2020-10-19

本次博客为是现代软件工程课程设计——黄金点游戏的第一次开发记录

阿薛 小姚
详细代码链接

项目目录

游戏规则

N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618 (所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同 学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。

项目需求

采用单机方式实现,需要为用户提供便利的输入界面;
该游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留各轮比赛结果;
后续在此基础上迭代开发。

设计思路

项目环境:python3.7 PyQT5 Numpy

图1 设计总体思路

我们通过让用户不断输入决策后的数字并算出g值后选出赢家和输家,对其分数进行更新已达到输出及时结果的目的(如图1)

结果展示

首先设置各参数

➢ 游戏人数缺省值为10,输入范围[10,100]
➢ 游戏次数缺省值为10,输入范围[10,100]
➢ 黄金分割常数缺省值为0.618,输入范围[0,1]

图2 设置各参数

然后点击next逐步进行游戏过程

图3 逐步进行游戏过程

当达到游戏次数后再点击next也无济于事,此时可以通过restart初始化游戏界面,重新开始下一轮的黄金点竞赛游戏

图4 初始化游戏界面

核心代码

__author__ = 'SY Xue & small Yao'

class InputDialog(QWidget):
    def __init__(self):       
        super(InputDialog,self).__init__()
        self.initUi()

    def initUi(self):
        self.setWindowTitle("黄金点游戏")
        self.setGeometry(200,200,1000,1000)

        label1=QLabel("游戏人数:")
        label2=QLabel("黄金分割常数")
        label3=QLabel("游戏轮数")
        label4=QLabel("游戏结果:")


        self.nameLable = QLabel("10")
        self.nameLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)
        self.styleLable = QLabel("0.618")
        self.styleLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)
        self.numberLable = QLabel("10")
        self.numberLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)
        self.costLable = QLabel(" ")
        self.costLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)



        nameButton=QPushButton("...")
        nameButton.clicked.connect(self.selectName)
        styleButton=QPushButton("...")
        styleButton.clicked.connect(self.selectStyle)
        numberButton=QPushButton("...")
        numberButton.clicked.connect(self.selectNumber)
        costButton=QPushButton("next")
        costButton.clicked.connect(self.selectCost)
        reButton=QPushButton("restart")
        reButton.clicked.connect(self.selectRe)


        mainLayout=QGridLayout()
        mainLayout.addWidget(label1,0,0)
        mainLayout.addWidget(self.nameLable,0,1)
        mainLayout.addWidget(nameButton,0,2)
        mainLayout.addWidget(label2,1,0)
        mainLayout.addWidget(self.styleLable,1,1)
        mainLayout.addWidget(styleButton,1,2)
        mainLayout.addWidget(label3,2,0)
        mainLayout.addWidget(self.numberLable,2,1)
        mainLayout.addWidget(numberButton,2,2)
        mainLayout.addWidget(label4,3,0)
        mainLayout.addWidget(self.costLable,4,1)
        mainLayout.addWidget(costButton,3,1)
        mainLayout.addWidget(reButton,3,2)

        self.setLayout(mainLayout)



    def selectName(self):
        global n 
        global points 
        n,ok = QInputDialog.getInt(self,"游戏人数","请输入游戏人数:",int(self.nameLable.text()),10,100,1)
        #print(n) 
        if ok :
            points = np.zeros(n)     
            self.nameLable.setText(str(n))

    def selectStyle(self):
        global ra
        ra,ok = QInputDialog.getDouble(self,"黄金分割常数","请输入黄金分割常数:",0.618,0,1,10)
        #number2,ok = QInputDialog.getDouble(self, "Get double","Value:", 10.05, 0, 100, 10)
        if ok :
            self.styleLable.setText(str(ra))

    def selectNumber(self):
        global terms 
        global tnow
        terms,ok = QInputDialog.getInt(self,"游戏轮数","请输入游戏轮数:",int(self.numberLable.text()),10,100,2)
        if ok :
            tnow = terms
            self.numberLable.setText(str(terms))

    def selectCost(self):
        global ra
        global n 
        global terms 
        global points 
        global tnow
        winner = -1
        miner = 101
        loser = -1
        maxer = -1
        
        if (tnow > 0):
            ans = np.zeros(n)
            for i in range(n):      
                number,ok = QInputDialog.getDouble(self,"用户"+str(i),"用户"+str(i)+"的回合,请输入你选定的数字:",50,0,100,10)
                if ok :
                   ans[i] = number
            mea = np.mean(ans)
            gnum = ra * mea
            #print(gnum)
            for j in range(n):
               er = abs(ans[j] - gnum)
               #print(er)
               if (er < miner):
                    miner = er
                    winner = j
               if (er > maxer):
                    maxer = er
                    loser = j
            points[winner] = points[winner] + n
            points[loser] = points[loser] - 2
            tnow = tnow - 1
            self.costLable.setText(str(points))

    def selectRe(self):
        global n 
        global terms 
        global points 
        global tnow
        self.costLable.setText(" ")   
        tnow = terms
        points = np.zeros(n)                  

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