Reinforcement Learning2

coursera by University of Alberta

Sample-based Learning Methods

Week 1

1、Monte Carlo 蒙特卡洛方法
使用 Dynamic Programming 的局限性在于,很多时候并不知道转移概率 trainsition probability ,比如 Policy Evaluation 中,不知道 p(s',r|s,a) ,因此提出 Monte Carlo 方法。此方法通过对大量随机样本的均值来进行估值。

通过对同一个 state 大量收集样本,取其均值作为 V(s) 的估计值。

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2、Using Monte Carlo for Action Values
对于每个 state-action paire 也可以使用 Monte Carlo 方法来进行估计

为了防止某个 action 永远不会被选择到以至于没有对其 state-action paire 进行探索,提出了 exploring starts

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这个指的是在初始 state-action paire 进行随机选择,之后根据 policy Π 进行选择 action

3、Using Monte Carlo methods for generalized policy iteration

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4、Epsilon-soft policies
ε-Greedy policy ∈ε-Soft policy

ε-Soft policy 在每个 state 当中,对每个 action 都有非 0 概率值进行执行

exploring starts 方法可以找到最优策略,但是在很多问题上没有办法使用

ε-Soft policy 不一定能找到最优策略

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5、on-policy & off_policy


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off-policy 指的是 target policy 和 behavior policy 不一致的情况

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on-policy 实际上是 off-policy 的特殊情况,即 target policy=behavior policy

6、Importance Sampling

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Importance Sampling 指的是通过对另一个分布的采样来估计本分布的期望值

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x:从分布 b 中取的样本
Π:需要估计期望的分布

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7、Off-Policy Monte Carlo Prediction
主要方法是通过 b 分布的采样来估计 Π 分布的值

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其中, Returns 从 b 分布中获得的采样

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P(trajectory under Π/b ) :指的是在 Π/b 分布的情况下,路径轨迹的概率

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其中,W 就是 ρ

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week 2

主要讲了 TD learning 时差学习

1、Temporal Difference (TD) learning

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TD 和 DP dynamic programming 区别是,DP 需要知道关于环境的转移函数,即需要知道从当前 state action 的情况下,转移到下一个 state reward 的概率;而 TD 不需要知道, TD 可以直接根据与环境的交互来估计

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2、 TD learning & prediction learning & supervised learning
prediction learning 是对每一步做预测的学习方法, TD learning 是其中的一个特例;但它不是 supervised learning , prediction learning 相当于 unsupervised supervised learning

3、The advantages of temporal difference learning
TD DP MC 区别
① MC 只能在 episode 结束的时候对 estimate of state 进行更新,即只有在 episode 结束的时候才能学习; TD 可以在 episode 每一步进行更新,即 online learning 在线学习
② DP 需要环境模型,以便根据当前 state action 来推出下一个 state reward ; 而 TD 模型不需要,只需要和环境进行交互
③ TD 比 MC 收敛更快 , TD 可以在线学习

4、 α 对 TD 影响
α 越接近 0 收敛越快,误差越大
α 越接近 1 收敛越慢,误差越小

week 3

1、Sarsa: GPI with TD

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GPI 由两部分组成: policy evaluation & policy improvement

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在 Sarsa 中,由 TD 方法估计 V(s) state 值转为估计 Q(s,a) state-action paire 值 ; 因此,必须要执行到下一个 state-action paire 才能更新参数,即 St At Rt+1 St+1 At+1 才能估计值

与 TD 对比

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TD

2、Q learning

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Q learning 可以直接学习到 Q* ,而不用在 policy evaluation & policy improvement 之间转换

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Saras 实际上是 Bellman equation 基于采样方法的实现 ;Sarsa 和 Q learning 主要区别在于使用的方程不同

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Q learning 是 off policy : Target policy 是 optimal policy , behavior policy 是 ε-greedy policy

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不理解

3、Expected Sarsa

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可以认为 Sarsa 通过大量样本的学习,使其值趋近于期望值,而 Expected Sarsa 直接根据期望公式得到其期望值
一般来说, Expected Sarsa 比 Sarsa 更稳定,方差更小,但缺点是计算量更大,尤其在 action 很多的时候

Expected Sarsa 中, 当 Π 不必为 behavior policy ,这时 Expected Sarsa 为 off policy learning

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Expected Sarsa 中, 当 target policy Π 为 greedy ,这时 Expected Sarsa 为 Q learning,即 Q learning 为 Expected Sarsa 的一种特殊情况

4、 Sarsa & Q learning & Expected Sarsa

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week 4

1、 Model

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Model 指的是 agent 对环境的认识
Planning 指的是 agent 根据 Model 来改进自己的 policy ,一般 agent 可以通过使用 Model 来模拟经验,然后根据经验来更新 policy ,这种方法可以减少 agent 与环境的直接交互,提高与环境交互经验的利用率

2、 Sample model & Distribution model
Sample model 直接通过采样来获得估计,比 Distribution model 更加压缩
Distribution model 可以对所有可能出现的情况进行枚举,并且通过计算每种情况的概率都是准确的,不是采样估计的,缺点是需要存储的信息多

3、 Planning

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planning 通过对 model 的采样,模拟出 agent 和环境的交互,进而更新 policy

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Planning 的好处是在 agent 与环境的两次交互之间可以进行多次的更新,即在两个 step 之间进行多次的 planning ,可以减少 agent 与环境交互的次数

4、 The Dyna Architecture

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The Dyna Architecture 包含两部分一是 agent 直接和环境进行交互,更新 policy ,二是在和环境的交互过程中学习 model ,使用 model experience 来更新 policy

在 Q learning 中,每个 episode 只能更新一个 state ,但是在 The Dyna Architecture 中,一个 episode 可以更新 agent 在 episode 中走过的 state

5、The Dyna Algorithm

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Dyna & Q-learning 比较, Dyna 比 Q-learning 对样本的利用率要高得多,一般每个 step 的 planning 越多对样本的利用率越高

在 Tabular Dyna-Q 当中, S ← random previously observed state 很多时候都是无效的,无法对 Q 进行有效的更新,因此提出

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P : 优先级排序的值
PQueue : 优先级队列

基本思想 : 当前 S , A 由 Model(S,A) 得到 R , S' 更新 Q 值 ;计算每个能够到达 S , A 的前一个 , , 若其 P 值够大,则将其加入队列 PQueue

6、What if the model is inaccurate?

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model 不准确有两种情况,一是 agent 没有对所有的 state 进行探索, model 不完整,二是 environment 发生变化而 agent 没有探索到

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为了解决随着时间变化环境也随之变化的情况,将原来的 reward 变为 New reward → Bonus ,当某一 state 长时间没有被访问的时候 Bonus 就会增加,以防止某一 state 长时间没有访问的情况

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