iOS 内存五大区

文章摘抄链接:
iOS-底层原理 24:内存五大区
iOS底层原理之内存五大区
iOS内存详解

在iOS中,内存主要分为栈区堆区全局区常量区代码区五大区域。

五大区.png

栈区(Stack)

栈是由编译器自动分配并释放的,它是一块连续的内存区域系统数据结构,遵循先进先出(FILO)原则,其对应的进程或线程是唯一的。
栈一般在运行时分配,向高地址向底地址扩展的数据结构,地址空间在iOS是以0X7开头

存储
  • 栈是由编译器自动创建和释放的
  • 存储局部变量,一旦离开作用于就会销毁释放
  • 存储函数参数,包括隐藏函数,比如(id self, SEL _cmd)
优缺点
  • 优点:由于栈是由编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,不需要手动管理,所以快速高效
  • 缺点:由于是一块连续的内存区域,所以栈的内存大小有限制,数据不灵活
    iOS主线程大小是1MB,其他线程是512KBMAC只有8M。实际上我们也可以通过线程的stackSpace去修改,但是成本有些大。

以上内存大小的说明,在Threading Programming Guide中有相关说明

Thread creation costs.png

堆区(Heap)

堆是不连续的内存区域,是从低地址向高地址扩展的数据结构,类似于链表结构(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)原则。
堆的地址空间在iOS中是以0X6开头,其空间的分配总是动态的。
堆的分配一般是在运行时分配

存储

堆区是由程序员动态分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收。
只要用于存放:

  • OC中使用alloc或者使用new开辟空间创建的对象。
  • C语言中使用malloc、calloc、realloc分配的空间,需要free释放。
优缺点
  • 优点:方便灵活,数据适应面广泛。
  • 缺点:需要手动管理速度慢、容易产生内存碎片
    当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区

全局区(静态区,即.bss & .data)

全局区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0X1开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放
主要存放:

  • 未初始化全局变量静态变量,即BSS区(.bss)。
  • 已初始化全局变量静态变量,即数据区(.data)。
    其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量。

常量区(即.rodata)

常量区的内存在编译阶段完成分配,程序运行时会一直存在内存中,只有当程序结束后才会由操作系统释放,主要存放已经使用了的,且没有指向的字符串常量
字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以在程序运行之前就会提前分配内存。

代码区(即.text)

代码区是编译时分配,主要用于存放程序运行时的代码,代码会被编译成二进制存进内存的。

内存五大区验证

#import "ViewController.h"

int age = 24;
NSString *name;
static NSString *sName = @"123";

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    NSNumber *totalNumber = [self getTotalNumber:@(1) number2:@(3)];
    NSLog(@"totalNumber的内存地址:%p", totalNumber);
    NSLog(@"&totalNumber的内存地址:%p", &totalNumber);
    
    
    int i = 123;//栈
    NSLog(@"i的内存地址:%p", &i);
    
    NSString *string = @"123";
    NSLog(@"string的内存地址:%p", string);
    NSLog(@"&string的内存地址:%p", &string);

    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    NSLog(@"obj的内存地址:%p", obj);
    NSLog(@"&obj的内存地址:%p", &obj);
    
    NSLog(@"age的内存地址:%p", &age);
    NSLog(@"&name的内存地址:%p", &name);
    NSLog(@"name的内存地址:%p", name);
    NSLog(@"sName的内存地址:%p", sName);
    NSLog(@"&sName的内存地址:%p", &sName);
}


- (NSNumber *)getTotalNumber:(NSNumber *)number1 number2:(NSNumber *)number2{
    NSNumber *totalNumber =[NSNumber numberWithInteger:(number1.integerValue + number2.integerValue)];
    NSLog(@"number1的内存地址:%p", number1);
    NSLog(@"&number1的内存地址:%p", &number1);
    NSLog(@"number2的内存地址:%p", number2);
    NSLog(@"&number2的内存地址:%p", &number2);
    NSLog(@"totalNumber的内存地址:%p", totalNumber);
    NSLog(@"&totalNumber的内存地址:%p", &totalNumber);
    
    return totalNumber;
}

结果:

number1的内存地址:0x105d8a2f8
&number1的内存地址:0x7ff7ba175cc8
number2的内存地址:0x105d8a310
&number2的内存地址:0x7ff7ba175cc0
totalNumber的内存地址:0x87568d95d3ff4e54
&totalNumber的内存地址:0x7ff7ba175cb8
totalNumber的内存地址:0x87568d95d3ff4e54
&totalNumber的内存地址:0x7ff7ba175d08

i的内存地址:0x7ff7ba175d04
string的内存地址:0x105d8a078
&string的内存地址:0x7ff7ba175cf8
obj的内存地址:0x6000005f44a0
&obj的内存地址:0x7ff7ba175cf0

age的内存地址:0x105d8f1f8
&name的内存地址:0x105d8f388
name的内存地址:0x0
sName的内存地址:0x105d8a078
&sName的内存地址:0x105d8f200

函数栈

函数栈又称为栈区,在内存中从高地址向低地址分配,与堆区相对。
栈帧指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域
应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以该线程期间自由使用。而线程中有千千万万的函数调用,这些函数共享进程的这个栈空间每个函数所使用的栈空间是一个栈帧,所有的栈帧就组成了这个线程完整的栈
函数调用时发生在栈上的,每个函数的相关信息(例如局部变量、调用记录等)都存储在一个栈帧中,每执行一次函数调用,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈,而当函数执行结束,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉

如下图所示,是经典图-ARM的栈帧布局方式:


ARM的栈帧布局方式.png

其中main stack frame调用函数的栈帧
func1 stack frame当前函数(被调用者)的栈帧
栈底高地址,栈向下增长
FP就是栈基址,它指向函数的栈帧起始地址
SP则是函数的栈指针,它指向栈顶的位置。
ARM压栈的顺序很是规矩(也比较容易被黑客攻破么),依次为当前函数指针PC返回指针LR栈指针SP栈基址FP传入参数个数及指针本地变量临时变量。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数。
ARM也可以用栈基址和栈指针明确标示栈帧的位置,栈指针SP一直移动,ARM的特点是,两个栈空间内的地址(SP+FP)前面,必然有两个代码地址(PC+LR)明确标示着调用函数位置内的某个地址

堆栈溢出

一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc变量会导致堆溢出

所以预付堆栈溢出的方法:

  • 避免层次过深的递归调用;
  • 不要使用过多的局部变量,控制局部变量大小;
  • 避免分配占用空间太大的对象,并及时释放;
  • 实在不行,在适当情况下调用系统API修改线程的堆栈大小
栈帧示例

描述下面代码的栈帧变化 , 栈帧程序示例:

int Add(int x,int y) {
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = Add(a, b);
}

程序执行时栈区中栈帧的变化如下图所示

栈帧变化图.png

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