用正反实例说说迪米特原则

0. 序言

  • 迪米特原则的定义:一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的最少。
  • 迪米特原则的要求:① 只和朋友交流 ② 朋友之间保持距离

1. 只和朋友交流

朋友的定义:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
举例:体育课上,体育老师让体育委员确认下全班女生来齐没有。

1.1 反例:
  • 定义老师类Teacher:
public class Teacher {
    // 老师对学生发布命令,清点下女生的人数
    public void commod(GroupLeader groupLeader){
        List girlList = new ArrayList<>();
        // 初始化女生
        for (int i = 0; i <20; i++) {
            girlList.add(new Girl());
        }
        // 体育委员开始执行清点任务
        groupLeader.countGirls(girlList);
    }
}

说明:Teacher类只有一个commod方法,在方法中定义女生,然后老师让体育委员清点女生的数量。

  • 定义体育委员类GroupLeader:
class GroupLeader {
    // 清点女生的数量
    public void countGirls(List girlList){
        System.out.println("女生的数量是:"+girlList.size());
    }
}

说明:GroupLeader类只有一个countGirls方法,用来清点女生的人数。

  • 定义女生类Girl:
class Girl {
}
  • 定义一个场景类MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Teacher teacher = new Teacher();
        // 老师发布命令给体育委员
        teacher.commod(new GroupLeader());
    }
}
  • 运行结果:
12-03 19:53:30.215 8064-8064/? I/System.out: 女生的数量是:20

说明:看到这里,我们想想这个程序是否有问题,对照朋友类的定义,不难发现:Teacher类和Girl类产生了关系,而Girl类是方法体内部的类,不属于朋友类,所以这里违反了迪米特原则的要求之一:只和朋友交流。

1.2 正例:
  • 重新定义Teacher类,让其只和GroupLeader类发生关系:
public class Teacher {
    // 老师对学生发布命令,清点下女生的人数
    public void commod(GroupLeader groupLeader){
        // 体育委员开始执行清点任务
        groupLeader.countGirls();
    }
}
  • 重新定义GroupLeader类,让它和Girl类发生关系:
public class GroupLeader {
    List girlList;
    // 传递全班的女生进来
    public GroupLeader(List girlList) {
        this.girlList = girlList;
    }
    // 清点女生的数量
    public void countGirls(){
        System.out.println("女生的数量是:"+girlList.size());
    }
}

说明:通过构造函数,让GroupLeader和Girl进行交流,构成依赖注入。

  • 修改场景类MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        List girlList = new ArrayList<>();
        // 初始化女生
        for (int i = 0; i <20; i++) {
            girlList.add(new Girl());
        }
        Teacher teacher = new Teacher();
        // 老师发布命令给体育委员
        teacher.commod(new GroupLeader(girlList));
    }
}

说明:只和朋友交流的目的就是降低系统间的耦合性。

2. 朋友之间保持距离

我们模拟安装软件的过程:第一步确认是否安装,第二部确认证书,第三部再选择目录。

2.1 反例:
  • 定义Step类:
public class Step {
    private Random mRandom = new Random(System.currentTimeMillis());

    // 第一步:
    public int first() {
        System.out.println("执行第一个方法");
        return mRandom.nextInt(100);
    }

    // 第二步:
    public int second() {
        System.out.println("执行第二个方法");
        return mRandom.nextInt(100);
    }

    // 第三步:
    public int third() {
        System.out.println("执行第三个方法");
        return mRandom.nextInt(100);
    }
}

说明:在Step中定义了三个步骤方法,每个步骤对应相关的业务逻辑。我们用随机函数来代替业务执行的返回值。

  • 定义InstallSoftware类:
public class InstallSoftware {
    public void installSoft(Step step) {
        int first = step.first();
        // 根据first返回的结果,看是否需要执行second,以此类推
        if (first > 50) {
            int second = step.second();
            if (second > 50) {
                int third = step.third();
                if (third > 50) {
                    step.first();
                }
            }
        }
    }
}

说明:根据每个方法执行的结果决定是否继续执行下一个方法,模拟人工操作。

  • 定义场景类MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        InstallSoftware installSoftware = new InstallSoftware();
        installSoftware.installSoft(new Step());
    }
}

说明:我们看下这个程序是否存在问题,根据迪米特原则的要求之一:朋友之间保持距离,不难得出,Step和InstallSoftware类关系太紧密了,Step类暴露了太多的方法给InstallSoftware类,一旦Step类某个方法修改返回值,InstallSoftware类便要修改。

2.2 正例:

根据迪米特原则的要求之一:朋友之间保持距离,我们要让Step和InstallSoftware之间保持距离。

  • 重新定义InstallSoftware类:
public class Step {
    private Random mRandom = new Random(System.currentTimeMillis());

    // 第一步:
    private int first() {
        System.out.println("执行第一个方法");
        return mRandom.nextInt(100);
    }

    // 第二步:
    private int second() {
        System.out.println("执行第二个方法");
        return mRandom.nextInt(100);
    }

    // 第三步:
    private int third() {
        System.out.println("执行第三个方法");
        return mRandom.nextInt(100);
    }

    // 软件安装过程
    public void installSoft(Step step) {
        int first = this.first();
        // 根据first返回的结果,看是否需要执行second,以此类推
        if (first > 50) {
            int second = this.second();
            if (second > 50) {
                int third = this.third();
                if (third > 50) {
                    this.first();
                }
            }
        }
    }
}

说明:
① 将三个步骤方法的访问权限修改为private,同时把InstallSoftware中的方法installSoft移动到Step中。这样的好处是Step只对外提供一个public方法,即使修改方法的返回值,影响的只有Step类,不会影响InstallSoftware类。

  • 重新定义InstallSoftware类:
public class InstallSoftware {
    public void installSoft(Step step) {
        // 直接调用
        step.installSoft();
    }
}

说明:经过Step类的修改,InstallSoftware和Step关系不再紧密,类间耦合性降低。
① 类的划分上:类与类之间尽量保持松耦合,耦合度越低,越有利于复用,就算类修改,也不会对朋友类造成太大影响。
② 在类的结构设计上:每一个类应该尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。

3. 总结

迪米特原则的目的就是类与类之间保持低耦合,类本身高内聚。

4. 后续

如果大家喜欢这篇文章,欢迎点赞!
如果想看更多 设计模式 方面的技术,欢迎关注!

你可能感兴趣的:(用正反实例说说迪米特原则)