阴阳师作为一款一经发布便爆火的回合制养成类游戏,收获了无数好评。游戏当然也会被指出有不足之处,但优多于劣,他丰富完整的系统非常值得新人学习。
就我体验游戏的过程中感觉到阴阳师吸引不同玩家的主要是两个方面,一是吸引众多女性玩家的游戏的精美画面,人设有趣故事丰富的式神等内容,二是吸引男性玩家的PVP内容,阵容的丰富搭配和不同流派的冲撞让回合制竞技的精彩跃然而出。阴阳师的系统复杂,我选取了其中的养成系统,战斗系统,社交系统,召唤系统来粗略分析,下面以养成和战斗系统作为重点分析,争取做到有点有面。
一、养成系统
I 式神养成
(1)基础
式神最多40级,且分段,20级以上每五级就需要升一次星。升星带来的属性提升是基础部分最多的。但是需要大量经验值。这是阴阳师一直被诟病很肝的一大原因。培养6星式神,你需要给120个2星式神升到20级,给30个3星式神从20级升到25级,然后给6个4星式神从25升到30级,给1个式神从30升到35级。
1-20级需要15W经验,120只2星狗粮需要1800W经验。阴阳寮培养一般2星结界卡,9小时10800经验,同时培养6只,一天按照两张算,13W经验,单纯120只狗粮就需要将近140天。
技能升级是阴阳师里面很稀缺的资源。技能升级只能通过喂相同的式神或者黑蛋蛋。SR式神抽中几率10%,SSR则只有1%,所以稀有式神的技能提升主要靠黑蛋蛋,但获取途径非常少。技能带来的提升对于PVP玩家影响较大,并不影响PVE玩家体验。
(2)御魂
御魂六个槽位,御魂可以大大加成式神属性。每个御魂有一个主属性,随着御魂升级不断提高,副属性每升三级会随机增加。御魂有两件套和四件套。两件套有常规属性加成,四件套有御魂的额外功能。部分主属性限制在了特定的槽位,如速度仅在2号,效果抵抗仅在4号,暴击仅在6号。
很佩服这个御魂设计,这是我在刚开始玩游戏最难理解的部分,但这也是游戏最关键的部分。最有名的御魂套应该是针女,破势,这两套输出最常用。一拳流派(配合式神技能追求一拳高输出直接秒掉对手)需要刷大量的破势,因为破势可以在敌方血量高于70%时造成额外40%伤害。而针女更适合多段输出式神,四件套属性为暴击时有40&概率对目标造成最大生命10%的伤害,最高自身攻击120%的伤害。
加入这样的被动属性,让战斗系统的可玩性大大增加。御魂系统在早期经历了许多数值,属性上的调整,到现在已经基本趋于稳定。只是偶尔出现新式神与某些御魂搭配过强时,对某些御魂被动发生概率进行暗调。
除了相当于式神回收的神龛系统之外,御魂也有他的回收系统——奉纳。回收所得是金币,是鼓励玩家多去堵御魂的一种奖励方式。
(3)觉醒
可以大幅提高式神属性,解锁式神新形象,并且开启皮肤功能。对于PVE玩家是乐趣很大的一个部分。
(4)传记
阴阳师每个式神都有非常有趣的人设以及自己的故事。运用该式神完成一定任务后可解锁传记。同样是PVE玩家非常喜欢的一个部分。
(5)转换
这是近期新增功能。由于培育新式神成本过高,使用转换券可以让式神等级,技能等级完全转移到新式神身上。该功能平衡了旧式神被削弱,新式神难培育的困境,但目前转换券只有大更新时才发放。
II 主角养成
主角养成不多说,主角满级后与SSR的属性相当,主角技能作为统领战局有关键作用,御灵的被动技能在早期也有非常大的作用,但是现在被削弱了。
新开了御灵皮肤,估计对于PVE玩家又是一大福音吧。
二、战斗系统
阴阳师的战斗模式为回合制。如果按照双方所有单位都出招至少一次(有的御魂效果和技能可以让某个单位多出招一次)作为一个回合的话,每回合所有单位先根据“速度”这个数值来判断出招顺序,之后各个单位轮流出招(如果当时该单位被控制,比如眩晕,沉默等,则不可释放技能),招式包括普通攻击和各种技能。技能需要用鬼火来释放,战斗过程中会累计鬼火。当一方所有单位阵亡,则战斗结束。(这样的战斗系统设计让速度,鬼火成为了战斗的关键点)
I PVP
(1)斗技
斗技的模式是两方玩家同时在线即时对战。斗技不消耗体力,限制了时间段,但是段位提高会有高奖励。游戏鼓励斗技但也不作为每日的强制性任务,可以发现游戏更多还是以养成为重心,斗技是玩家展示式神,推动新式神养成的一个环节。(斗技中输掉会学习对手的阵容,或是开始培养新式神以应对新阵容)
(2)结界突破
结界突破的模式是一方设置好防御阵容,等待另一方来进攻,防守方自动应战,攻击方有更多机动性。结界失守没有惩罚,成功有少量奖励。成功进攻三个结界是每日任务之一,属于弱互动的PVP,有助于提高专注PVE的玩家乐趣。
(3)好友切磋
一种社交功能,增加了可玩性。初期没有该功能,在玩家强烈要求下在版本更新中添加。
II PVE
(1)章节关卡
推进剧情发展,可完成有高奖励的式神收集任务,悬赏封印等。章节关卡的分普通和困难两个版本。普通版本非常简单,不会影响玩家推动剧情发展(除了第十八章)。章节内每场战斗有不同的加成,金币,经验值或者御魂,为玩家刷怪提供了不同的增值空间。
(2)觉醒材料
觉醒是式神养成的一个环节,掉落的材料用于新式神觉醒。觉醒的难度设置低,经验值也较低。玩家可组队。
(3)御魂
御魂是式神提高的重要部分,玩家需要花大量时间刷御魂。御魂的难度更高,经验值较觉醒更高。玩家刷御魂通常会选择组队,用高速高输出的阵容加快刷速。该设置大大提高了社交性,但是也对游戏运营对于游戏氛围的营造提出了考验。
(4)逢魔之时
每日完成四个任务,其中有几率出现世魔王,难度设置低。除此之外还有BOSS挑战,可挑战一个基于LBS发现的普通式神,和稀有BOSS土蜘蛛。两者模式相同,都是地理位置靠近的人攻击同一目标,消灭目标后根据造成伤害的排名得到奖励。稀有BOSS的血量奇高,在攻击过程中有高额奖励,并且通常会促进玩家在等待过程中与其他玩家交流。
该环节提高了游戏的可玩性,社交性,并且增大了每日可得奖励,降低了式神养成的难度。
三、社交系统
社交系统的结构较简单,其中值得一提阴阳寮的碎片捐赠是每日任务之一。在我体验过的游戏中,阴阳师的社交是仅此于王者荣耀最强的,各寮都会在自己的群里有多多少少的交流,成员的讨论都围绕阴阳师本身,感觉对于式神都有很强的兴趣。我认为正是因为阴阳师的强社交,延长了他的寿命,(游戏尝尝举办有奖召回玩家的活动)我想介于人情关系而长期玩游戏的不在少数。
四、召唤系统
阴阳师的召唤设计是早期游戏名声迅速扩大,引起广泛关注的原因。“用阴阳师验血”,“欧非天注定”之类的说法广为流传,运用人们贪婪的本性,“越得不到的越想要”这样的普遍心理,让一众土豪玩家砸钱买蓝票召唤式神。召唤券属于较稀有资源,而稀有式神获得的概率又极低。但有趣的是游戏在初期似乎暗中设置了欧非的属性。账号之间抽式神的概率是不同的,差别甚至很大。这样的设置在初期是极好的噱头,迅速上热点,但这也会引来很多问题,例如听说阴阳师的账号交易是手游历史上最多的,曾经我也试图卖号,但是由于正好遇上了热度下降的时期,跌价之后就没有真正售出。
现世召唤曾经也带来噱头,因为结合了AR技术,此处为网易的技术点个赞。
神龛系统是后来补充的回流系统,相当于多余式神回收站,提供稀有材料,大幅降低式神养成难度。
总结:
玩阴阳师快一年了,到现在基本弃坑,主要还是因为太肝和太看运气。我是PVP玩家,玩到后面发现只要没有好的速度和暴击御魂,不论式神育成怎样,都无法在斗技中取得好成绩。这让人对战斗系统的平衡缺失感到很失望。现在偶尔会在有新章节故事的时候打开玩一玩,但是基本不花时间在育成式神上了,我就这样成了一个PVE玩家。
但是除开这里战斗系统平衡性的缺憾,阴阳师还是今年让我十分惊艳的一款手游,也祝愿这款游戏能够在之后实现逆袭,突破他基因上的一些缺陷。
毕竟,我还是爱他的,虽然我已经从欧洲被赶到了非洲。