Android UI | 控件占位加载的Drawable
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嗨,各位路过的小伙伴大家好。由于工作原因,已经快鸽了好长时间不更新文章了,这次就先介绍用于控件占位加载的动画,基于自定义Drawable实现的。
Drawable是什么
1、一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念
2、颜色、图片等都可以是一个Drawable
3、Drawable可以通过XML定义,或者通过代码创建**
4、Android中Drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类
自定义Drawable优势
1、使用简单,比自定义View成本低
2、非图片类的Drawable所占空间小,能减小apk大小
实现加载动画的Drawable
按惯例我们先直接看效果:
代码分析
这次分析代码我们从需要什么,到如何实现进行一步步讲解
1、我们需要什么
既然我们是需要实现自定义Drawable,那么第一步肯定是新建一个类并继承Drawalbe,我这里继承的是ShapeDrawable
class PlaceHolderDrawable: ShapeDrawable()
接下来就是画图,我们可以看到我们的自定义Drawable也是有Canvas这个方法,和自定义View很像。然后这个加载动画中间白色部分从左到右滑动,然后有渐变效果,可以知道这个就是我们熟悉的渐变色的Drawable,这个是我们在xml上面自定义Drawable经常使用到的。先看代码:
private var mGradientCanvas: Canvas? = null //柱状渐变色的Canvas
private var mGradientLayer: Bitmap? = null
private var mBackgroundCanvas: Canvas? = null //背景Canvas
private var mBackgroundLayer: Bitmap? = null
private val floatArray = floatArrayOf( 0f,0.4f,0.8f)
override fun draw(canvas: Canvas) {
super.draw(canvas)
shape.draw(mBackgroundCanvas, paint)
canvas.drawBitmap(mBackgroundLayer!!, 0f, 0f, paint)
xStartCoordinate = animatedValue
xEndCoordinate = xStartCoordinate + mCanvasWidth/2
paint.shader = LinearGradient(xStartCoordinate, 0f, xEndCoordinate, 0f, mColors, floatArray, Shader.TileMode.CLAMP)
shape.draw(mGradientCanvas, paint)
canvas.drawBitmap(mGradientLayer!!, 0f, 0f, paint)
}
其中LinearGradient的源码是这样解释的:
/**
* Create a shader that draws a linear gradient along a line.
*
* @param x0 The x-coordinate for the start of the gradient line
* @param y0 The y-coordinate for the start of the gradient line
* @param x1 The x-coordinate for the end of the gradient line
* @param y1 The y-coordinate for the end of the gradient line
* @param colors The sRGB colors to be distributed along the gradient line
* @param positions May be null. The relative positions [0..1] of
* each corresponding color in the colors array. If this is null,
* the the colors are distributed evenly along the gradient line.
* @param tile The Shader tiling mode
*/
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int[] colors,
@Nullable float[] positions, @NonNull TileMode tile) {
this(x0, y0, x1, y1, convertColors(colors), positions, tile,
ColorSpace.get(ColorSpace.Named.SRGB));
}
第一个参数为线性起点的x坐标
第二个参数为线性起点的y坐标
第三个参数为线性终点的x坐标
第四个参数为线性终点的y坐标
第五个参数为实现渐变效果的颜色的组合
第六个参数为前面的颜色组合中的各颜色在渐变中占据的位置(比重)
第七个参数为渲染器平铺的模式,一共有三种
详细介绍各参数区别可以参考以下文章
https://www.jianshu.com/p/a9d09cb7577f
然后再把移动的动画加进去,就可以做到效果了
private val interpolator = LinearInterpolator()
private var animatedValue = 0f
fun setupAnimator() {
xStartCoordinate = 0f //偏移量
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(- mCanvasWidth.toFloat()/3, mCanvasWidth.toFloat())
valueAnimator?.duration = duration
valueAnimator?.interpolator = interpolator
valueAnimator?.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
valueAnimator?.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
valueAnimator?.addUpdateListener { animation ->
animatedValue = animation.animatedValue as Float
invalidateSelf()
}
valueAnimator?.start()
}
原理十分简单就是利用X轴的不断偏移,然后一直绘制从而达到效果
其实是大致上已经完成了这个功能了,剩下就是Drawable的长宽高获取颜色,以及如何管理,详细可以到我GitHub上看源码,有问题可以在掘金或者Github上的Issue留言,如果有问题不清楚建议在Issue留言,因为我待在Github的时间多于掘金。
https://github.com/ShowMeThe/PlaceHolder。