这部分真的只能浅谈,也相对于设计前的分析吧,我对运营活动的玩法还没有了解得那么深,之前公司是做海外业务的,我也是来了这边公司后才开始逐渐接触相关的运营活动,之前做UI会比较多。当时我们刚做完QQ运动&随手记拉新活动,活动为随手记带来了大量的新用户,而将这部分qq用户转化为记账或者投资理财用户是一个重要的指标。此时的我们需要有另一种形式去做承载。随手记内部的积分体系在表现形式和活动方式上和之前QQ运动&随手记拉新活动玩法有很多相似的地方,所以我们就将活动转变为内部的积分体系。目前有不少应用都嵌入积分的玩法,而这种方式是被验证有效的能为应用带来活跃和留存的。
在设计之前,我对目前运营的常见玩法做了一个简单的了解,并对积分做了个简单的分析,做了个ppt
总的来说,积分的设计必须是一个完整的闭环,作为硬通货的交易积分,需要从财务角度考虑积分作为债务的回报率。对积分的降级策略也应体现在积分的消耗环节。归根结底,积分属于忠诚体系中的一部分,因此需要有对应数据指标用于检测最终效果。
后来我把这份ppt发给运营大佬,和沟通我对于积分的理解的时候,他和我说,其实可以把积分的方式拓宽,不局限于积分。送积分和送红包或送其他有什么本质的区别吗,本质是没有的,我更多的是需要研究可以长期拉动用户活跃和留存的方式,在游戏化,更有趣,更有意义,包装形式下的「积分」更值得观察。截个和老大的聊天图吧,感觉挺受益
但总结来说,通过前面的了解,让我后续设计中明确了几点:
1.让用户意识到积分的价值
2.用户完成任务后明确奖励
3.加强高价值任务的转化效果
下面进入设计阶段
在主页的设计上遵循前面总结的逻辑,从上到下分别是,体现积分价值(当前获取到的积分)—— 获取积分的方式(任务区)—— 积分消耗(兑换区)
在设计风格上和应用内部其他页面保持统一
头部:除了明确当前获取到的积分,为了明确奖励,我们还在头部做了气泡,将完成任务后的奖励融入到气泡中,用户点气泡的时候,会气泡收到积分里面的动效
中间:先采用签到的方式,让用户快速上手。之后衔接与培养用户习惯,理财投资,活跃社区的任务,对于高价值的任务我们会采用打小标签的方式
底部:奖品兑换,通过产品原有价值与积分的换算,让用户觉得用积分换更加划算的感觉,当然在积分与礼品兑换设置上要平衡平台与用户的收益价值,尽可能地控制成本。
选品上也要根据用户属性,挑选对应商品,才能更吸引用户。
其他的页面设计上,主要是补充后续的流程,比如任务列表页,积分兑换页,奖品详情页以及兑换商品时需要填写的相关信息页面,这部分我就不展开讲了
完结,撒花