3e3;
    height: 100px;
    margin-top: 10px;
}

然后通过JavaScript直接修改元素的class类。

document.getElementById('changeDiv').className = 'changeDiv';

像这样就可以只在最后一步修改class类,从而只引起一次重排与重绘的操作。

2. 将需要多次重排的元素设置为绝对定位

需要进行重排的元素都是处于正常的文档流中的,如果这个元素不处于文档流中,那么它的变化就不会影响到其他元素的变化,这样就不会引起重排的操作。常见的操作就是设置其position为absolute或者fixed。

假如一个页面有动画元素,如果它会频繁地改变位置、宽高等信息,那么最好将其设置为绝对定位。

3. 在内存中多次操作节点,完成后再添加至文档树中

假如我们需要实现这样一个需求:通过异步请求获取表格的数据后,将其渲染到页面上。

这个需求可以有两种实现方式,一种是每次构造一行数据的HTML片段,分多次添加到文档树中;另一种是先在内存中构建出完整的HTML片段,再一次性添加到文档树中。

接下来我们看看这两种实现方式的代码,为了简写代码,我们引入了jQuery。

方法1:每次构造一行数据,多次添加。

// 将数据渲染至table
function renderTable(list) {
    // 目标table元素
    var table = $('#table');
    var rowHTML = '';
    // 遍历数据集
    list.forEach(function(item) {
        rowHTML += '';
        rowHTML += '' + item.name + '';
        rowHTML += '' + item.address + '';
        rowHTML += '' + item.email + '';
        rowHTML += '';
        // 每次添加一行数据
        table.append($(rowHTML));
        // 添加完后清空
        rowHTML = '';
    });
}

· 方法2:一次性构造完整的数据,然后添加。

// 将数据渲染至table
function renderTable(list) {
    // 目标table元素
    var table = $('#table');
    var allHTML = '';
    // 遍历数据集
    list.forEach(function(item) {
        allHTML += '';
        allHTML += '' + item.name + '';
        allHTML += '' + item.address + '';
        allHTML += '' + item.email + '';
        allHTML += '';
    });
    // 获取完整片段后,一次性渲染
    table.append($(allHTML));
}

上述两种方法虽然只有两行简单的代码不同,但是执行的性能却是不一样的。在方法1中每次添加一行数据时,都会引发一次浏览器重排和重绘的操作,如果表格的数据很大,则会对渲染造成很大的影响。而方法2在内存中一次性构造出完整的HTML代码段,再通过一次操作去渲染表格,这样只会引起一次浏览器重排和重绘的操作,从而带来很大的性能提升。

所以,更推荐大家使用方法2去进行页面渲染。

4. 将要进行复杂处理的元素处理为display属性为none,处理完成后再进行显示

因为display属性为none的元素不会出现在渲染树中,所以对其进行处理并不会引起其他元素的重排。当我们需要对一个元素做复杂处理时,可以将其display属性设置为none,操作完成后,再将其显示出来,这样就只会在隐藏和显示的时候引发两次重排操作。

5. 将频繁获取会引起重排的属性缓存至变量

在获取一些特定属性时,会引发重排或者重绘的操作。因此在获取这些属性时,我们应该通过一个变量去缓存,而不是每次都直接获取特定的属性。

假如我们去实现这样一个场景:在获取一个特定元素后,根据几个不同的判断条件,需要改变元素的宽度。

我们不推荐以下这种写法。

var ele = document.querySelector('#ele');
// 判断条件1
if(true) {
    ele.style.width = '200px';
}
// 判断条件2
if(true) {
    ele.style.width = '300px';
}
// 判断条件3
if(true) {
    ele.style.width = '400px';
}

因为在使用这种写法时,在条件都通过后,需要获取3次width属性,从而会引发3次重排的操作。

我们更推荐以下这种写法。

var ele = document.querySelector('#ele');
// 先获取width属性
var width = ele.style.width;
// 判断条件1
if(true) {
    width = '200px';
}
// 判断条件2
if(true) {
    width = '300px';
}
// 判断条件3
if(true) {
    width = '400px';
}
// 最后执行一次width属性赋值
ele.style.width = width;

这种写法只会在开始时获取一次width属性,判断条件执行结束后进行一次width属性的赋值,所以不管中间执行了多少次逻辑处理,始终只会有两次重排的操作。相比于前一种方法,每执行一个判断逻辑就产生一次重排的操作会提升一定的性能。

6. 尽量减少使用table布局

如果table中任何一个元素触发了重排的操作,那么整个table都会触发重排的操作,尤其是当一个table内容比较庞大时,更加不推荐使用table布局。

如果不得已使用了table,可以设置table-layout:auto或者是table-layout:fixed。这样可以让table一行一行地渲染,这种做法也是为了限制重排的影响范围。

7. 使用事件委托绑定事件处理程序

在对多个同级元素做事件绑定时,推荐使用事件委托机制进行处理。使用事件委托可以在很大程度上减少事件处理程序的数量,从而提高性能。具体与事件委托相关的知识请看5.7节的内容。

8. 利用DocumentFragment操作DOM节点

DocumentFragment是一个没有父级节点的最小文档对象,它可以用于存储已经排好版或者尚未确定格式的HTML片段。DocumentFragment最核心的知识点在于它不是真实DOM树的一部分,它的变化不会引起DOM树重新渲染的操作,也就不会引起浏览器重排和重绘的操作,从而带来性能上的提升。

因为DocumentFragment具有的特性,在需要频繁进行DOM新增或者删除的操作中,它将变得非常有用。

一般的操作方法分为以下两步。

· 将需要变更的DOM元素放置在一个新建的DocumentFragment中,因为DocumentFragment不存在于真实的DOM树中,所以这一步操作不会带来任何性能影响。

· 将DocumentFragment添加至真正的文档树中,这一步操作处理的不是DocumentFragment自身,而是DocumentFragment的全部子节点。对DocumentFragment的操作来说,只会产生一次浏览器重排和重绘的操作,相比于频繁操作真实DOM元素的方法,会有很大的性能提升。

具体应用场景我们可以通过以下实例来看。

场景:假如往页面的ul元素中添加100个li元素。

我们有两种实现方法,一种是通过createElement()函数来实现,另一种是通过createDocumentFragment()函数来实现。接下来分别通过两段代码与运行结果来看看它们的处理效率。

(1)createElement()函数

通过createElement()函数创建新元素是最原始的一种方法,其代码如下。

    list在每次append新元素li时,都会引发一次重排的操作。

    (2)createDocumentFragment()函数

    使用DocumentFragment()函数时一般分为3步。

    · 创建一个新的DocumentFragment对象。
    · 将待处理的元素添加至DocumentFragment对象中。
    · 处理DocumentFragment对象。

    
    

    使用DocumentFragment()函数处理DOM元素时,只有在最终append的时候才会去真正处理真实的DOM元素,因此只会引发一次重排操作,从而提升了浏览器渲染的性能。

    你可能感兴趣的:(浏览器的重排和重绘)