面向对象C编程--多态

在 C 语言中,面向对象的多态属性可以通过结构体和函数指针实现。下面是一个示例程序:

#include 

// 定义形状的结构体
typedef struct {
    void (*draw)(void); // 定义函数指针,用于绘制不同形状
} Shape;

// 绘制圆形的函数
void drawCircle(void) {
    printf("Drawing a circle.\n");
}

// 绘制正方形的函数
void drawSquare(void) {
    printf("Drawing a square.\n");
}

int main() {
    Shape s1, s2;
    
    s1.draw = &drawCircle; // 将函数指针指向绘制圆形的函数
    s2.draw = &drawSquare; // 将函数指针指向绘制正方形的函数
    
    // 调用 draw 函数绘制不同形状
    s1.draw();
    s2.draw();
    
    return 0;
}

在上面的程序中,我们定义了一个 Shape 结构体,并在其中定义了一个函数指针 draw,用于指向不同形状的绘制函数。我们也定义了两个绘制函数 drawCircle 和 drawSquare,分别用于绘制圆形和正方形。

在主函数中,我们创建了两个 Shape 类型的变量 s1 和 s2,并将它们的 draw 指针分别指向绘制圆形和正方形的函数。然后,我们调用 draw 函数来绘制不同形状。

这个程序展示了在 C 语言中如何实现面向对象的多态属性。通过使用函数指针,我们可以在运行时决定调用哪一个函数,从而实现多态性。

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面向对象C编程--多态_第1张图片

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