NameServer 是整个消息队列中的状态服务器,集群的各个组件通过它来了解全局的信息 。 同时,各个角色的机器都要定期向 NameServer 上报自己的状态,超时不上报的话, NameServer 会认为某个机器出故障不可用了,其他的组件会把这个机器从可用列表里移除。
NamServer 可以部署多个,相互之间独立,其他角色同时向多个 NameServer机器上报状态信息,从而达到热备份的目的。 NameServer 本身是无状态的,也就是说 NameServer 中的 Broker 、 Topic 等状态信息不会持久存储,都是由各个角色定时上报并存储到内存中的(NameServer 支持配置参数的持久化, 一般用不到) 。
org.apache.rocketmq.namesrv.routeinfo.RouteInfoManager有五个变量RouteInfoManager.javahttps://gitee.com/apache/rocketmq/blob/develop/namesrv/src/main/java/org/apache/rocketmq/namesrv/routeinfo/RouteInfoManager.java
/**
* 这个结构的 Key 是 Topic 的名称,它存储了所有 Topic的属性信息。
* Value 是个 QueueData 队列 , 队里的长度等于这个 Topic数据存储的
* Master Broker 的个数, QueueData 里存储着 Broker 的名称、读写
* queue 的数量 、 同步标识等
*/
private final Map> topicQueueTable;
/**
* 以 BrokerName 为索引 ,相同名称的 Broker 可能存在多台机器, 一个
* Master 和多个 Slave 。 这个结构存储着一个 BrokerName 对应的属性信
* 息,包括所属的 Cluster 名称, 一个 Master Broker 和多个 Slave Broker
* 的地址信息 。
*/
private final Map brokerAddrTable;
/**
* 存储的是集群中 Cluster 的信息,结果很简单,就是一个 Cluster 名称对
* 应一个由 BrokerName 组成的集合。
*/
private final Map > clusterAddrTable;
/**
* 这个结构和 BrokerAddrTable 有关系,但是内容完全不同,这个结构的
* Key 是 BrokerAddr ,也就是对应着一台机器, BrokerAddrTable 中的 Key
* 是 BrokerName , 多个机器的 BrokerName 可以相同 。 BrokerLiveTable
* 存储的内容是这台 Broker 机器的实时状态,包括上次更新状态的时间戳,
* NameServer 会定期检查这个时间戳 ,超时没有更新就认为这个 Broker 无效了,
* 将其从 Broker 列表里清除。
*/
private final Map brokerLiveTable;
/**
* FilterServer 是过滤服务器,是 RocketMQ 的一种服务端过滤方式,一
* 个 Broker 可以有 一个或多个 FilterServer 。 这个结构的 Key 是 Broker
* 的地址, Value 是和这个 Broker 关联的多个 FilterServer 的地址。
*/
private final Map/* Filter Server */> filterServerTable;
因为其他角色会主动向Name Server 上报状态,所以 NameServer 的主 要逻 辑在 DefaultRequest Processor 类中,根据上报消息里的请求码做相 应 的处理, 更新存储的对应信息 。 此外,连接断开的 事 件也 会 触发状态 更新,具体逻辑在org.apache.rocketmq.namesrv.routeinfo.BrokerHousekeepingService
当 NameServer 和 Broker 的长连接断掉以后, onChannelDestroy 函数会被调用,把这个 Broker 的信息清理出去 。
NameServer 还有定时检查时间戳的逻辑 , Broker 向 NameServer 发送的心跳会更新时间戳, 当 NameServer 检查 到时间戳长时间没有更新后,便会触发清理逻辑 。
org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvController 每5s检查一次
创建 Topic 的代码 是 在 org.apache.rocketmq.tools.command.topic 里的UpdateTopicSubCommand 类中,创建 Topic 的命令 是 updateTopic
UpdateTopicSubCommand.javahttps://gitee.com/apache/rocketmq/blob/develop/tools/src/main/java/org/apache/rocketmq/tools/command/topic/UpdateTopicSubCommand.java
org.apache.rocketmq.tools.command.topic.UpdateTopicSubCommand#execute 调用org.apache.rocketmq.tools.admin.DefaultMQAdminExt#createAndUpdateTopicConfig
是向 NameServer 发 送注 册 信 息, NameServer 完 成创 建Topic 的逻辑后,其他客户端才能发现新增 的 Topic ,相关逻辑在org.apache.rocketmq.namesrv. routeinfo.RouteInfoManager#registerBroker,首先更新 Broker 信息,然后对每个 Master 角色的 Broker ,创建一个QueueData 对象。 如果是新建 Topic ,就是添加 QueueData 对象;如果是修改Topic ,就是把旧的 QueueData 删除 , 加入新的 QueueData 。
RocketMQ 的架构设计决定了它不需要进行 Master 选举,用不到这些复杂的功能,只需要一个轻量级的元数据服务器就足够了 。 5 张图告诉你 RocketMQ 为什么不使用 Zookeeper 做注册中心 - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)https://cloud.tencent.com/developer/article/2118883
RocketMQ 的通信相关代码在 Remoting 模块里,先来看看主要类结构
NettyRemotingClient、NettyRemotingServer而 且 都继承了NettyRemoting-Abstract 类 。通过上面的封装 , RocketMQ 各个模块间的通信, 可以通过发送统一格式的自定义消息 ( RemotingCommand ) 来完成, 各个模块间的通信实现简洁明了 。
比如 NameServer 模 块中, NameServerController 有 一 个 remotingServer 变量 , NameServer 在启动时初始化各个变量 , 然后启 动 remotingServer 即可,剩下 NameServer 要 做的 是专心实现处理 RemotingCommand 的逻辑。
org.apache.rocketmq.namesrv.processor.DefaultRequestProcessor#processRequest
RocketMQ 自己定义了一个通信协议,使得模块间传输的二进制消息和有意义 的内 容之间互相转换。
1 )第一部分是大端 4 个字节整数,值等于第二、三、 四部分长度的总和;
2 )第二部分是大端 4 个字节整数,值等于第三部分的长度;
3 )第三部分是通过 Json 序列化的数据;
4 )第四部分是通过应用自定义二进制序列化的数据。
消息的解码过程在 RemotingCommand 的 decode 函数里org.apache.rocketmq.remoting.protocol.RemotingCommand#decode(io.netty.buffer.ByteBuf)
org.apache.rocketmq.remoting.protocol.RemotingCommand#encode
RocketMQ 是基于 Netty 库来完成 RemotingServer 和 RemotingClient 具体的通信实现的, Netty 是个事件驱动的网络编程框架,它屏蔽了 Java Socket 、 NIO等复杂细节,用户只需用好 Netty ,就可以实现一个“ 网络编程专家+并发编程专家”水平的 Server 、 Client 网络程序 。 应用 Netty 有一定的门槛,需要了解它的 EventLoopGroup 、 Channel 、 Handler 模型以及各种具体的配置。 RocketMQ利用 Netty 实现的通信类是 NettyRemotingServer 和 NettyRemotingClient ,用户也可以参考这两个类的实现来学习使用 Netty 。