系统常量类 ViewConfiguration
ViewConfiguration中存储了大量的系统常量,比如 点击时间,长按时间,最小拖动距离等,从中获取可以获得和系统控件一样的体验
final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(getContext());
// 最小滑动距离
mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
// 获得允许执行fling (抛)的最小速度值
mMinimumVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity();
// 获得允许执行fling (抛)的最大速度值
mMaximumVelocity = configuration.getScaledMaximumFlingVelocity();
//显示边缘效果时视图应过度滚动的最大距离
mOverscrollDistance = configuration.getScaledOverscrollDistance();
//fling距离
mOverflingDistance = configuration.getScaledOverflingDistance();
ScrollView 的测量
ScrollView使用时,只能拥有一个直接子View,但是这个子View可能是个ViewGroup,所以要重写measureChild()和measureChildWithMargins()方法,重写测量子View的高度,
否则测量不出ScrollView的真实高度。
measureChild()和measureChildWithMargins()的测量代码都是一样的,我就只贴一个了:
@Override
protected void measureChildWithMargins(View child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed, int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
getPaddingLeft() + getPaddingRight() + lp.leftMargin + lp.rightMargin
+ widthUsed, lp.width);
final int usedTotal = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + lp.topMargin + lp.bottomMargin +
heightUsed;
final int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
Math.max(0, MeasureSpec.getSize(parentHeightMeasureSpec) - usedTotal),
MeasureSpec.UNSPECIFIED);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
滑动和多指滑动
ScrollView 的滑动分为三个部分:
- 多指滑动:除了一根手指拖动外,还要处理多跟手指滑动的情况。
2.fling 加速度:当滑动速度达到一定阈值时,手指离开也会再滑动一段距离
单指滑动 onTouchEvent(MotionEvent ev):
onTouchEvent事件是处理View滑动的地方,手指触摸到View上时触发。
主要是通过对手指的动作(action)判断,对View进行滑动操作
单指滑动使用 int action = ev.getAction() 来获取动作。
onTouchEvent 主要有一下几个动作:
MotionEvent.ACTION_DOWN: 手指按下
MotionEvent.ACTION_MOVE: 手指移动
MotionEvent.ACTION_UP: 手指抬起
MotionEvent.ACTION_CANCEL:触摸事件结束
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 多指滑动触发,有另外一只手指按下时触发
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 多指滑动触发,有另外一只手指抬起时触发
基本纵向滑动方案就是在 :
- MotionEvent.ACTION_DOWN 的时候记录Y 坐标
- MotionEvent.ACTION_MOVE 获取新的Y坐标,和按下时的坐标做差,获取滑动的距离。调用scrollby()或者scrollTo()进行滑动
- MotionEvent.ACTION_UP 判断滑动速度,判断是否需要执行fling。
多指滑动
和单指滑动流程类似,只是获取action时,需要获取新按下的手指的action,并且
在MotionEvent.ACTION_POINTER_DOW时,
使用新手指的坐标进行滑动,MotionEvent.ACTION_UP 时,切换回上个手指的坐标
多指滑动使用 final int actionMasked = ev.getActionMasked() 来获取动作。
ACTION_DOWN:记录按下手指的坐标和id
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
mLastMotionY = (int) ev.getY();
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
}
MotionEvent.ACTION_MOVE: 进行滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
// 根据手指id,获取手指标志位
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
// 根据手指标志位获取y坐标
final int y = (int) ev.getY(activePointerIndex);
// 计算滑动的长度
int deltaY = mLastMotionY - y;
// 如果滑动距离超过最小滑动距离,视为滑动
if (!mIsBeingDragged && Math.abs(deltaY) > mTouchSlop) {
mIsBeingDragged = true;
if (deltaY > 0) {
deltaY -= mTouchSlop;
} else {
deltaY += mTouchSlop;
}
// 更改上次按下的坐标为当前滑动到的位置
mLastMotionY = y;
// 调用overScrollBy()方法进行滑动
if (overScrollBy(0, deltaY, 0, getScrollY(), 0, getScrollRange(),
0, mOverscrollDistance, true)) {
// Break our velocity if we hit a scroll barrier.
mVelocityTracker.clear();
}
}
}
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 处理新手指按下
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
final int index = ev.getActionIndex();
// 更改按下坐标和手指id
mLastMotionY = (int) ev.getY(index);
mActivePointerId = ev.getPointerId(index);
break;
}
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:处理多手指抬起
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:{
onSecondaryPointerUp(ev);
mLastMotionY = (int) ev.getY(ev.findPointerIndex(mActivePointerId));
break;
}
//多指滑动时,抬起手指时,寻找另外一只还在屏幕上的手指
private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >>MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastMotionY = (int) ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.clear();
}
}
}
需要注意的是:MotionEvent.ACTION_MOVE 中调用 overScrollBy()方法进行滑动,该方法并没有真正调用scrollBy/scrollTo 滑动,只是进行了一些边界判断,然后调用了 onOverScrolled()方法,所以真正的滑动需要我们重写 onOverScrolled() 进行滑动
@Override
protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY) {
if (!mScroller.isFinished()) {
final int oldX = getScrollX();
final int oldY = getScrollY();
setScrollX(scrollX);
setScrollY(scrollY);
onScrollChanged(getScrollX(), getScrollY(), oldX, oldY);
if (clampedY) {
mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0, 0, getScrollRange());
}
} else {
// 调用scrollTo 进行滑动
super.scrollTo(scrollX, scrollY);
}
}
fling滑动
fling滑动,就是我们在使用scrollView时,快速滑动时,抬起手指,还会再滑动一段距离。
所以是在手指抬起的时候,对滑动速度进行判断,如果超过阈值,就进行fling。
- 滑动速度计算,通过 VelocityTracker 统计计算。
// 初始化 VelocityTracker private void initVelocityTrackerIfNotExists() { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { //touch事件开始时初始化 VelocityTracker initVelocityTrackerIfNotExists(); 。。。省略代码 // 添加滑动数据统计 if (mVelocityTracker != null) { mVelocityTracker.addMovement(ev); } }
- MotionEvent.ACTION_UP时,判断速度,实现fling
case MotionEvent.ACTION_UP:{
if (mIsBeingDragged) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
//设置移动速度单位为:像素/10000ms,即1000毫秒内移动的像素
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
//获取手指在界面滑动的速度。
int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {
// 如果滑动速度超过最小滑动速度,加速滑动
fling(-initialVelocity);
}
}
- fling 实现代码
// fling 滑动实现代码
public void fling(int velocityY) {
if (getChildCount() > 0) {
int height = getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop();
int bottom = getChildAt(0).getHeight();
mScroller.fling(getScrollX(), getScrollY(), 0, velocityY, 0, 0, 0,Math.max(0, bottom - height), 0, height/2);
postInvalidateOnAnimation();
}
}
源码地址:
SimpleScrollView