目录
一、 UDP
二、 TCP
2.1 TCP的一些特性
2.2 TCP的几种原理
TCP和UDP的对比:
- TCP用于可靠传输的情况,应用于文件传输,重要状态更新等场景;
- UDP用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域,例如,早期的QQ,视频传输等。另外UDP可以用于广播;
1.需要可靠性、传输单个数据报比较长(超出64K)-->TCP
2.注重效率 (机房内部的主机通信:网络环境简单、带宽充裕,丢包概率不大)、需要广播 (一个数据同时发送给多个主机)--->UDP
udp报头8字节,此处的封装:也即是在应用层数据包的基础上+8字节报头,同时代码中的端口号也会被打包到UDP数据报中(报头体现)
2字节(16位:0-65535,0-64k),在目前的互联网时代已经不够用了,针对大数据报的传输科技逆行分包(拆分为多个部分),再通过UDP数据报进行发送,最后接收方对收到的子包进行拼接即可。(拆包组包代码复杂,且可能存在数据丢失,更好的操作就是使用TCP协议处理)
校验和:验证网络传输的数据是否正确(网络上传递数据的本质:光信号、电信号),但是校验和不一定能判断数据百分百正确,但是若校验和不正确,数据一定有问题
有连接、可靠传输、面向字节流(读写通过字节流方式InputStream、OutputStream)、全双工
TCP报头变长:4位首部长度表示(4个bit位,0-15),也即是报头长度15*4 => 60
6位标志位:TCP报文段的核心字段:
16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不
光包含TCP首部,也包含TCP数据部分。
TCP的几种原理:
在可靠性的基础上保证效率
- 1.确认应答(ACK),针对传输数据以字节为单位进行编号
- 2.超时重传(数据丢包):传输data丢了、ack应答报文丢了(重传产生重复数据会在缓冲区进行去重)超时时间是动态变化的:2^n*500ms(若连续两三次丢包则停止重传)
- -->1.2机制保证可靠性的基本传输
- 3.连接管理(3次握手,4次挥手)--意义-->投石问路,验证当前网络是否通畅,可进行后续的可靠连接。
- 4.滑动窗口:在可靠性基础上提高效率(批量发送多条数据,批量等待ACK)等待很耗时
- 5.流量控制:限制窗口大小(根据接收方处理能力(缓冲区剩余空间))
- 6.拥塞控制:慢启动,窗口大小先指数增长,达到阈值后线性增长
- -----------上面保证可靠性(除开4)------------------
- 7.延迟应答:提高效率(可靠的基础上,让窗口大小尽可能大)--->等待200ms再ack,缓冲区数据处理部分之后,容量变大,再次应答后可扩大传输窗口大小
- 8.捎带应答:延时应答基础上进行
- -----------------4、7、8保证效益-------------------
- 9.面向字节流:
- 10.异常情况:
- 进程终止:(释放对应PCB,触发4次挥手,不代表连接终止,只是调用了socket.close);
- 机器重启:(先杀进程,也即是4次挥手);
- 机器掉电/网线断开:突发情况机器来不及进行任何工作
(1)确认应答(保障可靠传输的核心机制)
确认应答(ACK),针对传输数据以字节为单位进行编号
可靠性:发送方发出数据后,能够知道对方是否收到数据(接收方发出一个应答报文ACK给发送方表明自己收到信息)
序号和确认序号用于确认发送和接收的数据是否对应;每一个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送方,已经收到了哪些数据;下一次你从哪里开始发。
(2)超时重传机制(安全机制) 重传为TCP负责发送的
等待时间:
TCP为了保证在任何环境下都能比较高性能的通信,会动态计算这个最大超时时间:
(3)连接管理机制(安全机制)三次握手,四次挥手
在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。握手由客户端发起,断开双方都可主动发起
1)三次握手(客户端和服务器之间的交互,3次连接)
三次握手相当于”投石问路“,检查当前网络是否满足可靠性传输的基本条件(若网络本身很差,强行进行TCP传输,也会涉及大量丢包).
SYN:同步报文段(若为1:主机A和主机B之间要建立连接)
ACK:确认应答(若为1:表明是一个确认报文段)
1.LISTEN:当前服务器已经准备就绪,客户端可进行连接
2. ESTABLISHED:连接建立成功,可进行通信了
TCP状态转换的一个汇总:
中间FIN和ack分两次进行(触发机制不一样):
- ack由os内核决定,收到FIN,内核立即发送ack
- 而再次发送FIN由用户代码决定(调用socket.close)
2)四次挥手
三次握手中间两次(SYN+ACK)可以合并,只要使其都为1即可(SYN+ACK都是由内核负责的)
四次挥手中间两次不一定能合并(接收方B发送的ACK和FIN时机是不同的),FIN为1 是结束报文段。(ACK是内核负责发送的,FIN是用户代码负责(代码调用socket.close()方法,才会触发FIN,))
1.close_wait:收到FIN则等待用户调用socket.close
2.time_wait:主动发起FIN的一方进入的状态,收到FIN并返回ACK之后连接并不能立即销毁,等待对方是否还会重传FIN(防止最后一个次丢包)。设定的等待时间2*MSL(MSL表示网络上任意两点之间传输需要的最大时间),一般为60s
(4)滑动窗口(效率机制)
在保障可靠性的前提下,尽量提高效率。
确认应答策略:对每一个发送的数据段,都要给一个ACK确认应答。收到ACK后再发送
下一个数据段。导致性能较差,尤其是数据往返的时间较长的时候。一发一收的方式性能较低,若一次发送多条数据,就可大大的提高性能(将多个段的等待时间重叠在一起)
滑动窗口机制:一次发送多组数据,只有一次等待时间。
在滑动窗口的基础上,若出现丢包如何处理,如何重传??
情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了。情况二:数据包就直接丢了。
1)情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了。
ACk的确认序号的特定含义:可以后一条ACK可以涵盖前一条(即收到了2001确认应答序号,表明1-2000的数据都收到了,即使没收到1001确认应答序号也不影响)
故部分ACK丢了并不要紧,因为可以通过后续的ACK进行确认;
2)情况二:数据包就直接丢了(3次之后重传丢失的数据段)
"高速重发控制"(也叫 "快重传")。效率较高
丢失1001-2000的数据:
(5)流量控制(安全机制)——窗口越大,效率越高
接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,继续发送则会丢包。 继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。因此,TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做流量控制(FlowControl);
若接收端B反馈的窗口大小为0时,发送端也不能完全不发数据,需要定期发送一个探测报文(不传输数据,只是触发ACK,获取当前窗口的大小是多少)
(6)拥塞控制(滑动窗口的延伸,限制滑动窗口发送的速率)
TCP有了滑动窗口这个大杀器,能够高效可靠的发送大量的数据。但是如果在刚开始阶段就发送大
量的数据,仍然可能引发问题。故TCP引入 慢启动 机制(前期窗口大小呈指数增长(开始时设置窗口小,试探性的探查接收端缓冲区大小),到达慢启动阈值后变为线性增长),先发少量的数据,摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传输数据;拥塞控制衡量得失,发送方到接收方之间拥堵的情况(处理能力)
少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞;当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降;
(7)延迟应答(效率机制)
在流量控制的基础上,尽量使窗口变得大一点。
窗口越大,网络吞吐量就越大,传输效率就越高。我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率;
延迟应答分为:
数量限制:每隔N个包就应答一次;
时间限制:超过最大延迟时间就应答一次;具体的数量和超时时间,依操作系统不同也有差异;一般N取2,超时时间取200ms;
(8)捎带应答(效率机制)(可以把4次挥手变为3次)
客户端和服务器之间的通信的模型:
对于捎带应答,ACK和数据已经合在一起了,若ACK丢失,则数据也是丢失的。
(9)面向字节流 ==> 粘包问题
TCP粘包的粘指的是:应用层的数据报,再TCP接收缓冲区中,若干个应用层数据包混在一起了,分不出来。
如何避免粘包问题???明确两个包之间的边界
- 定长的包:保证每次都按固定大小读取即可;如固定大小的Request结构,就从缓冲区从头开始按sizeof(Request)依次读取即可;
- 变长的包:可以在包头的位置,约定一个包总长度的字段,从而就知道了包的结束位置;
- 对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是程序猿自己来定的,只要保证分隔符不和正文冲突即可);
使用一些库和框架来完成网络通信,粘包问题已经被处理了,若是自己实现库和框架就需考虑粘包问题。
(10)TCP异常情况处理