多线程的调用可以使得程序运行的效率大幅提升,但线程的使用一方面会降低可读性,一方面给代码的运行带来随机性。针对随机性问题,synchronized修饰符可以使得某方法同时只能被一个线程调用,而join方法会让主线程等待当前子线程执行结束再继续执行。它们都能在一定程度上控制多线程程序的执行顺序。
直接用线程输出
Caller线程
public class Caller implements Runnable{
String msg;
Callme target;
Thread t;
public Caller(Callme targ, String s) {
target = targ;
msg = s;
t = new Thread(this);
t.start();
}
// 每个线程都会调用的方法
public void run() {
target.call(msg);
}
}
Callme类
public class Callme {
// 该方法可同时被多个线程调用
void call(String msg) {
System.out.print("["+msg);
try {
Thread.sleep(1000); // 暂停1s
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Interrupted");
}
System.out.println("]");
}
}
Sync主类
public class Sync {
public static void main(String args[]) {
Callme target = new Callme(); // 被三个线程共享的资源
Caller ob1 = new Caller(target,"Hello");
Caller ob2 = new Caller(target, "Synchronized");
Caller ob3 = new Caller(target,"World");
}
}
可能出现的结果
[Hello[Synchronized[World]
]
]
由于线程的随机性,Hello,Synchronized,World的顺序是随机的
synchronized 修饰方法
Callme类
用synchronized修饰call方法
public class Callme {
// 该方法同时只可以被一个线程调用
synchronized void call(String msg) {
System.out.print("["+msg);
try {
Thread.sleep(1000); // 暂停1s
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Interrupted");
}
System.out.println("]");
}
}
可能的输出结果
[Hello]
[World]
[Synchronized]
同理,由于线程的随机性,Hello,Synchronized,World的顺序是随机的
join方法
先去掉Callme类中call方法的synchronized修饰符进行讨论。
join()方法使得,主线程等待这个线程运行结束,再运行主线程(其他线程不受影响)
Sync类
public class Sync {
public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
Callme target=new Callme(); // 被三个线程共享的资源
Caller ob1=new Caller(target,"Hello");
ob1.t.join();
Caller ob2=new Caller(target,"Synchronized");
ob2.t.join();
Caller ob3=new Caller(target,"World");
ob3.t.join();
}
必然会出现的结果
[Hello]
[Synchronized]
[World]
- 原因:join限制了线程的执行顺序
synchronized 修饰代码块
synchronized除了可以用来修饰方法外,还可以用来修饰代码块,格式如下:
synchronized(object) {
// statements to be synchronized
}
同样,Callme类的call方法不用synchronized修饰,而将Caller线程的run方法改成:
public void run() {
synchronized (target) {
target.call(msg);
}
}
输出的结果和synchronized方法是一样的,因为main()中的target是三个线程共享的对象,因此对象只能同时被一个线程调用,如果放入sychronized的参数为字符串msg,或者将Sync改成:
public class Sync {
public static void main(String args[]) {
Callme target = new Callme();
Callme target2 = new Callme();
Callme target3 = new Callme();
Caller ob1 = new Caller(target,"Hello");
Caller ob2 = new Caller(target2, "Synchronized");
Caller ob3 = new Caller(target3,"World");
}
}
这样是起不了同步阻塞的效果的,即与直接输出无异。