java网络编程(021)

一.网络编程基本概念

        1.网络的概念

            网络:一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接。

        2.网络编程的三要素


                1) IP 地址:唯一标识网络上的每一台计算机,两台计算机之间通信的必备有素

                2) 端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序),0-1024 系统使用或保留端口 ,端号口占 2 个字节,所以有效端口 0-65535

                3) 通信协议:通信的规则 TCP,UDP

        3.什么是网络通信协议?

              通过计算机网络可以实现不同计算机之间的连接与通信,但是计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。就像两个人想要顺利沟通就必须使用同一种语言一样,如果一个人只懂英语而另外一个人只懂中文,这样就会造成没有共同语言而无法沟通。

        4.国际标准化组织(ISO,即International Organization for

Standardization)定义了网络通信协议的基本框架,被称为OSI(Open System

Interconnect,即开放系统互联)模型。


OSI七层协议模型

SO模型与TCP/IP模型的对应关系


二.IP_端口_socket

        1.ip

            IP 地址用于标识网络上的唯一一台计算机,共 32 位,4 个 8位二进制数组成

                IP 地址分为:IPv4 和 IPv6

                IPv4:“点分十进制表示法”

                IPv6:“十六进制表示法”

        2.IP 地址=网络 ID+主机 ID

                网络 ID:标识计算机或网络设备所有的网段

                主机 ID:标识特定的主机或网络设备


        3.特殊 IP 地址:

            127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试2) 255.255.255.255:当前子网,一般用于当前子网广播信息

        4.端口号

            端口号:虚拟的概念,使用 0-65535 之间的整数,用于标识不同的应用程序每个网络程序都会至少有一个端口号。

        5.Socket 含义

            Socket 称为“套接字”,是计算机之间通信的一种约定或一种方式,通过 Socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。每一个客户端都使用一个 Socket 对象表示,服务器端使用 ServerSocket 等待客户端的连接。


  

三.tcp和udp

        1.TCP/IP 参考模型:传输控制/网际协议 Transfer ControlnProtocol/Internet Protocol


        2.TCP 和 UDP 协议的区别

            TCP(transfer control protocol)

            一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议 。

        

        特点

                1) 面向连接

                2) 点到点的通信

                3) 高可靠性:三次握手

                4) 占用系统资源多、效率低


                UDP(User DatagramProtocol )

                          一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务

                        特点:

                                1) 非面向连接,传输不可靠,可能丢失

                                2) 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认

                                3) 数据报的大小限制在 64k 内

                                4) 非常简单的协议,开销小

        3.生活案例:

                 发送短信 发电报


        4.TCP 协议数据传递细节

            TCP 通信原理

                服务器创建 ServerSocket,在指定端口监听并处理请求客户端创建 Socket,向服务器发送请求


        5.UDP 协议数据传递细节

                1) 不需要利用 IO 流实现数据的传输

                2) 每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地。

                3) DatagramSocket:用于发送或接收数据包

                4) DatagramPacket:数据包


四.InetAddress和InetSocketAddress

        1.InetAddress 类

                封装计算机的 IP 地址,不包含端口号

        2.InetAddress 类常用的方法


        
            3.InetSocketAddress 类

                    此类用于实现 IP 套接字地址 (IP 地址+端口号),用于socket 通信

            4.InetSocketAddress 类常用的方法

五.url

        1.URL(Uniform Resource Locator)

                统一资源定位符,由 4 部分组成:协议 、存放资源的主机域名、端口号和资源文件名。

.        2.URL 是指向互联网“资源”的指针

                资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。

        3.URL 类常用方法

        4.openStream()方法

                打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的InputStream

六.网络编程实战

        1.TCP 协议的 Socket 编程_双向通信 ,实现单次请求与响应

                    传输示意图

                    客户端


                        服务器端

    

代码实列:





           2.TCP 协议的 Socket 编程_双向通信,实现模拟用户登录

                    双向通信_用户登录示意图


代码实列:

                客户端:

            服务器端:


        user类:


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