注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:
组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。
示例代码如下:
{
"usingComponents": {
"my-test": "/components/test/test"
}
}
<view>使用组件view>
<my-test>my-test>
在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。
示例代码如下:
根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与.json 文件有明显的不同:
默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI 结构,如图所示:
好处:
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:
options: {
styleIsolation: 'shared'
},
"styleIsolation": "shared"
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
Component({
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
count: 0
},
})
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
<view>count:{{count}}view>
<button bindtap="addCount">+1button>
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addCount(){
this.setData({
count: this.data.count + 1
}),
this._showCount()
},
_showCount(){ //自定义方法
wx.showToast({
title: 'count的值为:' + this.data.count,
icon: 'none'
})
}
}
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {
// 定义完整属性,设置默认值
max:{
// 属性类型
type: Number,
// 默认值
value: 10
},
// 简化的方式,不需要默认值
// max: Number
},
<my-test max="9">{{max}}my-test>
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
组件的wxml
<button bindtap="showInfo">showInfobutton>
组件的js
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
showInfo(){
console.log(this.data);
console.log(this.properties);
console.log(this.data == this.properties);
}
}
由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:
<view>max的值:{{max}}view>
methods: {
addCount(){
this.setData({
count: this.data.count + 1,
// 修改max的值
max: this.properties.max + 1
}),
this._showCount()
},
}
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
Component({
'字段A,字段B':function(字段A的新值,字段B的新值){
//执行操作
}
})
监听两个变量,当变量变化时,进行计算
<view>{{n1}} + {{n2}} = {{sum}}view>
<button bindtap="fun1">N1 + 1button>
<button bindtap="fun2">N2 + 2button>
* 组件的初始数据
*/
data: {
n1: 0,
n2: 0,
sum: 0
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
fun1(){
this.setData({
n1: this.data.n1 + 1
})
},
fun2(){
this.setData({
n2: this.data.n2 + 1
})
}
},
//监听
observers:{
'n1,n2':function(newN1,newN2){
this.setData({
sum: newN1 + newN2
})
}
}
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:
Component({
'对象.属性A,对象.属性B':function(属性A的新值,属性B的新值){
//执行操作
}
})
更改颜色数据,并显示对应的颜色
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
// rgb对应的颜色值
rgb: {
r: 0,
g: 0,
b: 0
},
// rgb对象对应的三个属性
fullColor: '0,0,0'
},
<view style="background-color: rgb({{fullColor}});" class="colorBox">颜色值:{{fullColor}}view>
<button size="mini" type="default" bindtap="changeR">Rbutton>
<button size="mini" type="primary" bindtap="changeG">Gbutton>
<button size="mini" type="warn" bindtap="changeB">Bbutton>
.colorBox{
line-height: 200rpx;
font-size: 28rpx;
color: white;
text-shadow: 0rpx 0rpx 2rpx black;
text-align: center;
}
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
changeR(){
this.setData({
'rgb.r': this.data.rgb.r + 5 >= 255 ? 255 : this.data.rgb.r + 5
})
},
changeG(){
this.setData({
'rgb.g': this.data.rgb.g + 5 >= 255 ? 255 : this.data.rgb.g + 5
})
},
changeB(){
this.setData({
'rgb.b': this.data.rgb.b + 5 >= 255 ? 255 : this.data.rgb.b + 5
})
}
}
Component({
observers:{
'rgb.r,rgb.g,rgb.b':function(R,G,B){
this.setData({
fullColor: `${R},${G},${B}`
})
}
}
})
observers:{
// 'rgb.r,rgb.g,rgb.b':function(R,G,B){
// this.setData({
// fullColor: `${R},${G},${B}`
// })
// }
'rgb.**':function(obj){
this.setData({
fullColor: `${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
})
}
}
概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
Component({
options:{
// 指定所以以_开头的字段为纯数据字段
pureDataPattern: /^_/
},
data: {
//纯数据字段
_a: 'abs',
//普通字段
b: 'ccc'
}
})
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
// rgb对应的颜色值
_rgb: {
r: 0,
g: 0,
b: 0
},
// rgb对象对应的三个属性
fullColor: '0,0,0'
},
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点如下:
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。
示例代码如下:
Component({
lifetimes:{
created(){
console.log('xxxxxxx');
},
attached(){
console.log('aaaaaaaaaaa');
}
}
})
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:
组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:
Component({
pageLifetimes:{
// 页面被显示
show(){
console.log("显示中...");
},
//页面被隐藏
hide(){
console.log("隐藏了...");
},
// 页面尺寸变化
resize(size){
}
},
})
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
// 自定义随机生产颜色值的函数
_randomCOlor(){
this.setData({
_rgb:{
r: Math.floor(Math.random() * 255),
g: Math.floor(Math.random() * 255),
b: Math.floor(Math.random() * 255)
}
})
}
}
pageLifetimes:{
// 页面被显示
show(){
console.log("显示中...");
// 显示时,随机生成颜色值
this._randomCOlor();
},
}
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
<text>components/test4/test4.wxmltext>
<view>
<view>这里是组件的内部结构view>
<slot>slot>
view>
<my-test4>
<view>通过插槽填充的内容view>
my-test4>
在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。
示例代码如下:
Component({
options:{
// 启用多slot支持
multipleSlots: true
},
})
<view>
<view>这里是组件的内部结构view>
<slot name="s1">slot>
<view>多个slotview>
<slot name="s2">slot>
view>
<my-test4>
<view slot="s1">使用slot1view>
my-test4>
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。
父组件的示例代码如下:
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
count: 0
},
<view>父组件的count:{{count}}view>
<view>引入子组件view>
<my-test5>my-test5>
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {
count: Number
},
<text>子组件,count的值:{{count}}text>
<button bindtap="addCount">+1button>
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addCount(){
this.setData({
count: this.properties.count + 1
})
}
}
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。
使用步骤如下:
syncCount(){
console.log("执行l...");
},
<my-test5 bind:sync="syncCount">my-test5>
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addCount(){
this.setData({
count: this.properties.count + 1
}),
// 绑定自定义事件的名称和参数
this.triggerEvent('sync',{value:this.properties.count})
}
}
syncCount(e){
// console.log("执行l...");
this.setData({
count: e.detail.value
})
},
可在父组件里调用 this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(“.my-component”)。
<my-test5 bind:sync="syncCount" class="test5">my-test5>
<button type="primary" bindtap="getTest5">获取子组件实例button>
// 通过调用子组件方法进行+1
getTest5(){
// 通过class选择器获取子组件
const child = this.selectComponent('.test5');
// 通过属性进行+1
child.setData({
count: child.properties.count + 1
})
// 或者直接调用自增方法
// child.addCount()
},
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:
module.exports = Behavior({
//属性节点
properties: {},
//私有数据
data:{
username: 'zs'
},
// 事件函数
methods:{}
})
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:
const myBehavior = require("../../behaviors/my-behavior");
Component({
// 将导入behavior挂载到数组中
behaviors: [myBehavior],
})
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/behaviors.html
结束!!!!!!
有两种事情是无限的,一个是宇宙,一个是人类的愚蠢与邪恶。