Unity优化之 音频相关

音乐设置:

Force to Mono:关闭立体声音效减小一倍。

Preload Audio Data:预加载减少卡顿,打开

LoadType:Decompress On Load,加载后解压缩。一般用于较小的音效,避免运行时解压缩的性能开销。

Compression Format:ios平台建议mp3压缩格式(Ios设备自带mp3的硬件解码器),android平台推荐vorbis压缩格式。

Quality:播放质量可以降低质量减少包体和内存占用。
 

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Audio Profiler 模块

Audio Profiler 模块可以监视应用程序中音频系统的性能(例如总负载和语音计数)。

Unity优化之 音频相关_第1张图片 Profiler 窗口中的 Audio Profiler

Audio Profiler 模块的图表可跟踪应用程序中花费在音频上的时间。这些时间被分为四个类别。要更改图表中类别的顺序,可以在图表的图例中拖放这些类别。还可以单击某个类别的有色图例以切换是否显示。

图表 描述
Playing Audio Sources 场景中在选定帧播放的音频源的总数。此信息可用于监测音频是否过载。
Audio Voices 选定帧中使用的音频(FMOD 通道)语音数。<

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