[Egret] 如何生成 .d.ts

防止原文档失效,转自egret文档 《如何生成 .d.ts》

一直以来,有不少开发者对于如何写自己的 “.d.ts” 而苦恼。下面我们将介绍下如何生成自己的js的头文件 “.d.ts” 。

前提

本教程只介绍如何通过已知的 js 相关 api 来生成 “.d.ts” 文件,如果你还不知道 js api 怎么调用,那么请到下载 js 的地方去查看相关文档。这里不会告诉你 js 文件里有哪些方法或者变量,也不会帮助你通过 js 文件来自动生成 “.d.ts” 文件。

说明

  • 什么是 “.d.ts” 文件,简单一点讲,就是你可以在 ts 中调用的 js 的声明文件,类似c++中的 “.h” 头文件,不过和 “.h” 不一样的是,它完全是个声明文件,没有任何实现代码。

  • 在 “.d.ts” 的每一个段落中,除了最外层为 interface 外,其他的都需要 declare 关键词,而且这个词只在最外层出现。比如:

declare class A {
}
interface I {
}
declare module b {
    var b2: string;
    function b3(): void;
    class B2 {
    }
    interface I1 {
    }
}
declare function f(): void;
declare var aa: string;

写法

下面我们介绍下 “.d.ts” 的几种声明的写法。

模块 module
  • 单模块声明
module a {
}

  • 多模块声明。有2种写法,比如下面的声明模块a,包含模块b。
declare module a.b {
}

或者

declare module a {
    module b {
    }
}

类 class
declare class A1 {
}

declare module m {
    class A2 {
    }
}

接口 interface
interface I1 {
}

declare module m {
    interface I2 {
    }
}

接口和类的区别是,接口是不可以 new 出来的。class 和 interface 只能包含函数和变量,不能再有 module、class、interface。

函数
declare function f1(): void;
declare module m {
    function f2(): void;
}

declare class A {
    f(): void;
    static f(): void;
}

函数体内不能再声明其他,其实也很明显,没有地方可以嵌套。

变量
declare var a1: string;
declare module m {
    var a2: string;
}

declare class A {
    a2: string;
    static a2: string;
}

和函数体一样,不可以嵌套。

特殊变量

为什么要把这个单独拿出来,因为这个其实和普通的变量不太一样,它的声明类似 class 和 interface,如果是在纯 ts(非”.d.ts”)中写的话,它是和 interface 一样,不会生成到最终的 js 文件中去。

写法

declare var AAA: {
    (id:number):any;        //直接调用

    new (s:string):any;     //类似 class 的 new

    f(s:string):void;        //类似 class 的静态函数

    a:number;                //类似 class 的静态变量
};

调用

AAA(1);
new AAA("egret");
AAA.f("egret");

特殊变量中不能嵌套 module、class、interface。

示例

下面我们将以之前一位开发者提问的关于 talkingData 的一个 api 如何写对应的 .d.ts 文件来讲解。

代码
//注册、登录、切换帐户、唤醒游戏时传入玩家账户信息
TDGA.Account({
    accountId : '1234256',
    level : 12,
    gameServer : '北京1',
    accountType : 1,
    age : 24,
    accountName : '昵称',
    gender : 1
});
//单独对帐户的某种信息做修改,可以单独调用以下对应方法
TDGA.Account.setAccountName('昵称')
TDGA.Account.setAccountType(2)
TDGA.Account.setLevel(12)
TDGA.Account.setGender(1)
TDGA.Account.setAge(25)
TDGA.Account.setGameServer('死亡之城')

分析
  • 从整体来看很好判断除了第一个外,其他的几个调用的都是函数体。

  • 由于 TDGA.Account 有2层,因此 TDGA 可以使用 module 来定义。

  • 下面就是一个重点了,Account 到底是什么。类的写法是 new Account(),而接口是不可以通过名称来初始化的,因而其实这2种方式的定义都与调用的 api 不吻合。现在如果大家熟悉最后一种定义(特殊变量),其实就非常简单了。

最后在 .d.ts 中的写法如下

declare module TDGA {
    var Account: {
        (id: Object): any;

        setAccountName(p_value: string): void;
        setAccountType(p_value: number): void;
        setLevel(p_value: number): void;
        setGender(p_value: number): void;
        setAge(p_value: number): void;
        setGameServer(p_value: string): void;
    };
}

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