【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作

专栏【数据结构】

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【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作_第1张图片

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目录

⭐队列的分类 

✨循环队列

优点

缺点

✨链队列

优点

缺点

⭐基本概念

✨队列

✨队头

✨队尾

⭐循环队列  详细操作 

定义

算法步骤

算法描述

为什么要“循环”

队空

队满

初始化

算法步骤

算法描述

求队列长度

算法步骤

算法描述

入队

算法步骤

算法描述

出队

算法步骤

算法描述

取队头元素

算法步骤

算法描述

遍历队列

算法步骤

算法描述

完整代码

⭐链队列  详细操作

定义

初始化

算法步骤

算法描述

入队

算法步骤

算法描述

出队

算法步骤

算法描述

取队头元素

算法步骤

算法描述

遍历队列

算法步骤

算法描述

完整代码

附加题

核心代码


⭐队列的分类 

✨循环队列

优点

  1. 有效利用存储空间:因为循环队列可以重复使用已经出队的空间,所以相对于普通队列,它更能有效地利用存储空间。

  2. 提高队列操作效率:由于循环队列的队尾和队头可以相连,所以插入和删除元素的操作都可以在 O(1) 的时间内完成,使得队列操作效率提高。

  3. 方便实现算法:循环队列广泛应用于各种算法中,如 BFS(广度优先搜索)、模拟程序、操作系统等。这是因为循环队列具有较好的随机读取性能,方便实现算法。

缺点

  1. 队列长度固定:循环队列的队列长度是固定的,无法动态扩容或缩小。如果队列长度过小,可能会导致入队操作失败,而队列长度过大则会浪费存储空间。

  2. 难以判断队列是否为空:由于循环队列的队头和队尾可以相连,因此当队头指针和队尾指针重合时,无法判断队列是空还是满。为了解决这个问题,通常需要在循环队列中增加一个计数器,记录队列中元素的个数。

  3. 不易实现动态删除操作:循环队列的底层存储结构通常采用数组实现,如果要删除队列中的某个元素,需要将该元素之后的所有元素依次前移,并将队尾指针重新指向前一个位置。这个操作比较繁琐,不如链式队列方便。

✨链队列

优点

  1. 队列长度没有限制:链队列没有固定长度的限制,可以动态添加和删除队列中的元素,满足不同场景下的需求。

  2. 插入和删除操作方便:由于链队列是采用链式存储结构实现的,因此在插入和删除操作时,只需要改变指针的引用即可,而不必像顺序队列那样进行元素的搬移操作。

  3. 存储空间使用灵活:链队列只需要在堆上动态分配内存,因此它可以更灵活地使用存储空间,可以通过释放已经不再需要的节点来减少存储空间的浪费。

  4. 难以出现队列满的情况:链队列不会出现队列满的情况,因为它可以动态增长,只要内存允许,就可以无限添加元素。

缺点

  1. 空间开销:在使用链式存储结构时,每个节点需要额外的空间来存储指向下一个节点的指针,因此链队列的空间开销相对于顺序队列要大。

  2. 难以实现随机访问:由于链队列的存储方式是链式的,因此在进行随机访问时,查找某个位置的节点需要从头节点开始依次遍历,效率比顺序队列低。

  3. 无法利用CPU缓存:链队列中每个节点的存储空间不连续,因此使用CPU缓存会出现严重缓存不命中问题,导致效率降低。

综上所述,链队列适合插入、删除操作频繁,而对于需要快速随机访问的场景则不是很适合。当然,数据结构的选择需要综合考虑业务需求和实际情况,选择最适合的数据结构。

⭐基本概念

✨队列

一种先进先出的线性表,只允许在表的一端进行插入,另一端进行删除,类似于平时日常生活的排队

✨队头

允许删除的一端是队头(别搞反了)

✨队尾

允许插入的一端的队尾(别搞反了)

【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作_第2张图片

⭐循环队列  详细操作 

定义

算法步骤

1.使用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素

2.定义头指针front  尾指针rear

算法描述

typedef struct SqQueue
{
	int *base;
	int front;//头指针
	int rear;//尾指针	
}SqQueue;

为什么要“循环”

初始化创建空队列时,令front = rear = 0 ,

每当插入新的队尾元素时,尾指针rear+1,

每当删除队头元素时,头指针front+1

因此,头指针始终指向队头元素,尾指针始终指向队尾元素的下一个位置

如图所示

【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作_第3张图片 

假设当前队列分配的最大空间为6,那么当队列在上图(d)状态时,就不能再继续插入新的队尾元素,否则会出现溢出现象(数组非法越界),但是现在队列实际可用的空间还没有占满,那么这种现象就被叫做“假溢出

变成“循环队列”就可以解决这个问题

循环队列里面,头,尾指针以及队列元素之间的关系不变,但是头,尾指针“按照环状+1”的操作可以通过“模”运算来实现。通过取模,头指针和尾指针就可以在顺序表空间里面以头尾衔接的方式“循环”移动

这样子

队空

S.front==S.rear

队满

(S.rear+1)%MAXSIZE==S.front

初始化

初始化就是动态分配一个预定义大小为MAXSIZE的数组空间

算法步骤

1.分配一个预定义大小为MAXSIZE的数组空间,base指向数组空间的首地址

2.将头指针和为指针置为0,表示空队列

算法描述

int init(SqQueue &S)
{
	S.base=new int[maxsize];
	if(!S.base) return -1;
	S.front=S.rear=0;//空队列
	return 1;
}

求队列长度

算法步骤

对于非循环队列,尾指针和头指针的差值就是队列长度,但是对于循环队列,这样子算出的长度可能为负数,所以得把差值加上maxsize,然后与maxsize求余

算法描述

int QueueLength(SqQueue S)
{
	return (S.rear-S.front+maxsize)%maxsize;
}

入队

队尾插入一个新的元素

算法步骤

1.判断队列是否满,如果满,返回-1

2.将新元素插入队尾

S.base[S.rear]=num

3.队尾指针+1

算法描述

int EnQueue(SqQueue &S,int num)
{
	if((S.rear+1)%maxsize==S.front) return -1;
	S.base[S.rear]=num;
	S.rear=(S.rear+1)%maxsize;//入  队尾指针+1
	return 1;
}

出队

删除队头元素

【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作_第4张图片

算法步骤

1.判断队列是否满,如果满,返回-1

2.保存队头元素

3.队头指针+1

算法描述

int DeQueue(SqQueue &S)
{
	if(S.front==S.rear) return -1;
	cout<

取队头元素

算法步骤

当队列非空时,取出队头元素的值,队头指针不变

算法描述

int GetHead(SqQueue S)
{
    if(S.front!=S.rear)    //非空
        return S.base[S.front];
}

遍历队列

算法步骤

1.判断队列是否空,如果空,返回-1

2.头指针+1,向下遍历队列

算法描述

int Trance(SqQueue &S)
{
	if(S.front==S.rear) return -1;
	while(S.rear!=S.front)
	{
		cout<

完整代码

#include
using namespace std;

typedef struct SqQueue
{
	int *base;
	int front;//头指针
	int rear;//尾指针	
}SqQueue;

#define maxsize 16

//1
int init(SqQueue &S)
{
	S.base=new int[maxsize];
	if(!S.base) return -1;
	S.front=S.rear=0;
	return 1;
}
//3
int EnQueue(SqQueue &S,int num)
{
	if((S.rear+1)%maxsize==S.front) return -1;
	S.base[S.rear]=num;
	S.rear=(S.rear+1)%maxsize;//入  队尾指针+1
	return 1;
}
//4
int DeQueue(SqQueue &S)
{
	if(S.front==S.rear) return -1;
	cout<>num;
		switch(num)
		{
			case 1:
				if(init(S)) cout<<"初始化成功"<>n;
				for(int i=0;i>m;
					if(EnQueue(S,m)) cout<<"入队成功"<

⭐链队列  详细操作

定义

【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作_第5张图片

通常,链队列使用单链表来表示

这里为了操作方便,在队头前面加上一个头结点,并且令头指针始终指向头结点 

typedef struct QNode{
	int data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct{
	QueuePtr front;
	QueuePtr rear;
}LinkQueue;

初始化

初始化就是构造一个只有头结点的空队列

算法步骤

1.生成新结点作为头结点,️‍队头和队尾指针都指向这个结点️‍

2.头结点的指针域置空

算法描述

int init(LinkQueue &S)
{
	S.front=S.rear=new QNode;
	S.front->next=NULL;
	return 1;
}

入队

尾插法 

与循环队列入队不同,链队列入队不用判断队是否满,只要为入队元素动态分配一个内存空间即可

算法步骤

1.为入队元素分配一个内存空间,用指针p指向

2.将新结点的数据域置为e

3.将新结点插入到队尾

4.修改队尾指针为p

【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作_第6张图片 

算法描述

int EnQueue(LinkQueue &S,int e)
{
	QNode *P;//注意是*P 不是 P
	P=new QNode;
	P->data=e;
	
	P->next=NULL;
	
	S.rear->next=P;//插入队尾
	S.rear=P;//修改队尾指针
	return 1;
}

出队

输出队头元素

出队前要判断队是否为空,出队后要释放队头元素的空间

算法步骤

1.判断队列是否为空,如果为空,那么返回-1

2.临时保存队头元素的值,方便释放空间

3.修改头指针的指针域,方便指向下一个结点

4.判断出队元素是否为最后一个结点,如果是,那么就将队尾指针重新赋值,指向头结点

5.释放原队头元素的空间

️‍注意:S.front->next为队头,S.front不为队头️‍

【数据结构】队列(循环队列和链队列)详细讲解各种操作_第7张图片

算法描述

需要判断当队列中的最后一个元素被删后,队尾指针也会丢失,因此要对队尾指针重新赋值(指向头结点)

int DeQueue(LinkQueue &S)
{
	QNode *P;
	if(S.front==S.rear) return -1;
	
	P=S.front->next;//p指向队头元素
	cout<data<next=P->next;//修改头结点的指针域
	
	if(S.rear==P) S.rear=S.front;//如果最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
	delete P;
	
	return 1;
}

取队头元素

算法步骤

1.判断队是否为空

2.输出队头元素

(S.front->next->data,不是S.front->data)

算法描述

int GetHead(LinkQueue S)
{
    if(S.front!=S.rear)    //非空
        return S.front->next->data;
}

遍历队列

算法步骤

1.创建新结点P

2.新结点P指向队头S.front->next

3.从队头遍历到队尾

算法描述

int Trance(LinkQueue &S)
{
	QNode *P;
	
	if(S.front==S.rear) return -1;
	P=S.front->next;
	while(P)
	{
		cout<data<<" ";
		P=P->next;
	}
	return 1;
}

完整代码

#include
using namespace std;

#define maxsize 16

typedef struct QNode{
	int data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct{
	QueuePtr front;
	QueuePtr rear;
}LinkQueue;

//1
int init(LinkQueue &S)
{
	S.front=S.rear=new QNode;
	S.front->next=NULL;
	return 1;
}
//3
int EnQueue(LinkQueue &S,int e)
{
	QNode *P;//注意是*P 不是 P
	P=new QNode;
	P->data=e;
	
	P->next=NULL;
	
	S.rear->next=P;//插入队尾
	S.rear=P;//修改队尾指针
	return 1;
}
//4
int DeQueue(LinkQueue &S)
{
	QNode *P;
	if(S.front==S.rear) return -1;
	
	P=S.front->next;//p指向队头元素
	cout<data<next=P->next;//修改头结点的指针域
	
	if(S.rear==P) S.rear=S.front;//如果最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
	delete P;
	
	return 1;
}
//5
int Trance(LinkQueue &S)
{
	QNode *P;
	
	if(S.front==S.rear) return -1;
	P=S.front->next;
	while(P)
	{
		cout<data<<" ";
		P=P->next;
	}
	return 1;
}
int main()
{
	LinkQueue S;
	int n,m;
	cout<<"请选择:"<>num;
		switch(num)
		{
			case 1:
				if(init(S)) cout<<"初始化成功"<>n;
				for(int i=0;i>m;
					if(EnQueue(S,m)) cout<<"入队成功"<

附加题

        假设以数组Q[m]存放循环队列中的元素,同时设置一个标志tag,以tag= 0 和tag= 1来区别在队头指针(front)和队尾指针(rear)相等时,队列状态为“空” 还是“满"。

试编写与此结构相应的插入(Enqueue) 和删除(Dequeue) 算法。

核心代码

#define m 10                                    // 定义循环队列的长度
int Q[m];                                       // 循环队列数组
int front = 0, rear = 0;                        // 队头指针和队尾指针
int tag = 0;                                    // 标志位,用于区分队空和队满状态

void Enqueue(int x) {                           // 插入元素到队尾
    if ((rear + 1) % m == front && tag == 0) {   // 判断队满
        cout << "队列已满" << endl;
        return;
    }
    Q[rear] = x;                                // 插入元素到队尾
    rear = (rear + 1) % m;                      // 队尾指针加1
    tag = 0;                                    // 标志为0表示队列不为空
}

int Dequeue() {                                 // 删除队头元素
    if (front == rear && tag == 1) {            // 判断队空
        cout << "队列已空" << endl;
        return -1;
    }
    int x = Q[front];                           // 取出队头元素
    front = (front + 1) % m;                    // 队头指针加1
    tag = 1;                                    // 标志为1表示队列不为满
    return x;
}

如果大家有不明白的地方,或者文章有问题,欢迎大家在评论区讨论,指正 

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