Unity3D CustomSRP[译]

本系列翻译自Catlike Coding的自定义渲染管线系列教程。

本教程非机翻,一些地方为了贴合中文语义进行了补全,但尽可能表达了原作者的想法。一些专业术语可能英文会更熟悉,因此在合适的地方都进行了保留。此外在译文中会添加一些对理解有帮助的链接或解释。

本系列教程原作者使用的Unity版本是 2019.2.6f1。

如果译文有误,请联系我进行更改,谢谢。

(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有些意思感觉不到位~)


以下是本系列教程的十七个章节(更新中)

  • 1. 自定义渲染管线(Custom Render Pipeline)
  • 2. 绘制调用(Draw Calls)
  • 3. 平行光(Directional Lights)
  • 4. 平行光阴影(Directional Shadows)
  • 5. 烘焙光(Baked Light)
  • 6. 阴影遮罩(Shadow Masks)
  • 7. 多细节层次和反射(LOD and Reflections)(更新中)
  • 8. 复杂贴图(Complex Maps)(待更新)
  • 9. 点光源和聚光灯(Point and Spot Lights)(待更新)
  • 10.点光源阴影和聚光灯阴影(Point and Spot Shadows)(待更新)
  • 11.后处理(Post Processing)(待更新)
  • 12.色彩分级(Color Grading)(待更新)
  • 13.高动态范围成像(HDR)(待更新)
  • 14.多相机(Multiple Cameras)(待更新)
  • 15.粒子(Particles)(待更新)
  • 16.渲染比例(Render Scale)(待更新)
  • 17.快速近似抗锯齿(FXAA)(待更新)



持续搬砖ing…

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