一、克隆对象 浅浅拷贝 浅拷贝 深拷贝
//拷贝 => 赋值 浅浅拷贝 浅拷贝 深拷贝
//对象之间的赋值叫浅浅拷贝,赋值的是内存地址,内存地址相同
let obj = {
name: '张三',
age: 19,
like: ['读书', '游泳']
}
let aa = obj; //浅浅拷贝
console.log('浅浅拷贝', aa == obj);
let bb = {}
for (let key in obj) {
bb[key] = obj[key] //浅拷贝
}
bb.like.push('乒乓球')
console.log('浅拷贝', bb.like == obj.like); //内部的引用数据类型赋值的还是地址,所以内部的值还是有关系
//深拷贝 长得一模一样,且各自不会受影响。赋值的是值,不是地址。采用递归,关注引用类型的值
function clone(origin, target = {}) { //自己封装的深拷贝函数 造轮子
for (let key in target) {
if (target[key] !== null && typeof target[key] === 'object') {
if (Object.prototype.toString.call(target[key]) === 'object Array') {//判断是不是等于数组,是数组就创建一个数组
origin[key] = []
} else {
origin[key] = {} //不是数组就创建一个对象
}
clone(origin[key], target[key]) //递归
} else {
origin[key] = target[key]
}
} return origin
}
let origin = clone({}, obj)
console.log('拷贝出来的值为', origin);
console.log('深拷贝之后两个对象是否相等', origin == obj);
二、检测类型
//封装的检测数据类型的函数
function type(data) {
if (data == null) { return null }
let { toString } = Object.prototype; //从对象身上解构出来toString
switch (toString.call(data)) { //解构前的写法(Object.prototype.toString.call(data))
case "[object Array]": return 'array'
case "{object Object}": return 'Object'
case "[object RegExp]": return 'regexp'
}
return typeof data
}
console.log(type([]));
console.log(type({}));
console.log(type(/a/));
console.log(type(function () { }));
console.log(type(Symbol()));
console.log(type(null));
//封装检测数据类型的函数的简化写法 采用映射表
function type(data) {
if (data == null) { return null }
let { toString } = Object.prototype;
let typeMap = {
"[object Array]": "Array",
"[object Object]": "Object",
"[object RegExp]": "RegExp",
"[object Number]": "Number",
"[object String]": "String",
"[object Boolear]": "Boolear",
"[object Undefined]": "Undefined",
"[object Null]": "Null",
"[object Symbol]": "Symbol",
"[object Function]": "Function",
}
return typeMap[toString.call(data)]
}
console.log(type([]));
console.log(type({}));
console.log(type(/a/));
console.log(type(function () { }));
console.log(type(Symbol()));
console.log(type(null));
三、 DOM树解析
什么是DOM树 ==>DOM节点按照树型结构排列
1. DOM树生成的原则
深度优先
2. 浏览器渲染页面前的步骤
解析DOM节点,生成DOM树(解构,构造)
继续解析css代码生成CSS树(样式,绘制)
DOM树和CSS树合并在一块生成Render树(渲染树)
浏览器开始渲染绘制页面
3. script标签同步加载的弊端
js的加载是同步的;
3.1 js加载是同步的(一条路,代码前后执行)
同步加载是js为了防止js操作DOM元素的增、删、改、查,而造成问题
js下载会阻止后面的标签执行,js还学会阻止网页中所有的下载行为
2.2 如果需要异步加载JS(两段代码并排执行)
比如要加载一些工具类的script文件,这些js文件并不会去操作DOM,也就不会对DOM结构和CSS产生影响.(明确知道js脚本不会操作节点的增删改查,引入外部的js脚本,这时就需要异步)
例如加载外部第三方的js。 https://www.bootcdn.cn/ 加速器 --> jquery -->https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js 复制链接
那么现在同步加载就会影响性能,因为如果没有加载完成,会阻塞后面的DOM结构的解析文件和css文件的加载,过多的工具类script文件,会让网页的加载时间过长。不利于用户体验
个别工具类script文件是按需加载,使用时才加载,不使用的时候就不加载
但有的时候我们是希望JS的加载是异步的
有些JS并不会操作页面,只是初始化一个数据,还有就是引入工具包吧,工具包就是一个function,你不调用压根不会执行,这样的js我们是不希望同步吧,因为如果在加载过程中有1k的内容没有加载过了,你整个程序就中断了,js会阻塞后面的内容
后来研究,就加载那些工具按需加载,用到再加载,不用不加载
2.3 JS操作DOM和CSS造成的重构和重绘
DOM树生成完成了在等着,等着CSS树生成
rander树一旦生成,页面就会绘制了吧
1.reflow 重构
如果在页面也就渲染完成了,你此时通过JS修改了DOM树,就会生成新的DOM树然后生成新的rander树,造成性能的浪费,所以即使你要修改DOM也请一次修改完,别修改一次 等一会 你在一次修改DOM树
重构效率是最低的,哪几种情况会触发重构呢
DOM节点的删除 添加,
DOM节点的宽高变换,位置变换 none - block
2.repaint 重绘,
改变背景原色,触发CSS树变换的叫重绘,这个重绘的只是一部分,并不会导致整个页面重构,
比如改个文字颜色啊,改个背景颜色啊,影响比较小,但是文字大小,改变 就会触发重构
重构可以理解为结构发生了变换,导致整体发生变化,重绘只是样式发生了变换,不会影响整体
2.3 异步加载js文件的三种方案
不给script加任何属性,js下载、执行都是同步的
defer 异步加载属性 (异步下载js,最后DOM渲染完了,同步的执行)
在script标签中加上defer属性。 (碰到带有defer 属性的js脚本仅仅下载,待DOM树渲染完后再执行js)
在DOM文档解析完成之后才执行js文件,IE独有async (异步下载,下载完,DOM渲染停止,马上同步执行js)
在加载完js文件之后就执行,只能加载外部js文件,不能把js代码写在js文件里
js文件加载完成后理解执行.同时执行也是也不执行.不影响其他代码加载执行.
这是w3c的方法,IE9以上都可以用,IE9及其以下不能用
内嵌的JS不能使用
非IE用的创建script标签,插入在DOM中,在js文件加载完毕之后callBack
能够实现按需加载
封装兼容函数loadSript
var script = document.createElement('script')
script.type = 'text/javascript'
script.src = 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js'; // 这行代码只会下载js文件但不会执行,什么时候会执行呢,就是将标签加到body中
document.head.appendChild(script)
//因为加载js是异步的,所以这里有会有问题,js还没加载前,就讲script加到head中了
// 那有没有一个事件可以可以通知我们js加载完成了了呢
// load事件
window.onload = function () { //onload表示等待,等DOM渲染完了再下载js
var script = document.createElement('script')
script.type = 'text/javascript'
script.src = 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js';
document.head.appendChild(script)
}
但是IE 8及其以下身上没有onload事件,IE自己有一个特殊的状态码
script.readyState = 'lading'; //
script.onreadystatechange = function(){
if(script.readyState == 'loading' || script.readyState == 'complete'){
text()
}
}
总之一切的东西都是为了优化效率
封装loadScrip
function loadScript(url,callback){
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
// script.src = url;
if(script.readyState){ //如果有 if(script.readyState){ //如果有就表示是IE浏览器
表示是IE浏览器
script.onreadystatechange = function(){
if(script.readyState == 'loading' || script.readyState == 'complete'){
callback()
}
}
}else{
script.onload = function (){
callback()
}
}
script.src = url;
document.head.appendChild(script);
}
loadScript('index2.js',function(){
text();
})
封装的这个方法就可以按需加载按需执行.
四、 js的时间线
js出生时浏览器执行的事,记录浏览器执行的顺序
- 创建document对象。解析HTML元素和他们的文本内容后添加Element对象和Text节点到文档中。这个阶段document.readyState = 'loading'。
- 如果遇到link外部css文件,浏览器会创建新线程加载,同时继续解析文档。 异步下载
- 如果遇到外部js文件,并且没有设置async、defer,浏览器会加载js文件,阻塞主线程,等待js文件加载完成并执行该文件,然后继续解析文档。
- 如果遇到外部js文件,并且设置有async、defer,浏览器会创建新线程加载js文件,同时继续解析文档。对于async属性的js文件,会在js文件加载完成后立即同步执行。
- 如果遇到img,iframe等,浏览器在解析dom结构时,会异步加载src,同时继续解析文档。
- 当DOM文档解析完成,document.readyState = 'interactive’。
- 文档解析完成后,所有设置有defer的脚本会按照顺序执行。
- document对象触发DOMContentLoaded事件,这也标志着程序执行从同步脚本执行阶段,转化为事件驱动阶段。
- 当所有async的脚本加载完成并执行后、img等加载完成后,document.readyState = 'complete',window对象触发load事件
- 从此,以异步响应方式处理用户输入,网络事件等
简化就三个步骤
1.创建document对象
2.文档解析完成
3.文档加载完成
console.log(document.readyState); // 初始状态loading
window.onload = function(){ //触发window.onload事件,表示DOM树渲染完毕,js执行完,img下载完
console.log(document.readyState) // complete
}
document.onreadystatechange = function(){ //每次DOM改变是都会触发onreadystatechange事件
console.log(document.readyState) //interactive complete
}
// 文档解析完成 onload太墨迹了 要全部加载完才执行
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
console.log(33)
},false)