坑爹的:视频全屏、旋转、Masonry

网上有很多介绍:视频全屏、视图旋转、使用Masonry 的优秀的文章。但是,这些文章大多数,都没有将这三者结合起来,也就没发现三者结合的时候,某些场景下,会出现奇葩的bug。

本人在项目中也遇到,为了赶进度,当时也没深究。趁现在偷得浮生半日闲,写个小demo,探索一下。先列举遇到的坑:

  1. 通过设置 movieView 的transform属性,来达成旋转效果。但是,当movieView设置了transform之后,它的frame有可能出现混乱,所以官方文档中建议我们此时使用bounds和center。
  2. 是先旋转,然后放大;还是先放大,再旋转?这是个大坑!如果movieView上的子视图没有使用Masonry来设置约束条件的话,那么顺序无关紧要,谁先谁后,movieView都能正常显示。但是,如本demo所写,movieView 上面有四个子视图,都使用了Masonry来设置约束条件,那么只能是先放大,再旋转!这样才能获得正确的布局,否则的话,布局错乱!更新约束、刷新布局,都没起作用。个中缘由,尚未找到直接的证据。哪位知道,可留言分享一下,谢谢。
  3. 测试发现,在使用动画效果,进行旋转放大的时候,除了左上角的返回按钮,其余方位的按钮,在旋转过程中,都会闪一下。为了提高用户体验,建议在旋转时,隐藏按钮,动画结束再恢复显示。
  4. 如果将movieView从当前父视图上移除,然后添加到keyWindow上,这一移一加的过程中,会导致movieView上面的子视图坐标错误。为了获取正确的布局,重新add之后,可以调用updateConstraintsIfNeeded方法 或者 layoutIfNeeded方法。
  5. 缩回小屏的时候,设置bounds时,不能用[UIScreen mainScreen].bounds.size的数值,会导致视图异常,可采用movieView的父视图的bounds数据。

主要代码如下:

- (void)enterFullscreen {
    
    //首先,我们谈谈本demo实现视频全屏的原理,就是把 movieView 旋转90度,然后放大为屏幕大小。
    
    //坑1:我们通过设置 movieView 的transform属性,来达成旋转效果。但是,当movieView设置了transform之后,它的frame有可能出现混乱,所以官方文档中建议我们此时使用bounds和center。
    
    //坑2:是先旋转,然后放大;还是先放大,再旋转?这是个大坑!如果movieView上的子视图没有使用Masonry来设置约束条件的话,那么顺序无关紧要,谁先谁后,movieView都能正常显示。但是,如本demo
    //所写,movieView 上面有四个子视图,都使用了Masonry来设置约束条件,那么只能是先放大,再旋转!这样才能获得正确的布局,否则的话,布局错乱!更新约束、刷新布局,都没起作用。个中缘由,尚未找到直接的证据。哪位知道,可留言分享一下,谢谢。
    
    //坑3:测试发现,在使用动画效果,进行旋转放大的时候,除了左上角的back按钮,其余方位的按钮,在旋转过程中,都会闪一下。为了提高用户体验,建议在旋转时,隐藏按钮,动画结束再恢复显示。
    self.fullBtn.hidden = YES;
    if (self.mode == FullscreenModeOnCurrentController) {
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            self.movieView.bounds = CGRectMake(0, 0, CGRectGetHeight(self.movieView.superview.bounds), CGRectGetWidth(self.movieView.superview.bounds));
            self.movieView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.movieView.superview.bounds), CGRectGetMidY(self.movieView.superview.bounds));
            self.movieView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
            [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight animated:YES];
        } completion:^(BOOL finished) {
            self.fullBtn.hidden = NO;
        }];
    }
    else{
        
        //坑4:如果将movieView从当前父视图上移除,然后添加到keyWindow上,这一移一加的过程中,会导致movieView上面的子视图坐标错误。为了获取正确的布局,重新add之后,可以调用updateConstraintsIfNeeded方法 或者 layoutIfNeeded方法。
        
        // movieView移到window上
        CGRect rectInWindow = [self.movieView convertRect:self.movieView.bounds toView:[UIApplication sharedApplication].keyWindow];
        [self.movieView removeFromSuperview];
        self.movieView.frame = rectInWindow;
        [[UIApplication sharedApplication].keyWindow addSubview:self.movieView];
        //[self.movieView updateConstraintsIfNeeded];
        [self.movieView layoutIfNeeded];
        
        self.fullBtn.hidden = YES;
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            self.movieView.bounds = CGRectMake(0, 0, CGRectGetHeight(self.movieView.superview.bounds), CGRectGetWidth(self.movieView.superview.bounds));
            self.movieView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.movieView.superview.bounds), CGRectGetMidY(self.movieView.superview.bounds));
            self.movieView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
            [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight animated:NO];
        } completion:^(BOOL finished) {
            self.fullBtn.hidden = NO;
        }];
    }
    

}

- (void)exitFullscreen {
    
    //坑5:缩回小屏的时候,设置bounds时,不能用[UIScreen mainScreen].bounds.size的数值,会导致视图异常,可采用movieView的父视图的bounds数据。
    
    self.fullBtn.hidden = YES;
    if (self.mode == FullscreenModeOnCurrentController) {
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            self.movieView.transform = CGAffineTransformIdentity;
            self.movieView.bounds = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.movieView.superview.bounds), kHeight);
            self.movieView.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2.0, kHeight/2.0);
            [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait animated:YES];

        } completion:^(BOOL finished) {
            self.fullBtn.hidden = NO;
        }];
    }
    else{
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            self.movieView.transform = CGAffineTransformIdentity;
            [self.movieView removeFromSuperview];
            [self.view addSubview:self.movieView];
            self.movieView.bounds = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.movieView.superview.bounds), kHeight);
            self.movieView.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2.0, kHeight/2.0);
            [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait animated:YES];

        } completion:^(BOOL finished) {
            self.fullBtn.hidden = NO;
        }];
    }
    
}

完整代码已上传github,感兴趣的可以下载看看。

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