参考博客:
https://www.jianshu.com/p/be31100f7a19
https://blog.csdn.net/baidu_34159638/article/details/52289229
SDK开发注意点: https://www.jianshu.com/p/a3ff1d5bd761
一、新建工程
二、工程配置
点击目标工程 >> 选择你创建的Framework >> 点击工程设置 >> 做出如下修改
General >> Deployment Info
将SDK支持的系统和平台改为自己需要的。选择工程文件>>target第一项>>Build Setting>>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来,首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。
然后将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接Build Settings >>Build Active Architecture Only设置为NO。 如果设为YES,会导致其编译时只生成当前机器的框架;将其设置为NO后,发现用模拟器编译后生成的framework同时包含x86_64和i386架构。
Build Settings -> Excluded Architectures里按照这样设置一下。因为xcode12生成的模拟器版本静态库会多包含一个arm64架构,这样会妨碍后面模拟器版本和真机版本合并,这样设置就可让模拟器版本没有arm64架构。
- Build Settings >> Mach-O Type >> Static Library
对于Mach-O Type有两种情况:(1)选择 Static Library 打出来的是静态库;(2)选择 Relocatable Object File 打出来是动态库。
设置为静态库
三、资源文件的管理
开发SDK我们使用图片 gif 资源文件等文件时,要放在bundle文件里存放,新建bundle文件很简单,创建一个文件夹,将后缀名改为.bundle就可以了。
我创建了一个名为XLXADResource.bundle的文件,将图片等文件都放在这里使用。
如何使用bundle文件里的文件呢?
加载图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"XLXADResource.bundle/%@", name]]
获取文件先找到真实路劲,然后转化为data,再转为其他格式
NSString * bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:bundleName ofType:@"bundle"];
NSBundle * bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
NSString * filePath = [bundle pathForResource:fileName ofType:fileType];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
if ([fileType isEqualToString:@"png"] || [fileType isEqualToString:@"jpg"]) {
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
}
四、添加打包需要的文件
把需要打包的文件拖到工程中来,所有全局变量,宏,文件需要带前缀,分类的方法,属性都需要带前缀,防止冲突。
我的SDK用了三个文件夹,分别是
libs : 存放依赖的第三方
SDK :我自己写的代码,包括界面,分类,宏
XLXADResource.bundle :存放图片 gif等资源文件
如何处理依赖的第三方?
开发SDK中难免需要用到其他的第三方,如果将第三方文件打包到SDK里,万一其他项目在集成我们SDK,项目里已经有相同的第三方,那么就会导致冲突。这种情况我们需要处理。
尽量不要将第三方库打包进 SDK,如果要打包,最好也要将该第三方库所有文件和分类方法、属性重命名,以避免冲突。
方法一:将SDK和依赖的第三方分离
将第三方拖到工程后,不要选择Add to targets,这样打包出来的framework就不会包含这些第三方文件。
那别人在集成我们的SDK时,就需要再集成一下我们所依赖的第三方,这样才能运行。
方法二:修改第三方的所有文件类名
如果第三方文件较少,那完全可以将所有的文件名修改名字,通常第三方都有固定的前缀,将所有前缀替换就可以了。这样的操作需要谨慎,最好提前备份好代码,防止替换后出现错误。
五、暴露头文件
在target >> Build Phase >> Headers里将需要暴露的头文件从project栏拖到public栏里
六、开始打包
快捷键shift + command + ,
选择运行模式(debug 或 Release)分别在真机和模拟器下common + B 编译生成对应的Framework库,在Products里可以得到四个framework
查看静态库支持的架构
打包出来的SDK,可以用终端命令 lipo -info + 静态库路径查看它所支持的架构
模拟器版本的支持 x86_64 和 i386架构 ,如果这里还有一个arm64架构说明在第二步工程配置里 Excluded Architectures 没有配置好
真机版静态库支持arm64和 armv7架构。
模拟器和真机静态库合并
终端使用命令 lipo -create + 真机静态库路径 + 模拟器静态库路径 + -output + 合成后文件的输出路径(直接使用模拟器或者真机的SDK的路径即可,不用再创建新的文件夹)
再次查询合并后的静态库支持架构,已经是支持armv7 i386 x86_64 arm64所有架构了。
至此,framework已经打包完成,可自行决定是将模拟器版本还是真机版本还是合并版本提供给别人。
七、集成使用SDK
- 加入SDK
打包出来的SDK,可以看到里面有这几个文件,将SDK拖到工程中
注意bundle文件要单独,再拖到工程里,(不需要再勾选copy items if needed)否则图片加载不出来
如果SDK依赖于其他第三方,需要先安装依赖的第三方。
-
如果SDK内使用了分类,那么其他项目在接入这个SDK时,要在build settings里为Other Linker Flags 添加 -ObjC