三子棋的设计

⚓ 前言

这是对数组内容的进一步加深的小应用,希望大家通过对本文的学习,加深自身对数组的理解与使用。

✒️1.设计思路

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并且初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子。
5.电脑落子(随机)。
6.判断胜负(赢、输、平局)。

✒️2.程序设计

三子棋的设计_第1张图片

1.菜单设计

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

2.头文件

#pragma once
#pragma once

#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.创建棋盘和初始化

棋盘创建
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数 这里可以改变棋盘大小

初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

4.打印棋盘

打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i[2]);
//		//---|---|---
//		if(i
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

上面的方法仅限于三子棋设计棋盘,下述方法更加灵活。
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i[1],board[i[2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

5.玩家落子

玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

6.电脑落子

电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//0~32726
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7.判断输赢

判断输赢:
返回4种不同状态
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
判断胜利:
判断所有的行
判断所有的列
判断对角线
判断和棋
调用is_full函数。如果数组中有元素为’ ',
棋盘还有空位置,返回0,否则返回1。

判断棋盘是否满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
判断是否输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2[0]&&board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

✒️3.主函数

int main()
{
	int input = 0;
	//播种由函数rand使用的随机数发生器
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

✒️4.game()函数

void game()
{
	char arr[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitQipan(arr, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayQipan(arr, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayMove(arr, ROW, COL);
		DisplayQipan(arr, ROW, COL);
		//判断玩家是否输赢
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		ComputerMove(arr, ROW, COL);
		DisplayQipan(arr, ROW, COL);
		//判断电脑是否输赢
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayQipan(arr, ROW, COL);
}

总结

这就是三子棋的设计,希望对大家有所帮助。

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