接受自己不是天才的设定,你才有可能获得人才的加冕

文 | 李栩然


01

数学家马克·卡尔曾说:天才有两类。

有一类天才,他们的思维没有什么神秘之处,只要比你我聪明一点就可以做他们的事;另一类天才则是真正的魔术师,即使把他们所做的事讲给我们听,我们也弄不明白他们究竟是怎么做的。

如果我理解没错的话,他所说的第一类天才,最准确的说法应该就是“人才”。因为天才是不需要炼成的,比如牛顿公爵。

如果和20来岁的牛顿相比,全世界绝大多数人都会无地自容,

22岁证明二项式定理,独立发明微积分学。

24岁初步构建光学和力学体系,开始研究分光计和万有引力。

25岁发明反射式望远镜,26岁上卢卡斯教席,30岁之前基本完成所有重大成就。

30岁以后,主要用来吵架和研究神学。而且,按照罗素的看法,牛顿在神学上的造诣其实相当高。

当然,我们都知道,伟大的牛顿和伟大的爱因斯坦一样,小时候都并不是一个天才,直到,那个著名的苹果砸到了他头上。

在牛顿的墓地上,写着至高无上的墓志铭:

这里长眠着伊萨克·牛顿爵士。

他几乎是用神的力量,首次用数学方法来探索行星的运动和形状、彗星的路线、大洋的潮汐……

墓志铭的最后一段写着:

人们应该感到庆幸,因为他们中生活着这种人类的骄子。

02

在电影《莫扎特》里,专门给天才莫扎特设定了一个反派萨里埃利,他拥有地位,却拥有不了莫扎特的天赋,他费尽一生心血,想要毁掉莫扎特,结果却只是成全了对手不朽的名声。

我们更应该感到庆幸,庆幸你的身边不是个个都是牛顿、莫扎特,却只有你一个人是李二狗、张全蛋、王尼玛,或者是更悲催的萨里埃利。

就像乔布斯说的,你必须要意识到,这个你称为生活的世界,是由一群并不比你聪明多少的人所组成的。

大多数凡人能做的事,你总可以做到。

当然,这句话的意思也就是,你多数时候也只能做那些凡人的事。

许多小时候自以为的天之骄子,长大后都会怅然地发现早已泯然众人。

真正能走出来的少之又少,而成长的过程就是不断认识到自己不是世界中心的过程。

那些动不动就挥斥方遒,“粪土当年万户侯”的人,毕业之后会发现,不仅万户侯离你很远,粪土离你也一样很远。

只有当你接受了自己不是天才的设定,才真正进入“人才”炼成之路上的新手村。

03

好的,现在我将以我的亲身经历跟你分享一款“如何在企业升级”的游戏。

由于玩家容量有限,这款游戏实行了限号进入,每年能进入这款游戏的玩家并不多。

游戏里不仅有人民币玩家甚至还有GM玩家,当然像你这样每月领点卡的玩家也不少。

这款游戏与现实里游戏最大的不同就在于,现实里玩游戏是要每月充点卡花钱的,这个游戏是每月领点卡赚钱的,你要是干得好,还能得到额外金钱奖励。

只要你足够厉害,游戏里会有数不清的精英任务等着你去做,最终赚得名利双收,甚至成功逆袭变成游戏管理员,但也有很多人终其一生也没有走出新手村。

进入游戏后,你举目四望,发现你的身边是张三、李四、王二麻子。名字不要紧,因为你在升级的路上,总会和他们分道扬镳,不是他们赶不上你升级的速度,就是你赶不上他们刷履历的进度。

04

接下来,再让我们来看看,新手村都有些什么规定吧!

第一条, 你需要和新手训练师搞好关系。

作为一名新玩家,进入游戏后第一个接触的就是新手训练师(导师、师傅、直接领导等等)了。

他会带着你慢慢熟悉游戏环境,了解游戏里都要干些什么,教你按游戏里的要求熟练使用WORD、PPT以及复印机传真机等道具,给你安排一些新手任务。

有些新手训练师如果对你特别欣赏,甚至还会主动给你开个外挂(破格),帮助你更快升级。

一切的一切都取决于你怎么和新手训练师处好关系,要是你一来就得罪了训练师,后面的日子将会十分煎熬。

第二条, 认认真真做好日常任务。

作为一名新玩家,高级任务是跟你没什么关系的,你在新手村主要干的就是做好日常任务(打杂)。同时努力从完成这些日常任务里,提升自己的经验值。

所以,特别提醒,挂机(不用心)做任务是提升不了经验值的,你只有用心对待每项任务,去从中总结经验,才可能慢慢接触到更高级的任务。

当然,像每天都安排你给领导买外卖、咖啡之类的事儿,在这款游戏里是比较少见的。

第三条, 学会组团做任务。

你很快就需要接受一项专业训练:团队合作。

因为游戏里的大部分任务都不是一个玩家能够完成的,当你参与组团做任务的时候,恭喜你,说明你在游戏里的角色得到了认可,大家开始需要你了,而被人需要,正是这款游戏里最有效的升级方式。

开始参与组团做任务,你需要特别明确自己的定位:辅助。

好好发挥自己之前做新手日常练就的能力,运用各类道具,帮助团队加快任务进度。另外,组团去做任务要能忍,不能受点委屈就开始埋怨。

这款游戏没有隐私,即使你在私人频道里忍不住骂上几句队友或者GM,很快整个游戏里的人都可能知道了。

所以,一定要管好自己的嘴。

当你做完所有新手日常,刷完所有低级任务后,你将会升到一个关键的等级(比如专员或者助理工程师),这将会是一个转折点。

这意味着你的能力已经超越新手村要求,需要到下一张地图了。

当然,你也可以选择一直留在新手村,过点简单日子,不要太累,也不要太辛苦。

但更大的世界,就与你无关了。

在努力面前,选择同样重要。

05

从新手村走出来后。

你将面临两大天赋树系统:

一条叫管理天赋,顺着这条天赋树一路点下去,你将经历主管、部门经理、事业部负责人或区域负责人、总监或分公司副总,一直到公司高管,甚至直接从这个系统跨入“政府”系统。

还有一条叫专家系统,顺着这条天赋树一路点下去,将经历工程师、高级工程师、教授级高工、总工程师,乃至专家院士,成为国之重器都是有可能的。

当然,这两条天赋树并非完全平行,中间会有很多交叉,比如,很多专家型科研工作者同时还点了一部分的管理天赋,往往还会兼任企业领导职务——这也是企业对他们的另外一种奖励。

和天才相比,人才最大的特点就是这两条天赋树得一级一级往下点,即使偶尔加速,最终要到达天赋树的顶端,也几乎会耗尽一生的心力。

你再和牛顿比一比,这家伙压根就是开了无数个挂,很明显,要不然就是上帝给他开了外挂,要不然就是他自己发现了后门。

而且,从这个角度理解,牛顿后半辈子的主要想法就是找出那个写原始代码的人,来看看自己到底有没有开挂。

就我在企业里所见而言,即使你很有能力,这一路走上去也几乎没有捷径。

那些能在这个游戏里做出成绩的人,基本都将加班变成了家常便饭,将工作变成了日常生活,早已分不开了。

我刚去的时候并不太能理解这种工作模式,是啊,难道一辈子这么辛苦就是为了那一点点待遇,或者追求一个荣誉吗?如果不是的话,又靠什么支撑着一路走下去呢?

直到有一次听单位里的老院士讲党课,他虽已退休多年,至今仍然在带项目,就像没有退休一样。

他从自己大学毕业进入单位干科研开始讲起,讲到怎么在一穷二白的情况下突破外国技术封锁,怎么和更老一辈的科学家一点点打下技术的基础……

在讲课结束的时候,他随机回答了一些问题。

下面坐着很多年轻工程师,有些问了学术的问题,有些问了工作的问题,其中有一个很认真地问了一个很实际的问题:“当年条件那么艰苦,您是靠什么坚持下来的?”

老院士想了一会儿,只回答了两个字:“热爱”。

当年,牛顿从苹果落地导出了万有引力,有人问他有什么诀窍,他回答说:“我并没有什么方法,只是对于一件事情作长时间的思考罢了。”

我也是直到工作以后才明白,“保持对一件事情长时间的关注”,其实是一件非常困难的事情。

而从新手熬成专家,成长之路既漫长又艰辛。

能够刺激你不断进步的,可能真的就只有对所从事工作的热爱了。

而这,也正是那些成长为人才的人身上最重要的素质了。

—— END ——

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