【UE Sequencer系列】03-增加镜头

效果

 

步骤

1. 我们在“Master”中将Slot_01的长度设置为277帧,然后将指针位置移至277帧处,右键选择复制镜头

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第1张图片

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第2张图片

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第3张图片

 2. 将指针移至125帧处,剪辑调“Slot_01”的右半部分

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第4张图片

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第5张图片 3.将“Slot_02”的左侧剪辑掉

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第6张图片

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第7张图片 4. 双击打开“Slot_02”

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第8张图片

删除“相机切换”和“CineActor”

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第9张图片

 再向场景中添加一个电影摄像机

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第10张图片

 点击如下按钮

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第11张图片

 此时我们就可以使用新摄像机拍摄

 5.新摄像机的胶片背板仍做如下设置

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第12张图片

 在第125帧时记录下电影摄像机的焦距、焦距距离和transform

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第13张图片

 点击如下按钮,在过场动画视口预览拍摄效果:

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第14张图片

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第15张图片

 在第225帧(角色完全站起时),移动电影摄像机,并记录下此时的transform

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第16张图片

 此时效果如下:

 在第276帧,移动电影摄像机,并记录下此时的焦距距离和transform

6. 将“Enemy_Bear”拖入场景中

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第17张图片

将“Enemy_Bear”添加至轨迹

 【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第18张图片

 添加动画

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第19张图片

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第20张图片

 将“Slot_02”的时长扩展到第375帧,并添加角色站立动画

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第21张图片

 此时动画如下:

 回到“Master”关卡序列,复制镜头

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第22张图片

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第23张图片

 【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第24张图片

 在第277帧时,裁剪掉“Slot_02”左侧部分,裁减掉“Slot_03”右侧部分

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第25张图片

 7. 双击进入“Shot_03”

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第26张图片

 删除“相机切换”和“CineCameraActor”

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第27张图片

 8. 将“Shot_03”延长至500帧,角色和熊Idle的动画也延长至500帧(延长后的动画相当于在循环播放)

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第28张图片

 9. 点击如下按钮来添加新相机和镜头切换轨道

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第29张图片

 设置新摄像机的胶片背板

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第30张图片

 在277帧处,调整摄像机的位置和焦距如下

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第31张图片

 在第468帧处,调整摄像机的位置和焦距如下

【UE Sequencer系列】03-增加镜头_第32张图片

 此时拍摄效果如文章开头所示。

 

 

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