c++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,在调用函数的时候,如果不写相应位置的参数,则调用的参数就为缺省值。
函数缺省参数的作用在于提高程序的可扩充性。比如某个以及写好的函数需要添加新的参数,而原先调用函数的的那些语句未必需要新增加的参数,为了避免对原来所有调用该函数的地方进行修改,就可以使用函数缺省参数了。
缺省参数:有传参则用传入参数,无传参则用默认参数
#include
using namespace std;
// 全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
// 使用缺省值,必须从右往左连续使用
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
Func();
//Func(,2,);
//Func(, , 3);
return 0;
}
半缺省指的是参数中有一部分为缺省参数,有一部分为非缺省参数。
值得注意的是,缺省参数只能为最右边的若干个。
#include
using namespace std;
// 半缺省
// 必须从右往左连续缺省
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//如果声明和定义分离,那么缺省参数在声明里缺省,不能同时缺省
int main()
{
// <<流插入
cout << "hello world" << endl;
int temp;
// >>流提取,特点是自动识别类型,无需像c语言scanf函数
cin >> temp;
cout << temp << endl;
system("pause");
return 0;
}
在多文件变成中,函数的声明与定义分离,缺省值只能在声明里缺省。因为编译时会把头文件中函数和源文件中函数结合起来,将其变成一个文件处理。在一个文件当中,只能为形参指定默认值一次
c语言不允许重名函数存在,因此各个函数的名称必须不同
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域 中声明几个功能类似的 同名函数
这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
函数重载并不影响运行效率,函数重载只影响编译速度不影响运行速度
函数重载的前提:返回值,函数名,作用域必须一样
函数重载仅在参数类型不同,参数个数不同、参数类型顺序不同时可以发生
#include
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
//2.参数个数不同
void print()
{
cout << "the first" << endl;
}
void print(int i)
{
cout << "the second" << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void show(char a, int b)
{
cout << "show1" << endl;
}
void show(int a, char b)
{
cout << "show2" << endl;
}
int main()
{
show('a', 1);
show(1, 'a');
return 0;
}
不能作为函数重载的条件:函数返回值类型的不同;成员函数名称以及参数完全相同,仅仅其中一个是static成员函数;
函数返回值类型不同:两个同名同参数仅返回值不同的函数,同时在主函数中调用,编译器无法分别应该返回哪一种类型,造成二义性
函数参数仅仅是指针与数组的差别:函数差别仅在于参数类型,其中一个是函数类型,另一个是相同类型的函数指针。这样实际上是相等的,也间接证明了函数当参数的时候会退化为指针
#include
using namespace std;
//函数不能重载的情况
//1.函数返回值不同,在主函数调用时,编译器无法判别返回什么类型,造成二义性
/*int ret()
{
return 10;
}
char ret()
{
return 'a';
}*/
//2.仅函数作用域不同
class test
{
public:
static void func(int i)
{
}
void func(int i)
{
}
};
//3.参数仅指针与数组的差别
void func1(int* ptr);
void func1(int ptr[]);//相当于重声明
int main()
{
test t1;
t1.func(1);
t1.func(2);
return 0;
}
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
是否使用引用返回:①引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回②如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用。
引用返回的好处:①引用可以将函数传值返回改变为传引用返回,不产生临时变量②引用返回可以减少拷贝,同时引用作为返回值可以使使用者修改返回对象数据
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
// 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include
struct A { int a[100000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
//引用权限问题
void permission()
{
//指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大
//权限放大 不允许
//const int c = 5;
//int& d = c;
//const int* a = NULL;
//int* b = a;
//权限保持 允许
const int e = 6;
const int& f = e;
const int* o = NULL;
const int* p = o;
//权限缩小 允许
int x = 1;
const int& y = x;
int* m = NULL;
const int* n = m;
}
如图可以看出,引用的地址相同,而赋值的地址不同
相同点:在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。底层实现上是开辟空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的,需要开辟临时变量
不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
c++推荐:使用const和enum替代宏常量,用inline替代宏函数
宏缺点:①不能调试,直接展开②没有类型安全的检查③部分场景下非常复杂,容易出错,不容易掌握
比如一个ADD的宏函数
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
这个函数带括号的原因,是为了避免出现ADD(1,2)*3与ADD(a|b,a&b)等情况的出现,因为宏是直接替换
函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开
没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
#include
using namespace std;
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret = Add(1 , 2);
return ret;
}
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
也就是说原来的调用是跳转,内联函数是展开。在可执行程序中,跳转需要的资源为函数行数+调用次数;展开需要的资源为函数行数*调用次数
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
用于自动推断变量的类型
auto不能做形参,也不能用于声明数组
auto使用环境:非关键中间变量类型完全取决于上下变量类型
一般用于迭代器自动推断变量类型,c++后续的迭代器类型很长不便于输入,使用auto可以提高编程效率
#include
using namespace std;
void test()
{
int a[] = {4,5,6,8,9,3,6};
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
//范围for---语法糖
//自动取数组a中的元素赋值给array,并自动判断结束
for (auto array : a)
{
cout << array << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
int a = 0;
auto b = a;
auto& c = a;
auto d = &a;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
test();
return 0;
}