回顾沙丘系列的游戏

沙丘系列的科幻小说,是神一样的存在,所以围绕这一世界观架构,发行的忠于原著、源于原著,甚至蹭于原著的游戏,可以列出一萝筐。我这样闲聊,肯定是谈不完全的,想到哪说到哪,以后有时间了,再仔细考证、梳理。

1992年发布了一款同名游戏,中文译名为沙丘魔堡,并且在1998年,发布了续作,沙丘魔堡2000,2002年,又发布了沙丘魔堡3000,这一系列持续了十年时间。一步步明确了即时战略游戏的形态的清晰构建。比较有意思的是最初的版本里,居然还为Freman人设置了弗雷曼语,用了这个外星人的语言,虽然除了策划,谁都看不懂,但内容融合的还是很值得肯定的。虽然1992年才出生的DUNE 第一代,相对于比他早生10年的首款《Utopia》, 不是即时战略游戏的开山,但却是此类游戏的奠基之作,是从DUNE开始,即时战略游戏的形态真正建立,其内部发展的各个环节要素才得以被确认。

沙丘系列游戏,算是即时战略的游戏的奠基之作

有人觉得红警很像沙丘2000,以致认为红警也是脱胎于郝伯特的沙丘小说,这一点是个误读,他们只是共一个开发商,即WestWood,而且得益于沙丘2000在即时战略上的成功,WestWood通过在其上面获得的经验,对红警系列进行了提升,最终形成了红警文化。而红警则是起源于1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,1996年推出《命令与征服:红色警戒》,创立了红警符号,并于1998年将其独立顾一个品牌。这其中有Dune的血液流入,但两者至少在表面上,并没有什么交集。

内在的交集如果去梳理,自然是有的,星际间资源的保护与掠夺,不同种族之间的战争与合作,这些源自沙丘的世界观,深深地影了大量的即时代略游戏,直观的例子是《星际争霸》和《魔兽争霸》系列。

如今随着沙丘文化再度被商界热炒,其游戏的改编自然也是箭在弦上的事了。两年多前的2019年,Funcom即对外公布和传奇影业达成了六年的合作,将负责在PC和主机上推出《沙丘》游戏,而且还会采用开放世界的多人玩法,今天来看,应该是引入元宇宙概念,这倒是非常值得期待的。


撰写于2021.10.26 / 第一次修改:

#数字媒体艺术考# 第三十个问题

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