这是对数组内容的进一步加深的小应用,希望大家通过对本文的学习,加深自身对数组的理解与使用。
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并且初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子。
5.电脑落子(随机)。
6.判断胜负(赢、输、平局)。
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
#pragma once
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盘创建
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数 这里可以改变棋盘大小
初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i[2]);
// //---|---|---
// if(i
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
上面的方法仅限于三子棋设计棋盘,下述方法更加灵活。
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i[1],board[i[2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//0~32726
//%3-->0~2
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢:
返回4种不同状态
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
判断胜利:
判断所有的行
判断所有的列
判断对角线
判断和棋
调用is_full函数。如果数组中有元素为’ ',
棋盘还有空位置,返回0,否则返回1。
判断棋盘是否满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
判断是否输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2[0]&&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
int main()
{
int input = 0;
//播种由函数rand使用的随机数发生器
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选项:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void game()
{
char arr[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化棋盘
InitQipan(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayMove(arr, ROW, COL);
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
//判断玩家是否输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑走
ComputerMove(arr, ROW, COL);
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
//判断电脑是否输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
}
这就是三子棋的设计,希望对大家有所帮助。