单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
定义一个单例类,私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象;使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
教学版,即懒汉版(Lazy Singleton):单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化。
// version 1.0
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
private:
Singleton() {};
~Singleton() {};
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton* getInstance() {
if(instance == NULL) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Lazy Singleton存在内存泄露的问题,这里有两种解决方法:
对于第二种解决方法,代码如下:
// version 1.1
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
private:
Singleton() { };
~Singleton() { };
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
class Deletor {
public:
~Deletor() {
if(Singleton::instance != NULL)
delete Singleton::instance;
}
};
static Deletor deletor;
public:
static Singleton* getInstance() {
if(instance == NULL) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;
在程序运行结束时,系统会调用静态成员deletor的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:
注意version 1.0与version 1.1都不是线程安全的,要使其线程安全,可以使用双检测锁模式(Double-Checked Locking Pattern):
static Singleton* getInstance() {
if(instance == NULL) {
Lock lock; // 基于作用域的加锁,超出作用域,自动调用析构函数解锁
if(instance == NULL) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
在单例类内再定义一个嵌套类,总是感觉很麻烦,所以《Effective C++》(Item 04)中的提出另一种更优雅的单例模式实现,使用函数内的 local static 对象。当第一次访问getInstance()方法时才创建实例:
// version 1.2
class Singleton
{
private:
Singleton() { };
~Singleton() { };
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance;
return instance;
}
};
C++0X以后,要求编译器保证内部静态变量的线程安全性,故C++0x之后该实现是线程安全的,C++0x之前仍需加锁。
饿汉版(Eager Singleton):指单例实例在程序运行时被立即执行初始化
// version 1.3
class Singleton
{
private:
static Singleton instance;
private:
Singleton();
~Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton& getInstance() {
return instance;
}
}
// initialize defaultly
Singleton Singleton::instance;
由于在main函数之前初始化,所以没有线程安全的问题。但是潜在问题在于no-local static对象(函数外的static对象)在不同编译单元中的初始化顺序是未定义的。如果在初始化完成之前调用 getInstance() 方法会返回一个未定义的实例。
原文链接:http://songlee24.github.io/2014/03/11/singleton-pattern/