NeoWorld大陆2.0版本,玩家仍在期待的三个答案是什么?

比特魔方原创

作者| 我要写本书

出品| 比特魔方(BitMoreFun)

NeoWorld大陆2.0版本,已经平稳运行几个月,整体来说非常成功,不仅一举解决了1.0版本诸多历史遗留问题,而且还陆续上线了许多新玩法,又一次激活了用户的热情和创造力。

不过,对于写书来说,NeoWorld大陆2.0版本虽然表现不俗,但仍然有三个问题悬在写书心中,一直期待着最终的答案,在这里,也和NeoWorld玩家们简单分享一下:

首先,等一组数据,NeoWorld究竟销毁了多少NASH?

可以说,每一个NeoWorld玩家都非常关注NASH的价格。

尤其是,那些在二级市场一直收集NASH的玩家,最近一段时间,写书有一个感受,就是市场上的NASH抛盘仿佛无穷无尽似的,不管接手多少、仍然源源不断。

所以,写书非常期待官方的销毁数据,然后判断一下究竟市场上还剩多少流通的NASH筹码——按照交易平台的统计数据,目前流通筹码是200亿左右,但是这里面,究竟有多少将用于销毁呢?

我们可以简单估算一下,如果按照1USDT增加10大陆贡献值的基础来推算,目前,一大陆贡献值213万、二大陆贡献值138万、三大陆贡献值142万、四大陆贡献值137万、五大陆贡献值85万,合计705万贡献值,折合70.5万USDT。

继续下一步,如果按照1NASH=0.0001USDT的均值来计算销毁量的话,大约销毁为70亿NASH——那么,也就是说,市场流通的NASH大约为130亿,再减去五个大陆财政中留存的20亿、NEST市场中积累的20亿,市场流通量应该不足100亿NASH;而且,还要应用于大陆和海岛各类消耗品的买卖流通,应该越来越稀缺才是呀?

但是,为什么二级市场中有源源不断的抛盘呢?

是不是,大家都NeoWorld中的整体筹码分布还未完全研究透彻呢,这一点,就需要官方公布NASH销毁数据之后,让大家能够更清醒、更清晰去计算和判断了。

第二,等一个功能,经营建筑之间的交易

NeoWorld大陆2.0版本,让经营建筑成为了玩家的沉没成本。

其实,这个表述并不完全准确,因为经营建筑是可以交易的,而且又是以USDT币本位来锚定,说明其价值是相对固定,之所以说相对固定,主要是指如果NeoWorld游戏发展不畅,玩家有可能低于锚定价格进行抛售,从而使经营建筑的价值缩水。

而当NeoWorld开通经营建筑交易之后,也就会使得玩家的沉没成本,在游戏整体稳定的情况之下,可以随时抽身离场,这样一来,一则用户的风险会大大减小,毕竟多了一条退路;二则,NeoWorld的吸引力究竟如何,也会一目了然,因为生产资料的买卖、转手,可以非常直观的反应出大家都游戏的态度如何。

这个功能,对于写书也是非常必要,因为1.0版本时,写书在五个大陆均布局了不少RO矿机;不过,当2.0版本改变机制之后,写书现在的资金量根本运营不起来这么多RO机,亟需建筑交易市场解决写书的痛点,这应该也是很多玩家面临的困境。

第三,等一个调整,大陆的RO究竟会怎样调整?

NeoWorld大陆2.0版本,写书遇到的另一个问题,就是持有RO的数量太多,而RO的回报率即将下滑。

因为,目前的机制RO的收益大部分来源于大陆财政的分红,而2.0版本,各个大陆基本都仅能维持收支平衡,大陆财政池每分红一次,就会跌落一个数量级,直接导致持有RO的分红会越来越小——举个例子,第一大陆在9月份时分红池是7亿多NASH,10月份的分红将只有6亿多NASH,等到11月份将会只有5亿多NASH,如果RO的权益不进行调整,也就意味着RO的性价比将会越来越低。

虽然说,NeoWorld团队在前面的公告中,有过对RO整体规划的披露,但毕竟没有正式推出,也很难去推测;而作为一个老玩家,写书又不敢降低持有、规避风险,因为每次版本调整,都会带来标的调整物的暴涨,因此RO也存在调整之后暴涨的可能性,好难哦……

最后,尽管说这些悬而未决的问题一直困扰着写书,但写书也乐在其中,因为有问题就有博弈、有博弈就有盈利的机会,在游戏之余,多做做数学题、多做做推理,不也是一件乐事吗?

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