unity--角度调整和摄像头位置调整

我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。

关于物体的位移和缩放场景操作

右上角的标志是表示当前xyz轴方向的,为了方便调整,我们统一调成z轴朝上,y轴向前,x轴向右。persp是代表透视模式,iso代表正交模式。我们在移动物体时选择iso模式移动会更加容易对齐,而在缩放场景(类似ps里的放大镜)时选择persp模式。

基本操作

拉近场景快捷键是alt+鼠标右键,会出来一个放大镜。拖动鼠标可以放大和缩小场景。

单按住鼠标中键是平移,单按住鼠标右键是旋转。

我调整物体位置的时候通常是用坐标来调整的。直接修改inspector里面的坐标大小,比手动去拖要精准。

关于摄像机位置的调整

1.场景视角→game视角,直接选择摄像机,ctrl+shift+F

game视角→场景视角,选中摄像机,右键→Align View To Selected

2.快速定位,以及调整拍摄角度

你可以在你需要拍摄的物体旁边放置一个方块,你把摄像机拉到方块下面,你就可以通过调整方块的角度和位置来调整摄像机了。

第一人称视角→把摄像机放到主角的子菜单下面

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