Go学习笔记(五)

  • I/O小练习
package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "reflect"
)

// 定义一个Data结构体
type Data struct {
}

// 声明Data结构体的成员函数String()
func (self Data) String() string {
    return "data"
}

func main() {
    fmt.Println("Hello World!")
    // 格式化浮点数(转换成字符串)
    str := fmt.Sprintf("%f", 3.14159)
    fmt.Println(reflect.TypeOf(str))
    fmt.Println(str)

    // 向屏幕输出"A\n"
    fmt.Fprint(os.Stdout, "A\n")

    // %v智能识别输出数据的类型
    fmt.Printf("%v\n", Data{}) // 实例化结构体,将自动调用String()接口,相当于java的toString()方法
}
  • 字符串练习
package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
    "strings"
)

func main() {
    str := "hello World"

    //包含
    fmt.Println(strings.Contains(str, "hello"), strings.Contains(str, "?"))

    // 获取某个字符的索引
    fmt.Println(strings.Index(str, "o"))

    // 判断某个字符串的前缀和后缀
    fmt.Println(strings.HasPrefix(str, "he"), strings.HasSuffix(str, "ld"))

    // 字符串切割
    ss := "1#2#3456"
    splitedStr := strings.Split(ss, "#")
    fmt.Println(splitedStr)                    // 返回一个字符串数组
    fmt.Println(strings.Join(splitedStr, "#")) // 用#合并字符串

    // 整型转化为字符串
    fmt.Println(strconv.Itoa(20))

    // 字符串转化成整型,返回值为(int, error)
    fmt.Println(strconv.Atoi("711"))

    // 将一个字符串解析成bool类型,返回值为(bool, error)
    fmt.Println(strconv.ParseBool("false"))

    // 将一个字符串解析成浮点数,参数列表有2个:(s string, bitSize int) 返回值为(float64, error)
    fmt.Println(strconv.ParseFloat("3.014", 64)) // 第二个参数不写--->默认转换为64位浮点数

    // 格式化判断语句,参数列表(b bool) 返回值为string
    fmt.Println(strconv.FormatBool(0 < 1))
    // 参数列表为(i int64, base int) 返回值为string
    fmt.Println(strconv.FormatInt(123, 2)) // 将10进制数转换成二进制数
    
}

XML编码处理

  • struct对象的序列化和反序列化:
package main

import (
    "encoding/xml"
    "fmt"
)

// 类名首字母大写,遵循驼峰命名法
type Person struct {
    Name string `xml:",attr"` // 属性名首字母大写,将Name转换成tag标签的一种属性
    Age  int    `xml:"Age"`   // 自定义标签名
}

func main() {
    // 序列化结构体
    p1 := Person{Name: "Tony", Age: 18}
    // Marshal函数的返回值为([]byte, error)
    // if data, err := xml.Marshal(p1); err != nil {
    //  fmt.Println(err)
    //  return
    // } else {
    //  fmt.Println(string(data)) // 序列化成为xml的一个流
    // }
    // 格式化输出:MarshalIndent函数参数列表为(v interface{}, prefix(前缀), indent string(缩进)) 返回值为([]byte, error)
    var data []byte
    var err error
    if data, err = xml.MarshalIndent(p1, "", " "); err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(string(data)) // 序列化成为xml的一个流

    // 将xml解析反序列化成结构体实例
    // 先new一个Person结构体类型
    p2 := new(Person)
    // Unmarshal参数列表:(data []byte, v interface{}) 返回值为error
    if err = xml.Unmarshal(data, p2); err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(p2)
}
  • 使用os.Args获取简单参数
package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    // var Args []string,返回一个字符串数组
    fmt.Println(os.Args)
}
命令行参数

Go语言命名规范

命名规则:

1、 golang的变量函数命名需要使用驼峰命名法,且不能出现下划线文件名使用下划线
2、golang中根据首字母的大小写来确定访问权限。无论是方法名常量变量名还是结构体的名称,若首字母大写,则可被其他的包访问;若首字母小写,则只能在本包中使用。通俗地讲,首字母大写是公有的,首字母小写是私有的文件的命名全小写测试的文件:xxx_test.go中的包名文件夹名最好相同。

变量命名规则

1、变量名命名必须清晰、明了,有明确含义的单词,命名中禁止使用缩写,除非已是业界通用或标准化的缩写;
2、单字母名称仅适用于短方法中的局部变量,名称长短应与其作用域相对应。若变量或常量可能在代码中多处使用,则应赋其以便于搜索的名称且有意义的名称。
3、变量名一般遵循驼峰命名法,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:如果为私有变量,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient,其它情况都应使用该名词原有的写法,如APIClient、repoID、UserID
错误示例:UrlArray,应该写成urlArray或者URLArray!

一些常见的特有名词:
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
    "API":   true,
    "ASCII": true,
    "CPU":   true,
    "CSS":   true,
    "DNS":   true,
    "EOF":   true,
    "GUID":  true,
    "HTML":  true,
    "HTTP":  true,
    "HTTPS": true,
    "ID":    true,
    "IP":    true,
    "JSON":  true,
    "LHS":   true,
    "QPS":   true,
    "RAM":   true,
    "RHS":   true,
    "RPC":   true,
    "SLA":   true,
    "SMTP":  true,
    "SSH":   true,
    "TLS":   true,
    "TTL":   true,
    "UI":    true,
    "UID":   true,
    "UUID":  true,
    "URI":   true,
    "URL":   true,
    "UTF8":  true,
    "VM":    true,
    "XML":   true,
    "XSRF":  true,
    "XSS":   true,
}

函数命名规则

  • 驼峰式命名,名字可以长但是得把功能,必要的参数描述清楚,函数名应当是动词动词短语,如postPayment、deletePage、save。并按Javabean标准加上get、set、is前缀。例如:xxx + With + 需要的参数名 + And + 需要的参数名 + …..

结构体命名规则

1、结构体名应该是名词名词短语,如Custome、WikiPage、Account、AddressParser,WriteDbMgr,ConfMgr,避免使用Manager、Processor、Data、Info等类名,而且类名不应当是动词
2、结构体中属性名大写,如果属性名小写则在数据解析(如json解析,或将结构体作为请求或访问参数)时无法解析

包名命名规则

  • 包名应该为小写单词不要使用下划线或者混合大小写

接口命名规则

  • 单个函数的接口名er作为后缀,如Reader,Writer。接口的实现则去掉er
type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}
  • 两个函数的接口名综合两个函数名
type WriteFlusher interface {
    Write([]byte) (int, error)
    Flush() error
}
  • 三个以上函数的接口名,抽象这个接口的功能,类似于结构体名
type Car interface {
    Start([]byte) 
    Stop() error
    Recover()
}

注释

1、在编码阶段应该同步写好变量、函数、包的注释,最后可以利用godoc导出文档。注释必须是完整的句子,句子的结尾应该用句号作为结尾(英文句号)。注释推荐用英文,可以在写代码过程中锻炼英文的阅读和书写能力,而且用英文不会出现各种编码的问题。
2、每个包都应该有一个包注释,一个位于package子句之前的块注释行注释。包中若有多个go文件,只需要出现在一个go文件中即可。

常量

1、常量名全部由大写字母组成,并使用下划线分词:const APP_VER = “1.0”
2、若是枚举类型的常量,需要先创建相应类型

type Scheme string
const (
    HTTP  Scheme = "http"
    HTTPS Scheme = "https"
)

3、如果模块的功能较为复杂、常量名称容易混淆的情况下,为了更好地区分枚举类型,可以使用完整的前缀

type PullRequestStatus int
const (
    PULL_REQUEST_STATUS_CONFLICT PullRequestStatus = iota
    PULL_REQUEST_STATUS_CHECKING
    PULL_REQUEST_STATUS_MERGEABLE
)

变量规则举例

  • 变量命名基本上遵循相应的英文表达简写,在相对简单的环境(对象数量少、针对性强)中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:
    – user 可以简写为 u
    – userID 可以简写 uid
    – 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头:
var isExist bool
var hasConflict bool
var canManage bool
var allowGitHook bool

import

  • 对import的包进行分组管理,用换行符分割,而且标准库作为分组的第一组。如果你的包引入了三种类型的包:标准库包程序内部包第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:在项目中不要使用相对路径引入包:import "../utils"
import (
    "github.com/bitly/go-simplejson"
    "strconv"
    "container/list"
    "gopkg/utils"
)

参数传递

  • 对于少量数据,不要传递指针
  • 对于大量数据的struct可以考虑使用指针
  • 传入参数是map,slice,chan不要传递指针,因为map,slice,chan是引用类型,不需要传递指针的指针

单元测试

  • 单元测试文件名命名规范为 example_test.go
  • 测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如:TestExample

相关链接:https://blog.csdn.net/elecjun/article/details/81974777

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