webgl-modelMatrix

modelMatrix:模型矩阵包含平移、缩放、旋转

modelMatrix = 平移矩阵 * 缩放矩阵 * 旋转矩阵

注意:

矩阵不支持交换律, 平移矩阵 、缩放矩阵 、旋转矩阵 三者顺序不同,可能会导致结果不同

如平移矩阵 * 缩放矩阵 * 旋转矩阵 ≠ 缩放矩阵 * 平移矩阵 * 旋转矩阵

平移矩阵 * 缩放矩阵 * 旋转矩阵: 先平移,再缩放,最后旋转

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