文章摘抄链接:
iOS-底层原理 24:内存五大区
iOS底层原理之内存五大区
iOS内存详解
在iOS中,内存主要分为栈区
、堆区
、全局区
、常量区
、代码区
五大区域。
栈区(Stack)
栈是由编译器自动分配并释放
的,它是一块连续的内存区域
的系统数据结构
,遵循先进先出(FILO)
原则,其对应的进程或线程是唯一
的。
栈一般在运行时分配
,向高地址向底地址扩展
的数据结构,地址空间
在iOS是以0X7开头
。
存储
- 栈是由
编译器自动创建和释放的
。 - 存储局部变量,一旦离开作用于就会销毁释放
- 存储函数参数,包括隐藏函数,比如
(id self, SEL _cmd)
。
优缺点
- 优点:由于栈是由
编译器自动分配并释放
的,不会产生内存碎片,不需要手动管理,所以快速高效
。 - 缺点:由于是一块连续的内存区域,所以栈的
内存大小有限制,数据不灵活
。
iOS主线程大小是1MB,其他线程是512KB
;MAC只有8M
。实际上我们也可以通过线程的stackSpace去修改,但是成本有些大。
以上内存大小的说明,在Threading Programming Guide中有相关说明
堆区(Heap)
堆是不连续的内存区域
,是从低地址向高地址扩展
的数据结构,类似于链表结构
(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)
原则。
堆的地址空间
在iOS中是以0X6
开头,其空间的分配总是动态的。
堆的分配一般是在运行时分配
。
存储
堆区是由程序员动态分配和释放
的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收。
只要用于存放:
-
OC
中使用alloc
或者使用new
开辟空间创建的对象。 -
C
语言中使用malloc、calloc、realloc
分配的空间,需要free
释放。
优缺点
- 优点:方便灵活,数据适应面广泛。
- 缺点:需要
手动管理
,速度慢
、容易产生内存碎片
。
当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址
,然后通过指针地址访问堆区
。
全局区(静态区,即.bss & .data)
全局区是编译时分配
的内存空间,在iOS中一般以0X1
开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放
。
主要存放:
-
未初始化
的全局变量
和静态变量
,即BSS区(.bss)。 -
已初始化
的全局变量
和静态变量
,即数据区(.data)。
其中,全局变量
是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量
是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量。
常量区(即.rodata)
常量区的内存在编译阶段
完成分配,程序运行时会一直存在内存中,只有当程序结束后才会由操作系统释放
,主要存放已经使用了的,且没有指向的字符串常量
。
字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以在程序运行之前就会提前分配内存。
代码区(即.text)
代码区是编译时分配
,主要用于存放程序运行时的代码
,代码会被编译成二进制存进内存
的。
内存五大区验证
#import "ViewController.h"
int age = 24;
NSString *name;
static NSString *sName = @"123";
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
NSNumber *totalNumber = [self getTotalNumber:@(1) number2:@(3)];
NSLog(@"totalNumber的内存地址:%p", totalNumber);
NSLog(@"&totalNumber的内存地址:%p", &totalNumber);
int i = 123;//栈
NSLog(@"i的内存地址:%p", &i);
NSString *string = @"123";
NSLog(@"string的内存地址:%p", string);
NSLog(@"&string的内存地址:%p", &string);
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
NSLog(@"obj的内存地址:%p", obj);
NSLog(@"&obj的内存地址:%p", &obj);
NSLog(@"age的内存地址:%p", &age);
NSLog(@"&name的内存地址:%p", &name);
NSLog(@"name的内存地址:%p", name);
NSLog(@"sName的内存地址:%p", sName);
NSLog(@"&sName的内存地址:%p", &sName);
}
- (NSNumber *)getTotalNumber:(NSNumber *)number1 number2:(NSNumber *)number2{
NSNumber *totalNumber =[NSNumber numberWithInteger:(number1.integerValue + number2.integerValue)];
NSLog(@"number1的内存地址:%p", number1);
NSLog(@"&number1的内存地址:%p", &number1);
NSLog(@"number2的内存地址:%p", number2);
NSLog(@"&number2的内存地址:%p", &number2);
NSLog(@"totalNumber的内存地址:%p", totalNumber);
NSLog(@"&totalNumber的内存地址:%p", &totalNumber);
return totalNumber;
}
结果:
number1的内存地址:0x105d8a2f8
&number1的内存地址:0x7ff7ba175cc8
number2的内存地址:0x105d8a310
&number2的内存地址:0x7ff7ba175cc0
totalNumber的内存地址:0x87568d95d3ff4e54
&totalNumber的内存地址:0x7ff7ba175cb8
totalNumber的内存地址:0x87568d95d3ff4e54
&totalNumber的内存地址:0x7ff7ba175d08
i的内存地址:0x7ff7ba175d04
string的内存地址:0x105d8a078
&string的内存地址:0x7ff7ba175cf8
obj的内存地址:0x6000005f44a0
&obj的内存地址:0x7ff7ba175cf0
age的内存地址:0x105d8f1f8
&name的内存地址:0x105d8f388
name的内存地址:0x0
sName的内存地址:0x105d8a078
&sName的内存地址:0x105d8f200
函数栈
函数栈
又称为栈区
,在内存中从高地址向低地址
分配,与堆区相对。
栈帧
是指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域
。
应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间
,栈可以该线程期间自由使用。而线程中有千千万万的函数调用,这些函数共享
进程的这个栈空间
。每个函数所使用的栈空间是一个栈帧,所有的栈帧就组成了这个线程完整的栈
。
函数调用时发生在栈上
的,每个函数的相关信息(例如局部变量、调用记录等
)都存储在一个栈帧
中,每执行一次函数调用
,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈
,而当函数执行结束
,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉
。
如下图所示,是经典图-ARM的栈帧布局方式:
其中main stack frame
为调用函数的栈帧
func1 stack frame
为当前函数(被调用者)的栈帧
栈底
在高地址,栈向下增长
。
FP
就是栈基址
,它指向函数的栈帧起始地址
SP
则是函数的栈指针
,它指向栈顶
的位置。
ARM压栈
的顺序很是规矩(也比较容易被黑客攻破么),依次为当前函数指针PC
、返回指针LR
、栈指针SP
、栈基址FP
、传入参数个数及指针
、本地变量
和临时变量
。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数。
ARM也可以用栈基址和栈指针明确标示栈帧的位置
,栈指针SP一直移动,ARM的特点是,两个栈空间内的地址(SP+FP)前面,必然有两个代码地址(PC+LR)明确标示着调用函数位置内的某个地址
。
堆栈溢出
一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc变量会导致堆溢出
。
所以预付堆栈溢出
的方法:
-
避免层次过深的递归
调用; -
不要使用过多的局部变量
,控制局部变量大小; -
避免分配占用空间太大的对象
,并及时释放
; - 实在不行,在适当情况下
调用系统API修改线程的堆栈大小
。
栈帧示例
描述下面代码的栈帧变化 , 栈帧程序示例:
int Add(int x,int y) {
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int ret = Add(a, b);
}
程序执行时栈区中栈帧的变化如下图所示