Swift5 _06_方法_下标_继承

方法(Method)

枚举、结构体、类都可以定义实例方法、类型方法
实例方法(Instance Method):通过实例调用
类型方法(Type Method): 通过类型调用,用static或者class关键字定义

self
在实例方法中代表实例
在类型方法中代表类型

class Car {
    static var count = 0
    init() {
        Car.count += 1
    }
    static func getCount() -> Int {
        count
    }
}

let c0 = Car()
let c1 = Car()
let c3 = Car()
/// 打印结果:3
print(Car.getCount())

mutating

结构体和枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改
在func关键字前加mutating可以允许这种修改行为

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(detailX:Double,detailY:Double) {
        /// func前必须要加mutating,否则编译器会报错
        x += detailX
        y += detailY
    }
}


enum StateSwitch {
    case low,middle,high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .low:
            self = .middle
        case .middle:
            self = .high
        case .high:
            self = .low
            
        }
    }
}

@discardableResult

在func前面加个@discardableResult,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    @discardableResult mutating func moveX(detailX:Double) -> Double {
        x += detailX
        return x
    }
}

var p = Point()
p.moveX(detailX: 10)

下标(subscript)

使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本
subscript的语法类似于实例方法、计算属性、本质就是方法(函数)

subscript中定义的返回值类型决定
get方法的返回值类型
set方法中newValue的类型

subscript 可以接受多个参数,并且类型任意

subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
如果只有get方法,可以省略get

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index:Int) -> Double {
        set{
            if index == 0 {
                x = newValue
            }
            else if index == 1 {
                y = newValue
            }
        }
        get {
            if index == 0 {
                return x
            }else if index == 1{
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

var p = Point()
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
print(p.x)
print(p.y)
print(p[0])
print(p[1])

可以设置参数标签

class Point {
    var x = 0.0 , y =0.0
    subscript(index i:Int) -> Double {
        if i==0 {
            return x
        }
        else if i==1 {
            return y
        }
        
        return 0
    }
}

var p = Point()
p.y = 22.2
print(p[index: 1])

下标可以使类型方法

class Sum {
    static subscript(v1:Int,v2:Int) -> Int {
        return v1 + v2
    }
}
print(Sum[10,20])
class Point {
    var x = 10, y = 10
}

class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index:Int) -> Point {
        /// 不一样的是:这里的newValue是point类型,而不是传进来的Int类型
        set {point = newValue}
        get {point}
    }
}

var pm = PointManager()
/// 底层: pm[0] = Point(x:11,y:pm[0].y)
pm[0].x = 11
pm[0].y = 22

要特别注意的:如果Point是结构体struct,以下的方法会报错

struct Point {
    var x = 10, y = 10
} 


class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index:Int) -> Point {
          /// 解决方法:这样赋值之后,point就会变成另外一个新的值
         /// set{ point = newValue}
        get {point}
    }
}

var pm = PointManager()
/// 以下的两个方法会报错
/// 因为Point 是值类型(赋值是内容拷贝),
 ///而通过pm[0]获取到的是PointManager对象point属性的一个拷贝的值,所以设置其x的值是没意义的,也不行
/// 解决方法:下标添加一个set方法(如上代码)
pm[0].x = 11
pm[0].y = 22

接收多个参数的下标

class Grid {
    var data = [
        [0,1,2],
        [3,4,5],
        [6,7,8]
    ]
    subscript(row:Int,column:Int) ->Int {
        set {
            guard row>=0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                return
            }
            data[row][column] = newValue
        }
        get {
            guard row>=0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                return 0
            }
            return data[row][column]
        }
    }
}

var grid = Grid()
grid[0,1] = 77
grid[1,2] = 88
print(grid.data)

继承

值类型(结构体、枚举)不支持继承,只有类支持继承
没有父类的类,称为:基类
Swift并没有像OC、Java那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类
子类可以重写父类下标方法属性,重写必须要加上override关键字

内存结构(堆空间的内存分配都是16的倍数
Swift与OC不同的是:Swift对象前16个字节分别存放的是类的信息引用计数

重写实例方法、下标

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    subscript(index:Int) ->Int {
        return index
    }
}

class Cat: Animal {
    override func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }
    override subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index] + 1
    }
}

重写类型方法、下标
class修饰的类型方法、下标允许被子类重写
static修饰的类型方法、下标不允许被子类重写

class Animal {
    class func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    class subscript(index:Int) ->Int {
        return index
    }
}

class Cat: Animal {
    override class func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }
    override class subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index] + 1
    }
}


/// 备注:原来用class修饰的类型方法,可以用static重写,本质不变都是类型方法
/// 影响的是:Dog其子类就不能再重写static修饰的类型方法
class Dog: Animal {
    override static func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }
    override static subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index] + 1
    }
}

重写属性

  • 子类可以将父类的属性(存储、计算)重写为计算属性
  • 子类不可以将父类属性重写为存储属性
  • 只能重写var属性不能重写let属性
  • 重写时,属性名、类型要一致
    *子类重写后的属性权限不能小于父类属性的权限
    (1)如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的,也可以是可读写的
    (2)如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须是可读写的
# 重写实例属性

class Circle {
   var radius : Int = 0
   var diameter : Int {
       set {
           print("Circle setDiameter")
           radius = newValue / 2
       }
       get {
           print("Circle getDiameter")
           return radius * 2
       }
   }
}


class SubCircle: Circle {
   override var radius: Int {
       set {
           print("SubCircle setRadius")
           super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
       }
       get {
           print("SubCircle getRadius")
           return super.radius
       }
   }
   
   override var diameter: Int {
       set {
           print("SubCircle setDiameter")
           super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
       }
       get {
           print("SubCircle getDiameter")
           return super.diameter
       }
   }
}


var circle = SubCircle()
/// SubCircle setRadius
circle.radius = 6

/// SubCircle getDiameter
/// Circle getDiameter
/// SubCircle getRadius
/// 12
print(circle.diameter)

/// SubCircle setDiameter
/// Circle setDiameter
/// SubCircle setRadius
circle.diameter = 20

/// SubCircle getRadius
/// 10
print(circle.radius)

重写类型属性
*被class修饰的计算类型属性可以被子类重写
*被static修饰的类型属性(存储,计算)不可以被子类重写

///类型的存储属性不能用class修饰

class Circle {
    static var radius : Int = 0
    class var diameter : Int {
        set {
            print("Circle setDiameter")
            radius = newValue / 2
        }
        get {
            print("Circle getDiameter")
            return radius * 2
        }
    }
}


class SubCircle: Circle {
    override class var diameter: Int {
        set {
            print("SubCircle setDiameter")
            super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
        }
        get {
            print("SubCircle getDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}

属性观察器
可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性、let属性)增加属性观察器

class Circle {
    var radius : Int = 1
}�

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius",newValue)
        }
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius",oldValue,radius)
        }
    }
}
class Circle {
    var radius : Int = 1 {
        willSet {
            print("Circle willSetRadius",newValue)
        }
        didSet {
            print("Circle didSetRadius",oldValue,radius)
        }
    }
    
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius",newValue)
        }
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius",oldValue,radius)
        }
    }
}

var circle = SubCircle()
/// SubCircle willSetRadius 10
/// Circle willSetRadius    10
/// Circle didSetRadiu   1  10
/// SubCircle didSetRadius  1   10
circle.radius = 10

final

被final修饰的方法、下标、属性禁止被重写
被final修饰的禁止被继承

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