OpenGL 简单的日地月系统演示程序

代码部分参考:
参考

使用glut + opengl
题目要求:

完成一个简单的日地月系统演示程序。要求必须考虑太阳的自转、 地球和月亮的公转和自转;能够演示地球上的白天黑夜和四季变化,以及月亮的圆缺效果。为了增强演示效果,请绘制出太阳、地球和月亮的经纬线、赤道和轴线。为了增强真实感,请在太阳、地球、月亮的表面使用合 适的纹理。太阳的自转周期、地球和月亮的自转和公转周期以及地球的黄 赤角等数据请到互联网上查阅。
结果图:


image.png

以下源码存在几个问题:

注意,没有实现月亮的圆缺和四季变换

四季变换的实现思路是判断每次重绘图时,判断角度的取值分成四个区间。
不同区间贴不同的图。

月亮的圆缺则需要复杂的光照,来自地球的光的镜面反射,和太阳光的镜面反射。

还有一个小问题,不清楚为什么贴图没有跟着一起转,如果你知道怎么修改欢迎提出来。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define  PI  2*acos(0)
GLdouble speed=0.1,day,month,year,solarcycle;
//月亮、地球、太阳的半径
GLfloat mr=0.15,er=0.3,sr=0.4;
//月亮、地球的公转半径
GLfloat mrr=0.6,err=2;
// 三个贴图
GLuint  texSun;
GLuint texPlanet;
GLuint texMoon;

// 创建贴图
void Texture(const char *FileName,GLuint& unTexture)
{

    FILE *file =fopen(FileName ,"rb");
    fseek(file,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_SET);
    BITMAPINFOHEADER info;
    fread(&info ,sizeof(info),1,file);
    long Width=info.biWidth;
    long Height=info.biHeight;
    GLubyte* pixels;
    pixels = (GLubyte*)malloc(Width*Height*3);
    fread(pixels,Width*Height*3,1,file);
    fclose(file);
    glGenTextures(1, &unTexture);                    // 创建一个纹理,unTexture
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, unTexture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,Width,Height,0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,pixels);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
}
void textPara(){
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);   // 设置s方向的纹理自动生成
    glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);   // 设置t方向的纹理
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);      // 自动生成s方向纹理坐标
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);      // 自动生成t方向纹理坐标
}
// 设置贴图
void setTex(GLuint tex){
    textPara();
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
}
// 关闭贴图
void shutdownTex(){
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
void init()
{
    glClearColor(0,0,0.1,1);
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH|GL_LINE_SMOOTH|GL_POLYGON_SMOOTH);

}

void keyboard(GLubyte key,GLint x,GLint y)
{
    if(key==27) exit(0);
}

void timer(GLint millis)
{
    day+=speed*360/0.997;
    month+=speed*360/29.5;
    year+=speed*360/365.2475;
    solarcycle+=speed*360/27.5;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(millis,timer,millis);
}

void reshape(GLint w,GLint h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(30,(GLfloat)w/h,1,1000);
    glTranslatef(0,0,-8);
    glRotatef(30,1,0,0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

// 光源设置
void light(GLfloat r)
{
    GLfloat pos[][4]=
            {
                    {r,0,0,1},{-r,0,0,1},{0,r,0,1},
                    {0,-r,0,1},{0,0,r,1},{0,0,-r,1}
            };
    GLfloat params[]={0.9,0.9,0.9,1};
    for(int i=0;i<6;i++)
    {
        glLightfv(GL_LIGHT0+i,GL_POSITION,pos[i]);
        glLightfv(GL_LIGHT0+i,GL_DIFFUSE,params);
        glEnable(GL_LIGHT0+i);
    }
}

void material(GLfloat r,GLfloat g,GLfloat b)
{
    GLfloat params[]={r,g,b,1};
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,params);
}

void color(GLfloat r,GLfloat g,GLfloat b)
{
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glColor3f(r,g,b);
}

// 经纬线
void wire(GLfloat r)
{
    color(0.5,0.5,0.5);
    glutWireSphere(1.005*r,1,1);
}

void sun(GLfloat r)
{
    glPushMatrix();
    glRotatef(90,-1,0,0);
    color(0.9,0.1,0.1);
    setTex(texSun);
    glutSolidSphere(r,24,12);
    wire(r);
    glPopMatrix();
    shutdownTex();
}

void earth(GLfloat r)
{
    glPushMatrix();
    glRotatef(90,-1,0,0);
    material(0.1,0.1,0.9);
    setTex(texPlanet);
    //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texPlanet);
    glutSolidSphere(r,24,12);
    wire(r);
    glPopMatrix();
    shutdownTex();
}

void moon(GLfloat r)
{
    glPushMatrix();
    glRotatef(90,-1,0,0);
    material(0.75,0.75,0.1);
    setTex(texMoon);
    glutSolidSphere(r,24,12);
    wire(r);
    glPopMatrix();

}
// 黄道
void ecliptic(){
    int n=1000;
    glPushMatrix();
    glColor3f(255, 232, 150);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (int i=0; i

贴图为:

要自己修改成bmp格式,不让上传bmp格式

moon.png
planet.png
sun.png

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